review edge
आपको याद होगा एज डेवलपर अपने iPhone खेल के शीर्षक पर टिम Langdell के साथ अपनी कानूनी परेशानियों से Mobigame। दया के साथ, एक साल के अदालती मामलों के बाद, स्वतंत्र डेवलपर को डाल दिया गया एज पिछले साल की शुरुआत में iPhone बाजार पर वापस।
अब गेम पीसी और मैक दोनों के लिए स्टीम पर है, लेकिन यह आईफोन से आपके डेस्कटॉप पर कितनी अच्छी तरह से अनुवाद करता है?
एज (पीसी (समीक्षा), मैक)
डेवलपर: Mobigame
प्रकाशक: दो जनजातियाँ
रिलीज़: 11 अगस्त, 2011
MSRP: $ 7.99
एज पहेलियाँ, प्लेटफ़ॉर्मिंग और गेमप्ले के टाइम अटैक शैलियों का एक संयोजन है। आप अन्य क्यूब्स से बने एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से एक चमकती घन को नियंत्रित करते हैं जो प्लेटफ़ॉर्म और लीड बनाएंगे। वस्तु को शुरुआत से अंत तक स्तर तक पहुंचना संभव है; आपको अपने समाप्ति समय और कितनी बार आप एक किनारे से गिर गए, इस पर निर्भर करते हुए अंत में एक रैंकिंग दी गई है।
डीवीडी कनवर्टर के लिए सबसे अच्छा मुफ्त वीडियो
छोटे क्यूब्स या 'प्रिज्म' इकट्ठा करने से आपके क्यूब की गति बढ़ेगी और आपकी रैंक में सुधार करने में अमूल्य होगा। आप अपने क्यूब को एक कगार पर ले जाकर धीरे-धीरे ऊपर ले जाकर कुछ सेकंड का समय भी प्राप्त कर सकते हैं। आप एक घन पर अपने घन को संतुलित करके समय प्राप्त करेंगे, इसलिए यह रणनीति आपको कीमती सेकंड प्राप्त कर सकती है क्योंकि आप खत्म करने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। काफी सरल लगता है।
ओरेकल एसक्यूएल क्वेरी अनुभवी के लिए सवाल और जवाब का साक्षात्कार करती है
लेकिन इसमें चुनौती है। दो शीर्ष रैंकों में से एक को प्राप्त करना संभव है - या तो एस या एस + रैंक - को सभी प्रिज्मों को एक स्तर में चुनने की आवश्यकता होती है, जो कि काफी अच्छी तरह से छिपी हो सकती है। शुक्र है, ऊपरी बाएँ हाथ के कोने में एक छोटा सा नक्शा है जो प्रदर्शित करता है कि जहां प्रिज्म हैं लेकिन गेम के आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से छिपे हुए छिपे हुए मार्ग भी दिखाते हैं। मानचित्र आपको उन मार्गों को दिखाने में बहुत अच्छा है जो खेल के कोणों द्वारा छिपे हुए हैं, लेकिन उन मार्गों को दिखाने में अच्छा काम नहीं करते हैं जो एक छत या ओवरहैंगिंग प्लेटफॉर्म द्वारा अस्पष्ट हैं।
की बड़ी ताकत है एज यह है कि लगभग हर स्तर पर नए मैकेनिक्स और गेमप्ले फीचर पेश किए गए हैं। खेल शुरू में ऐसा लगता है जैसे यह आपके ब्लॉक को शुरू से लेकर स्तर के अंत तक प्राप्त करने के बारे में है, लेकिन एक बार जब यह विभिन्न प्रकार के चलती प्लेटफार्मों और उन्हें सक्रिय करने के तरीकों को पेश करना शुरू कर देता है।
एक मिशन में, एक रोबोट में गठित ब्लॉकों का एक समूह और मुझे स्तर के अंत तक आगे बढ़ाता है। अगले में, मुझे एक पुरुषवादी स्तंभ द्वारा एक संकीर्ण मार्ग के साथ पीछा किया गया था। एज अपने स्तर के डिजाइन को मिश्रित करना जारी रखता है लेकिन बहुत ही प्राकृतिक सीखने की अवस्था है। कुछ काम हैं & quot;?; वे मार्कर जो आपको एक विशेष सेक्शन में आपके द्वारा स्वयं जाने से पहले एक विशिष्ट डेमो के बारे में बताएंगे। उदार चौकियों का मतलब है कि आगे बढ़ने में विफलता आपकी रैंकिंग को प्रभावित करने वाली है लेकिन अंततः स्तर को समाप्त करने की आपकी क्षमता पर प्रतिकूल प्रभाव नहीं डालेगी।
खेल के साथ मेरी केवल निराशा कुछ मामलों से हुई, जहां मैं उसी बिंदु पर प्रतिक्रिया करता था जिस पर मैं मरता रहा। मुझे स्तर को फिर से शुरू करना पड़ा (यह समस्या पैच लगती है)। दूसरी समस्या मुझे यह थी कि यह स्पष्ट नहीं था कि मिनी-क्यूब पावर-अप आपको दीवारों पर चढ़ने की अनुमति देता है। यह केवल मेरे तीसरे या चौथे प्रयास पर था कि मुझे एहसास हुआ कि मैं एक सरासर चेहरे पर चढ़ सकता हूं और ऐसा इसलिए है क्योंकि यह मेरा एकमात्र विकल्प था।
अन्य निगल्स नियंत्रण से आते हैं; मैंने एक कीबोर्ड का इस्तेमाल किया, लेकिन अक्सर मुझे लगा कि क्यूब के घूमने का वजन मुझे प्लेटफ़ॉर्म और लीड्स मिस करने के लिए प्रेरित कर रहा है, भले ही मैं उतना स्थानांतरित नहीं करना चाहता था। इसके अलावा, यह अच्छा होगा यदि कोई फ्लाई-बाय या बड़ा मानचित्र आपको पूरे स्तर दिखा रहा है कि आपको यह अनुमान है कि यह कितना लंबा है। बाद के स्तरों में मैं खो गया कुछ समय था क्योंकि मुझे पता नहीं था कि बाहर कहाँ था। हालांकि ये छोटे मुद्दे हैं, जैसा कि मैंने पहले कहा था एज चौकियों बहुत हताशा की अलाय करते हैं।
सर्वश्रेष्ठ साइटों को देखने के लिए मोबाइल फोनों के लिए मुफ्त
यहां तक कि जब मैं स्तर का हिस्सा विफल हो गया और बार-बार मर गया, मैंने कभी भी क्रोध नहीं छोड़ा और मेरे साथ यह काफी उपलब्धि है। यह कहना नहीं है कि यहाँ चुनौती नहीं है; मैंने बाद के स्तरों में से कुछ को 15 मिनट और डी रैंकिंग के साथ पूरा किया। उन ऊपरी रैंकिंग हासिल करना काफी चुनौती भरा है।
टैग 'platformer' काफी फिट नहीं है एज , लेकिन न तो यह एक पूर्ण-पहेली खेल है। आपको अक्सर पिक्सेल-परफेक्ट जम्प और लीप्स बनाने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन आपको इसे कुशलता से स्तरों के माध्यम से बनाने के लिए जल्दी से सोचने और प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होगी। इसी तरह, इसमें बहुत कम पारंपरिक पहेली तत्व हैं एज कुछ बटन-सीक्वेंस पज़ल्स से हटकर, लेकिन आपको यह जानने के लिए कुछ स्मार्ट और लेटरल थिंकिंग की आवश्यकता होगी कि गेम के कुछ हिस्सों को कैसे पाएं।
एज एक महान पिक-एंड-प्ले शीर्षक है; नियंत्रण सरल हैं और स्तर कुछ मिनटों में पूरे किए जा सकते हैं, लेकिन मेरी रैंकिंग में सुधार करने की इच्छा ने मुझे और अधिक के लिए वापस ला दिया।