subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

सिर्फ एक बदसूरत चेहरे से ज्यादा
यदि आपने इस महीने मेरी कोई भी विशेषता पढ़ी है, तो आप जानते हैं कि मुझे हैलोवीन से कितना प्यार है, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैं हर तरह के खेल खेलना चाहता हूं डरावना खेल आत्मा में पाने के लिए। मैंने के साथ शुरुआत की बायोशॉक , और मैं आपको बता दूं, वह खेल निराश नहीं करता है।
मेरे लिए, क्या बनाता है बायोशॉक का आतंक विशेष रूप से महान है कि हाँ, दुश्मन खौफनाक दिखते हैं, लेकिन यह कुछ नॉनडिस्क्रिप्ट ज़ॉम्बी वायरस या सामान्य राक्षसी कब्जे के कारण नहीं है। इसके बजाय खूनी शरीर का आतंक जीन स्प्लिसिंग से आता है, इसलिए स्प्लिसर्स, जो सीधे कहानी के केंद्रीय आख्यान में शामिल होता है।
इस बिंदु पर हम में से अधिकांश जानते हैं कि खेल ऐन रैंड के उद्देश्यवाद के दार्शनिक ढांचे की आलोचना है, जो कि सबसे सरल संभव शब्दों में, व्यक्तिगत खुशी और सफलता के लिए सबसे ऊपर प्रयास करता है। रैप्चर में रहने वाले लोग इन विश्वासों को बहुत मजबूती से रखते थे, जिसे हम दुनिया भर में बिखरी हुई कई ऑडियो डायरियों से सीखते हैं, इसलिए एक खिलाड़ी के रूप में यह देखना आसान है कि शहर शुरू से कैसे ढहने वाला था।
रयान का शुरुआती एकालाप शानदार है क्योंकि यह न केवल उसके चरित्र और दुनिया के लिए एक मजबूत परिचय है जिसमें हम प्रवेश करने वाले हैं, बल्कि इसलिए भी कि हम बता सकते हैं कि यह बात शुरू से ही बर्बाद है। रैप्चर को एक ऐसा शहर कहना जहां वैज्ञानिक क्षुद्र नैतिकता से बंधे नहीं होंगे, मेरी राय में, काफी हद तक एक मृत उपहार है।
यह क्षण मुझे शेक्सपियर जैसा लगता है, ज्यादातर इसलिए क्योंकि हम यह पता लगा सकते हैं कि यह सब एक चरित्र के शुरुआती एकालाप से आपदा में समाप्त होने वाला है। सभी गोर के ऊपर हम देखने वाले हैं, यह क्षण एक प्रकार का अस्तित्वगत आतंक पैदा करता है, क्योंकि हम शुरू होने से पहले ही अंत से डर रहे हैं। मेरा मतलब है कि यह समुद्र के बीच में एक विमान दुर्घटना के साथ शुरू होता है - इससे ज्यादा निराशाजनक नहीं होता है। यदि आप मुझसे पूछें तो यह बहुत अच्छा है, और इससे पहले कि हम खेल के मुख्य स्पूक्स: द स्प्लिसर्स तक पहुंचें, हमें यह सब मिल जाए।
ADAM एक हॉट कमोडिटी थी जब यह बाजार मारा , लेकिन इससे भी अधिक जब रैप्चर में सब कुछ गड़बड़ होने लगा, ज्यादातर प्लास्मिड सौदे के माध्यम से पूरी महाशक्तियों के कारण। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, लोग तब तक बंटते और बंटते रहते थे जब तक कि वे ये भयानक, भयानक राक्षस नहीं थे, और अब हमारे पास हमारे खेल के लिए हमारा अच्छा दुश्मन है। लेकिन वह बात है - वे सिर्फ राक्षसों से ज्यादा हैं।
खेलते समय बड़े पैमाने पर बायोशॉक , हमें रैप्चर के उद्योग जगत के दिग्गजों को शहर-व्यापी पैमाने पर बाहर निकालते हुए देखने को मिलता है, जिसमें खिलाड़ी उस लड़ाई के केंद्र में मोहरे के रूप में काम करता है। एंड्रयू रयान और फ्रैंक फॉनटेन के बीच का संघर्ष ठीक उसी तरह चलता है जैसे हम एक ऐसे शहर के लिए उम्मीद करेंगे जो मूल रूप से स्वार्थी विचारधारा पर बना हो - यह पहाड़ी की चोटी पर लड़ाई में पारस्परिक रूप से सुनिश्चित विनाश है।
स्प्लिसर्स, तब, इसी विचार का प्रतिबिंब हैं, बस अधिक सूक्ष्म तरीके से। चाहे शहर के अमीर नागरिक सौंदर्य प्रयोजनों के लिए अलग हों, या श्रमिक वर्ग अधिक व्यावहारिक कारणों से बंटे हों, वे सभी इस विश्वास के साथ ऐसा कर रहे हैं कि यह उनके अस्तित्व का एक मूलभूत कारक है। वह उद्देश्यवाद है, बेबी।
इस कारण है बायोशॉक एक क्लासिक है, और मैं व्यक्तिगत रूप से इसे एक उत्कृष्ट कृति क्यों मानता हूं। खेल का हर तत्व केंद्रीय विषय के लिए सही रहता है, पात्रों से कला निर्देशन से लेकर दुश्मनों तक। स्प्लिसर्स केवल कुछ यादृच्छिक दुश्मन प्रकार नहीं हैं - उनकी रचना रैप्चर के बड़े खिलाड़ियों की परिणति थी जो एडीएएम को अपनी प्रशंसा और धन के साधन के रूप में आगे बढ़ा रहे थे, साथ ही साथ प्रत्येक नागरिक की इच्छा अधिक सुंदर या शक्तिशाली होने की थी।
स्प्लिसर्स हमेशा खिलाड़ी की तरह ही रयान और फॉनटेन जैसी शख्सियतों की दया पर थे। बायोशॉक एजेंसी होने या न होने के बारे में बहुत कुछ कहता है, और दुश्मनों को भी शामिल करता है जिससे हम सहानुभूति रख सकते हैं क्योंकि खिलाड़ियों के पास एक ही एजेंसी की कमी है, मुझे लगता है कि यह एक अच्छा विकल्प है। ऑडियो डायरियाँ इसमें भी मदद करती हैं क्योंकि हम इस बारे में अधिक सीखते हैं कि इन लोगों ने वह काम क्यों किया जो उन्होंने किया।
बायोशॉक का खेल डिजाइन इतना ठोस है, यह फिर से खेलने लायक है क्योंकि मुकाबला इतना संतोषजनक लगता है, लेकिन आदमी, एक तत्व बनाने के लिए तर्कहीन में टीम से नफरत करता है जो आम तौर पर अंत का साधन होता है जैसे दुश्मन वास्तव में कहानी में योगदान करते हैं परिवर्तन।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।
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