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मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर
कैसे निर्माण स्वचालन के दौरान कीड़े को पकड़ने के लिए
बॉस की लड़ाई कमाल की है। रुको, नहीं, मुझे सही करने दो। कुछ बॉस की लड़ाई कमाल की है। दूसरों को आलसी, हैक-और-स्लेश के शौकीन होते हैं जो रोमांचक, रचनात्मक टकराव की पेशकश नहीं करते हैं क्योंकि वे कठिन स्तर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। बॉस की लड़ाई को संतोषजनक पुरस्कारों में अंतिम होना चाहिए, है ना?
हमारे लिए भाग्यशाली है, कई वर्षों से कई बॉस के झगड़े हुए हैं जो कि बहुत यादगार हैं, कुछ खुद को केवल 'संतोषजनक' से नीच क्रांतिकारी तक बढ़ाते हैं। मुझे पता है, 'क्रांतिकारी' शब्द को बहुत ज्यादा इधर-उधर फेंका जाता है उद्योग का गूंज शब्द है, लेकिन किसी खेल में एक अनुक्रम का वर्णन कैसे करना है जो इससे पहले कभी नहीं आया है?
इनमें से किसी एक का सही उदाहरण क्रांतिकारी बॉस की लड़ाई पिछले दशक के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक में होती है, मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर प्लेस्टेशन 2 के लिए।
चलो पहले कभी भी खेले गए किसी भी मैच के विपरीत एक वीडियो गेम का अनुभव करते हैं।
स्थापित करना
मैं मेटल गियर गेम्स का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर श्रृंखला में मेरा पूर्ण पसंदीदा होना। हां, खेल में इसके अवरोधक हैं, लेकिन, मेरे लिए, सब कुछ महसूस होता है उत्तम (यह सही है; मैंने 'परफेक्ट' कहा), ओपन पैराशूट ड्रॉप से जंगल में इमोशनल और हार्टब्रेकिंग फिनाले तक।
खेल के बारे में मेरी सबसे पसंदीदा चीजों में से एक बहुत ही यादगार पात्रों का समावेश है, कोबरा यूनिट के सदस्यों से ज्यादा यादगार कोई नहीं।
यह 'कोबरा यूनिट' क्या है? ठीक है, खेल के कथानक पर थोड़ा सा बैकस्टोरी उस सवाल का जवाब देने में मदद करेगा (आप इस बारे में अधिक विस्तृत संस्करण प्राप्त कर सकते हैं कि पहली बार खेल कैसे सामने आया? धातु गियर ठोस 3 मेमोरी कार्ड पर चित्रित किया गया था)।
गेम में आप नेकेड स्नेक के रूप में खेलते हैं, अमेरिकी सरकार के लिए एक ऑपरेटिव जो शीत युद्ध के दौरान सोवियत संघ के जंगलों में अपने पूर्व संरक्षक द बॉस की बुरी योजनाओं को विफल करने के लिए भेजा गया था। बॉस एक परमाणु हथियार के कब्जे में है और सांप को दुनिया में तबाह होने से पहले उसे रोकने का रास्ता खोजना होगा।
कोबरा यूनिट उच्च प्रशिक्षित सैनिकों का एक समूह है, जो के रूप में मुद्रा बनाता है बॉस लड़ता है खेल की संरचना के भीतर। वे द बॉस के तहत काम करते हैं और सभी के नाम भावनाओं से जुड़े होते हैं (यानी द फियर, द फ्यूरी, आदि)।
कोबरा यूनिट का एकमात्र सदस्य नहीं दूसरों के अंत के रूप में एक ही नामकरण सम्मेलन के अधिकारी।
द एंड एक बहुत पुराना आदमी है। खेल के दौरान एकत्र की गई जानकारी में फैक्टरिंग, वह 100 साल से अधिक पुराना हो सकता है। और वह इसे खेल के बहुमत के लिए एक व्हीलचेयर के चारों ओर सवारी करता है और कई कटकनेस के दौरान सो जाता है। लेकिन युवाओं में द एंड की कमी है, वह अद्वितीय के लिए बनाता है कौशल । आप देखते हैं, द एंड एक मास्टर स्नाइपर है, यहां तक कि पूर्व में भी धातु गियर ठोस शर्म करने के लिए बॉस स्निपर वुल्फ।
खेल के दौरान, सांप एक-एक करके कोबरा यूनिट के सदस्यों को हरा देता है। आखिरकार, वह जंगल के एक हिस्से के लिए अपना रास्ता बनाता है जो लगता है कि ... सामान्य से अधिक डरावना (डब किए गए सोक्रोवेन साउथ)।
अगले मेमोरी कार्ड का क्षण शुरू हो जाता है क्योंकि सांप वीडियोगेम के इतिहास में सबसे आश्चर्यजनक बॉस लड़ाई में से एक को ट्रिगर करते हुए सोक्रोवेनो के इस रसीले खंड में प्रवेश करता है।
क्षण
जैसा कि सांप धीरे-धीरे जंगल के बहते पेड़ों के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, लिवर स्पॉट-कवर द एंड का पता चलता है कि खिलाड़ी सिर्फ गज की दूरी पर है, उसके स्नाइपर राइफल के साथ सोते हुए उसके साथ टेडी बियर की तरह लपका।
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अचानक, द एंड का तोता साथी उड़ जाता है और उसे सांप के दिखने की चेतावनी देता है। अंत जागता है और तुरंत फायरिंग की स्थिति में कूदता है, उसकी उभरी हुई आंख राइफल की दृष्टि के खिलाफ दबाती है।
अंत तब कुछ आकाशीय होने की प्रार्थना करने लगता है जिससे वह मरने से पहले उसे इस एक अंतिम लड़ाई को पूरा करने की ताकत दे सके। 'मुझे इस दुनिया में अभी थोड़ी देर और जीने दो,' उसने अपनी बंदूक पढ़ते हुए दलील दी।
एक पूरी तरह से छलावरण के बाद अंत एक नाटकीय परिचय चिल्लाता है, सांप अपने ही भरोसेमंद स्नाइपर राइफल को बाहर निकालता है और महाकाव्य लड़ाई शुरू होती है।
खेलों में अधिकांश बॉस की लड़ाई एक छोटे से नियंत्रित क्षेत्र में होती है, जिससे वास्तविक लड़ाई स्क्रीन पर सभी कार्रवाई का ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है। एंड के साथ लड़ाई, हालांकि, तीन विशाल जंगल के नक्शे पर होती है।
जब लड़ाई शुरू होती है, तो सांप के पास उसके पास कई विकल्प उपलब्ध होते हैं। वह, तकनीकी रूप से, सभी तीन नक्शों के आसपास दौड़ सकता है, भाग्यशाली होने की उम्मीद कर रहा है और बस बेतरतीब ढंग से द एंड में चला सकता है। हालाँकि, इस तकनीक के परिणामस्वरूप साँप को तुरंत द एंड (सटीक और घातक) स्नाइपर फायर द्वारा गोली मार दी जाएगी।
ब्रॉन का उपयोग करने के बजाय, सांप को उसके दिमाग ... और बहुत सारे धैर्य का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है।
कई तकनीकें हैं सांप द एंड को हराने के लिए उपयोग कर सकते हैं। वह द एंड की लोकेशन का पता लगाने के लिए अपने थर्मल गॉगल्स का इस्तेमाल कर सकता है और उसे इस तरह से निकाल सकता है। वह अपने दिशात्मक माइक्रोफोन का उपयोग जंगलों की जंगलों की आवाज़ सुनने के लिए कर सकता है, जो उसे द एंड के ठिकाने की दिशा में संकेत देता है। सांप (और खिलाड़ी) भी अपने मालिक के स्थान को दूर देते हुए, हवा में उड़ने के लिए द एंड के तोते को देख सकता है।
तकनीक के बावजूद, लड़ाई एक लेता है बहुत लंबे समय तक। न केवल सभी तीन जंगल के नक्शे गुंजाइश और क्षेत्र में बड़े हैं, अंत लगातार चारों ओर नहीं घूमता है और अधिकांश मालिकों की तरह स्पष्ट पैटर्न प्रकट करता है। वास्तव में, एआई इतना उन्नत है धातु गियर ठोस 3 कि एंड आमतौर पर एक अच्छा, सुरक्षित, छिपा हुआ स्थान ढूंढेगा और वहां के लिए खुद को रोपित करेगा घंटे , बस एक अच्छा शॉट पाने के लिए इंतजार कर रहा है।
यहां तक कि जब आप अंत में द एंड का पता लगाते हैं, तो वह वहां नहीं बैठता है और आपको उसे गोली मार देता है। एक बार जब वह सांप की निशानची दृष्टि से लाल किरण को देखता है तो वह भाग जाएगा, एक नए स्थान की तलाश करेगा कुछ और घंटे । ओह!
जबकि यह सब निराशाजनक लगता है, यह वास्तव में नहीं है। संपूर्ण, विचलित अनुभव दो प्रतिभाशाली मार्करों के बीच एक ईमानदार-टू-ईश्वर द्वंद्व की तरह लगता है। अंत के अलावा अन्य चिंता करने के लिए कोई अन्य दुश्मन नहीं होने से जंगल कभी-कभी खाली महसूस कर सकता है, लेकिन यह केवल तनाव में जोड़ता है। निजी तौर पर, मुझे यह जानकर बहुत अच्छा लगा कि द एंड कहीं बाहर है, बस इंतजार के बीच, हड़ताल के लिए तैयार है। यह खिलाड़ी को पारंपरिक बॉस बैटल मोल्ड के बाहर सोचने के लिए मजबूर करता है ताकि जीत हासिल करने का रास्ता निकाला जा सके।
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इस लड़ाई के दौरान एक और अच्छा स्पर्श यह है कि द एंड सभी में एकमात्र दुश्मन है धातु गियर ठोस 3 वास्तव में ऐसा नहीं होगा मार साँप। पुराने स्नाइपर के पास अपने चैलेंजर के लिए बहुत अधिक सम्मान है, इसके बजाय, वह साँप की ऊर्जा को मुश्किल से कम कर देगा, उसे बेहोश कर देगा। अगर ऐसा होता है, तो स्क्रीन काली हो जाती है और सांप जेल में जाग जाता है, उसे भागने के लिए एक रास्ता निकालने के लिए मजबूर होना पड़ता है और फिर से लड़ाई शुरू करने के लिए द एंड पर वापस जाना पड़ता है। यह रचनात्मक विकल्प पहले से ही आश्चर्यजनक अनुक्रम के लिए एक अच्छा स्पर्श है।
एक बार सांप ने आखिरकार द एंड को हरा दिया, बॉस की मृत्यु विशिष्ट ओवरड्रामेटिक मेटल गियर फैशन में हुई। उसका शरीर फट गया और अवशेष धीरे-धीरे पेड़ों में उड़ गए, आसपास के जंगल के साथ एक हो गया।
साँप अपने गिरे हुए शत्रु के प्रति अपना सम्मान अदा करता है और फिर अपनी यात्रा पर चलता रहता है।
आप यहां आश्चर्यजनक युद्ध के लिए उद्घाटन और समापन देख सकते हैं (ध्यान रखें कि वास्तविक लड़ाई सबसे अधिक संभावना वीडियो पर कब्जा नहीं किया जा सकता है, मुख्यतः क्योंकि यह इतने लंबे समय तक रहता है):
प्रभाव
वाह। अंत के साथ लड़ाई के कई तरीके हैं कि कैसे चीजों को एक वीडियोगेम में नियंत्रित किया जाता है। मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि कहां से शुरू करें। * आस्तीन ऊपर रोल *
कार्रवाई पर रणनीति पर भारी ध्यान जाहिर है जो इस लड़ाई को शुरू से महत्वपूर्ण बनाता है। यह मुझे लगभग ले गया दो घंटे द एंड को मारने के लिए पहली बार मैंने उससे लड़ाई की, लेकिन मैंने लोगों को इससे ज्यादा लेने की कहानियां सुनी हैं छः घंटे अंत में उसे करने के लिए। एक मालिक लड़ाई जो छह घंटे तक चलती है? अतुल्य भी वर्णन करना शुरू नहीं करता है। हेक, बस तथ्य यह है कि लड़ाई भी डिज़ाइन की गई है सक्षम होना छह घंटे तक (यदि अधिक नहीं) प्रभावशाली है। क्या आप इतिहास में किसी अन्य बॉस की लड़ाई के बारे में सोच सकते हैं जो इस लंबे समय तक लेने के करीब भी आ सकता है?
यह लंबा, सावधानीपूर्वक प्रदर्शन एक बात है, लेकिन जितना अधिक आप खेलते हैं धातु गियर ठोस 3 , जितना अधिक आपको पता चलता है कि द एंड के साथ लड़ाई में कितनी रचनात्मकता है।
जब आप पहली बार युद्ध में प्रवेश करते हैं, तो आप द एंड के तोते से मिलते हैं, जो नाग की उपस्थिति के बारे में चेतावनी देते हुए उड़ान भरता है। चीजों को अलग तरीके से शुरू करने के लिए, आप वास्तव में कर सकते हैं मार एक अच्छी तरह से गोली के साथ यह तोता। न केवल यह कुछ भारी अभिशाप शब्दों में परिणत होगा, लेकिन द एंड का अटैक पैटर्न वास्तव में बदल जाएगा। धैर्य पर भरोसा करने के बजाय, द एंड अपने पालतू जानवर की मौत से इतना क्रोधित और उत्तेजित हो जाएगा कि उसकी आक्रामक रणनीति अधिक आक्रामक होगी।
कुछ शांत, वैकल्पिक तकनीकें भी हैं जो खिलाड़ी द एंड को समाप्त करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। बेशक, एपिक कैट-एंड-माउस स्नाइपर लड़ाई में सबसे दिलचस्प और संतोषजनक है, लेकिन द एंड के सो जाने का इंतजार कैसे किया जाए? ये सही है; यदि आप द एंड के खिलाफ लंबे समय तक लड़ते हैं (कुछ घंटों के आसपास) तो वह वास्तव में लड़ाई के बीच में सो जाएगा। इस बिंदु पर सभी सांप को उसके पास चलना है (यदि वह उसे ढूंढ सकता है) और आग को दूर कर सकता है। जब वह सो रहा होता है उस समय की छोटी खिड़की का लाभ उठाना कठिन होता है, लेकिन फिर भी यह एक अच्छी तकनीक है।
और आप लड़ाई को भी छोड़ सकते हैं! खेल के आरंभ में एक विशेष क्रम में, खिलाड़ी का साँप पर पूर्ण नियंत्रण होता है, क्योंकि वह द व्हील में अपने व्हीलचेयर के चारों ओर घेरे हुए देखा जाता है। अगर सांप के पास गेम में इस बिंदु पर स्नाइपर राइफल है, तो वह ज़ूम इन कर सकता है और सिर में एंड को मार सकता है, जिससे वह तुरंत मर जाएगा। यदि खिलाड़ी इसे पूरा करता है, तो बॉस की लड़ाई कभी नहीं होगी। तथ्य यह है कि निर्माता हिदेओ कोजिमा ने इस तकनीक को खेल में शामिल किया, यह शुद्ध प्रतिभा का काम है। और यह सही समझ में आता है! यदि कोई मालिक पहले एक खेल में दिखाई देता है, तो आपको उसे मारने के लिए पूर्व निर्धारित समय तक इंतजार क्यों करना चाहिए? क्यों नहीं मौके का फायदा उठाया जाए इससे पहले वे लड़ाई के लिए तैयार हैं?
लेकिन वो परम द एंड को पीटने की तकनीक को उसके मरने के इंतजार के रूप में आना होगा। जैसा कि पहले कई बार उल्लेख किया गया है, द एंड बहुत पुराना है और मौत के कगार पर है। यदि खिलाड़ी खेल को लड़ाई के बीच में बचाता है, तो PlayStation 2 की आंतरिक घड़ी में जाता है और इसे कुछ सप्ताह आगे सेट करता है, अगली बार जब गेम लोड होता है तो अंत में मृत्यु हो जाएगी ... बुढ़ापे की। गंभीरता से, एक नया cutscene सर्प को दर्शाएगा कि उसे वहां मृत अवस्था में पाया गया था। कोई जरूरी लड़ाई नहीं। बहुत बढ़िया।
मुझे यकीन है कि द एंड के साथ लड़ाई के दौरान कई और रहस्य हैं जो गेम को बार-बार खेलने के बाद खोजे जा सकते हैं। यह धातु गियर खेलों की सुंदरता और जादू है। साइको मेंटिस के साथ के रूप में धातु गियर ठोस , हिंडो कोजिमा वास्तव में 'चौथी दीवार' को चकनाचूर करना जानता है और एक वीडियोगेम में पूरा किया जा सकता है।
द एंड मेरे सभी समय के पसंदीदा पात्रों में से एक है और उसके बॉस की लड़ाई कुछ ऐसी है जिसे मैं अपने जीवन के बाकी हिस्सों में कभी नहीं भूलूंगा। एक सचमुच अविश्वसनीय अनुभव।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 -। 20 (सीजन 1)
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