viva pinata 3 should be rares next game
दुर्लभ का बाग-जीवन सिम मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है
पिछले हफ्ते, मैं सोच रहा था लंबे समय तक जीना पनाता Xbox One के नए FastStart सुविधा का उपयोग करने वाले गेम की सूची में अपना नाम देखने के बाद, आपको डाउनलोड करने और पहले की तुलना में दोगुना तक खेलना शुरू करने की सुविधा मिलती है। 'मैं कभी नहीं खेलना चाहता लंबे समय तक जीना पनाता ', मैंने कहा। 'चलो पहले से ही एक और एक मिलता है।'
अब पूरा एक हफ्ता हो गया है। मैं हूँ फिर भी रेरा के थोड़ा अराजक प्राणी-संग्रह उद्यान सिम के बारे में सोच रहा है।
यदि आपने मुझे एक गेम का नाम देने के लिए कहा है, तो मैं ई 3 में अन्य सभी से ऊपर ई-स्टेज पर माइक्रोसॉफ्ट की घोषणा करना चाहता हूं, बिना किसी हिचकिचाहट के, मैं कहूंगा दीर्घजीवी पीनता ३ । दुर्लभ किया गया है और निरंतर बनाए रखने में व्यस्त रहेगा चोरों का सागर । जाहिर है, यह जल्द ही कभी भी कार्ड पर नहीं होगा। लेकिन आप दिवास्वप्न के लिए एक आदमी को गलती नहीं कर सकते।
प्रवेश स्तर क्यूए परीक्षक साक्षात्कार प्रश्न
यह कल्पना करना आसान है कि अनुवर्ती कैसा दिख सकता है, जो यह कहना है कि रेरा मेनू को सुव्यवस्थित कर सकता है, हमें बड़े बगीचे दे सकता है, और अधिक पशु प्रकार और बायोम जोड़ सकता है - जो मेरे लिए बहुत होगा।
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लंबे समय तक जीना पनाता नींव आज भी अच्छी तरह से रखती है। (साइड नोट: बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी बस सबसे अच्छी है।) मेरा मतलब है कि यह निश्चित रूप से एक चंचल ईगलियर को आकर्षित करने के लिए परेशान कर रहा है, जो केवल कैंडी से भरे प्राणी के लिए अपनी जमीन पर नज़र गड़ाए हुए है, जब प्रोफेसर पेस्टर और उसके गिरोह ने रोल अप किया है। वे एक उपद्रव कर रहे हैं। यह भी बेकार है जब भूख piñatas अपने पूरी तरह से घुमावदार उद्यान पारिस्थितिकी तंत्र पर कहर बरपाता है।
लेकिन फिर, यह चक्र का हिस्सा है। अगर प्रकृति ने कभी पीछे नहीं धकेला लंबे समय तक जीना पनाता , खेल बासी बढ़ेगा। स्वर्ग में हंगामा लगभग एक दशक पहले जारी किया गया था, और मैं अभी भी इसे दूर से ऊब नहीं हूं।
सीरीज़ मेरे हाथ से निकलने के लिए पर्याप्त है, लेकिन मुझे इंटरेक्टिव और गोल-ओरिएंटेड रखने के लिए पर्याप्त इंटरैक्टिव है। दुर्लभ ने उस संतुलन को भुनाया। मैं चाहता हूं कि मेरे सभी अच्छे पायना क्रिटर्स साथ मिलें, खुशी से सहवास करें, फिर भी मैं निराश नहीं हूं जब उन योजनाओं को एक प्रीटेस्टेल द्वारा देर रात के नाश्ते की तलाश में खत्म कर दिया जाता है। यही ज़िन्दगी है। मैं इस आकर्षक दुनिया में कुछ छोटे प्रभाव डालकर खुश हूं।
साथ ही फिर से आना लंबे समय तक जीना पनाता इस हफ्ते, मैंने कुछ पीछे के दृश्यों की सामग्री पर भी नज़र डाली है, जिसे दुर्लभ ने बाहर रखा है दुर्लभ रिप्ले । वे अद्भुत हैं। विशेष रूप से, गेम डिजाइनर जस्टिन कुक ने एक दिल दहला देने वाली मूल कहानी साझा की, जो मुझे पूरी तरह से नई सराहना देती है लंबे समय तक जीना पनाता ।
'यह छह पन्नों का दस्तावेज था जिसे टिम स्टैम्पर ने लिखा था', उन्होंने याद किया। 'मुझे जो कहानी हमेशा याद है, वह है वह एक गुनगुनाहट हॉक-मोथ के बारे में जो उसने अपने बगीचे में पाया। और वह सिर्फ एक दिन देखा होगा जब वह बाहर था। यह सुंदर और धूपदार था, एक फूल पर चमक रहा था, और यह वास्तव में अजीब प्राणी फूलों में से एक के ऊपर मँडरा रहा था और उसने इसकी पहचान की, और फिर उसने देखा कि उसे अपने बगीचे में किस तरह की चीज़ें बनाने की ज़रूरत है। और यही पूरे खेल के लिए विचार था ’।
यह किस्सा आपके उद्देश्य को सामने लाने में मदद करता है लंबे समय तक जीना पनाता परिप्रेक्ष्य में। यह एक ईश्वर का खेल है, लेकिन आप सर्व-शक्तिशाली नहीं हैं - आप यहां केवल एक बगीचे को डिजाइन करने के लिए हैं जिसे आंख मारने वाले प्राणी घर बुलाना चाहेंगे। चीजों को उससे अधिक जटिल होने की आवश्यकता नहीं है; यह एक वीडियो गेम के लिए एक सुंदर अवधारणा है।
(छवि क्रेडिट: यूसुफ अकुल)
कहीं न कहीं पीछे की डॉक्यूमेंट्री में, डेवलपर्स ने उन तत्वों के बारे में बात की जो कट को समाप्त नहीं करते थे - जैसे मछली, शार्क और अन्य जलीय पाइनाटा प्रजातियां।
'की जटिल प्रकृति pinata इंजीनियर जेम्स थॉमस ने कहा कि इसका मतलब यह था कि जब हम इसे विकसित करना शुरू कर रहे थे तो यह बहुत सारे क्षेत्रों में एक तकनीकी क्षेत्र था। 'मेरे दोस्त फिल, वह चीजों के एआई पक्ष में फंस गया था, और मैं सभी आकृतियों और आकारों के जानवरों को एक साथ काम करने की कोशिश करने की भयावह बुरे सपने को याद कर सकता हूं। विशेष रूप से एक बिंदु पर, हम यह प्रयोग करने की कोशिश कर रहे थे कि क्या आपके पास विभिन्न आकारों के पायनाट हो सकते हैं, इसलिए आप उन पर किसी प्रकार का पोशन या किसी प्रकार का ट्रेडिंग कार्ड खेल सकते हैं और वे बढ़ते और सिकुड़ते जाएंगे। मुझे लगता है कि यह जिराफ था जिसने अंततः उसे अपनी चीर फाड़ कर दी। '
उन्होंने कहा कि हर बार जब हमने कुछ नया जोड़ने की कोशिश की तो यह सुनिश्चित करना था कि यह 60 से अधिक जानवरों के साथ काम कर सके। 'अनिवार्य रूप से, एक काम नहीं करेगा। कोई किसी तरह, आकार या रूप में काम नहीं करेगा। बस यह सब बहस करने की कोशिश भयावह थी, लेकिन अंत में यह सार्थक था '।
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पहले गेम पर लिपटे उत्पादन के बाद, टीम की यह बड़ी चर्चा थी कि क्या हमें छह महीने में जो कुछ भी चाहिए था उसे निचोड़ने की कोशिश करनी चाहिए और कुछ डीएलसी बनाने चाहिए या क्या हम कोशिश करेंगे और कुछ समय बनाएं, खुद को 18 महीने दें, और एक पूर्ण सीक्वल बनाएं ', थॉमस याद करता है। 'हम इसे सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए आगे बढ़ना चाहते थे कि यह हो सकता है। मुझे लगता है पिनाटा २ डेवलपर जुनून से बहुत प्रेरित था। '
मुझे पूरी उम्मीद है कि उस जुनून को फिर से प्रहार करने और खुद को पेश करने का अवसर मिलने में ज्यादा समय नहीं लगेगा। दुर्लभ को लौटने की जरूरत है लंबे समय तक जीना पनाता । यहां समाप्त करने के लिए श्रृंखला बहुत विशेष है।