which videogame creatures deserve second chance
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बैकलॉग गेम माउंटेन के शिखर पर मेरी कभी न खत्म होने वाली यात्रा में, मैं आखिरकार पहुंच गया हम में से आखरी । वहां पहुंचने में काफी समय लगा, लेकिन यह इसके लायक था। मैंने बहुत अच्छी बातें सुनीं, और एक अद्भुत खेल खोजने की उम्मीद कर रहा था। यह वास्तव में अद्भुत है।
हालाँकि, मैं उम्मीद नहीं कर रहा था, क्लिकर्स के लिए सहानुभूति महसूस करना था।
क्या सबसे डरावना प्राणी होने का इरादा है हम में से आखरी मेरी दया कमाई खत्म हो गई। वे राक्षस हैं, निश्चित। लेकिन मेरे मन में वे राक्षसों को गलत समझ रहे हैं। नीचे, मैं समझाऊंगा कि मैं ऐसा क्यों महसूस करता हूं, और कुछ पर अपने विचार भी साझा करता हूं अन्य जीव जो मुझे लगता है कि एक दूसरे मौके के लायक है।
हमारे अंतिम में क्लिकर्स सिर्फ अकेला है
मुझे स्पष्ट होने दो: मुझे कोई सहानुभूति नहीं है लोग जिसे संक्रमित में बदल दिया गया था। वे किसी भी तरह बहुत अच्छे नहीं थे। अगर आप लोगों के बारे में एक चीज सीखते हैं हम में से आखरी , यह है कि वे सभी बुरे लोग हैं। नहीं, मेरी सहानुभूति निश्चित रूप से क्लिकर्स के लिए है। उन लोगों के लिए जो अभी तक नहीं खेले हैं, क्लिकर्स नियमित संक्रमित का एक उन्नत रूप हैं। उनके मशरूम-लेपित दिमाग अब इतने खराब हो गए हैं कि वे पूरी तरह से अंधे हैं और मौखिक क्लिकों का एक गंभीर उपयोग करके दुनिया को नेविगेट करते हैं। उन्हें इस प्रकार क्लिकर्स के रूप में संदर्भित किया जाता है कि बहुत ही शाब्दिक तरीके से लाश को लेबल किया जाता है।
अब, इन प्राणियों को साथ ले जाना आसान नहीं है। यदि आप चुपचाप से गुजरते हैं, तो वे आपके बारे में एक क्लिक दिए बिना अपने सीमित व्यवसाय के बारे में फेरबदल करते हैं। लेकिन बहुत ज्यादा शोर करते हैं और वे ... अत्यधिक प्रतिक्रिया आपकी उपस्थिति के लिए। जबकि नियमित रूप से संक्रमित के अवांछित स्नेह को साधारण बटन को कोसने से लड़ा जा सकता है, क्लिकर्स को तुरंत मारने की एक बुरी आदत है जो वे दूरी को हथियाने के लिए हैं, अपनी गर्दन पर जोर से चबाते हुए।
मुझे पता है कि यह सारांश मेरे मामले में मदद नहीं कर रहा है।
सच में, मुझे खुद महसूस नहीं हुआ कि इन जीवों को खेल के दूसरे कार्य तक कैसे गलत समझा गया। जोएल और ऐली बिल के नाम से थोड़े अनहोनी चरित्र के साथ मिलते हैं, जो अनिच्छा से आपकी यात्रा में मदद करता है। अपने निजी शस्त्रागार से आपूर्ति इकट्ठा करने के बाद, आप खुद को एक ऊंची दीवार वाले कब्रिस्तान के द्वार पर पाते हैं, जिसमें लगभग एक दर्जन क्लिकर हैं। खेल में इस बिंदु से मैं इन विरोधियों से बहुत सावधान था और जोएल को चुपचाप इन फंगल दुश्मनों से आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ा।
यदि आपने गेम खेला है, या लोगों को इस पर टिप्पणी करते हुए सुना है, तो आप शायद जानते हैं कि एनपीसी आपके दुश्मनों के लिए बहुत अदृश्य हैं। आप छिपाना, आप चुपके, आप अपने समय में रहो। दूसरी ओर, आपके सहयोगी, एक संक्रमित के पैरों के नीचे झुक सकते हैं और अनिर्धारित रह सकते हैं। यह खेल का एक दुर्भाग्यपूर्ण, माहौल-तोड़ने वाला तत्व है, हालांकि यह शायद ही कभी एक प्रमुख मुद्दा है।
इस कब्रिस्तान की दीवारों के भीतर, ऐली और बिल ने वास्तव में अपनी किस्मत का परीक्षण करने का फैसला किया। जैसा कि मैंने आगे बताया, क्लिकर्स से बचने के लिए सावधान, मैंने विस्मय के साथ देखा क्योंकि युगल ने कब्रिस्तान के चारों ओर भागते हुए, संक्रमित को ताना मारा। वे क्लिकर्स के आसपास भाग गए; वे कंधे घुसे उनके अंदर; एक बिंदु पर बिल बार-बार खटखटाने पर एक क्लिकर को धमकाते हुए दिखाई देता है, जिससे वह देशभक्ति के बारे में लड़ता है।
हालांकि इस क्षण को एक अन्यथा ठोस खेल में खराब डिज़ाइन तक चाक किया जा सकता है, यह इस क्षण में था कि मुझे क्लिकर्स के लिए सहानुभूति महसूस होने लगी। हालांकि उनमें से मेरा पहला छाप काफी संक्षेप में संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - मुझे एहसास होने लगा कि ये गर्दन काटने वाली, सोनार-इस्तेमाल करने वाली विपत्तियाँ वास्तव में उस नफरत के लायक नहीं हैं जो जोएल और ऐली उन पर लेवलिंग कर रहे हैं।
एक बात के लिए, वे ध्वनि का पता लगाने में बहुत अच्छे नहीं हैं। जब तक आप धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, क्लिकर्स के पास आपको पता लगाने का मौका नहीं होता है। उन्हें किसी व्यक्ति की तुलना में कुछ भी छोटा या चोरी करने वाले का पता लगाने का कोई मौका नहीं मिला है, जिसका अर्थ है कि उनका अंधापन उन्हें भोजन पकड़ने और खुद के लिए रोके जाने से रोकता है। जब तक कोई अनाड़ी व्यक्ति उनके पास न भटक जाए, क्लिकर्स भूख से जा रहे हैं । इससे यह समझाने में मदद मिलती है कि क्लिकर्स 'ग्रैबी' क्यों हैं यदि आपने एक सप्ताह में भी भोजन नहीं किया है, तो आप अपने आप को एक संभावित खाद्य स्रोत पर लॉन्च करेंगे। इसके अलावा, उपस्थिति के लिए क्लिकर्स की प्रतिक्रिया को आश्चर्यचकित किया जा सकता है; आप एक थे जो उन पर टूट पड़े ... कोई आश्चर्य नहीं कि वे नाराज हैं!
तो क्लिकर्स अंधे, भूखे और आसानी से चौंका देने वाले होते हैं। वे शायद ही किसी प्राणी के लिए घृणा महसूस करते हैं और निश्चित रूप से एक को दूसरे अवसर की आवश्यकता होती है। मेरी राय में, इन सभी हत्याओं के बजाय इन सरल जानवरों को वश में करने के लिए मानव बचे लोगों से बहुत कम प्रयास होगा। उन्होंने दिखाया है कि उन्हें छल करने के लिए ध्वनि का उपयोग करके आसानी से हेरफेर किया जा सकता है। उनके दिमाग इस बिंदु पर मशरूम सूप के समान हैं, लेकिन वे अभी भी ध्वनियों को पहचानने में सक्षम हैं, और मंडलियों में उसी मार्ग का अनुसरण करते हैं।
इस पोस्ट-सर्वनाश दुनिया में भी किसी के पास है कोशिश की क्लिकर को प्रशिक्षित करने के लिए आपको बस एक सभ्य आकार के पिंजरे, कुछ जानवरों के मांस, और उन कुत्तों के प्रशिक्षण पर क्लिक करने वाले चीजों में से एक होना चाहिए और आप इन साधारण जानवरों को कुछ बुनियादी आज्ञाएं सिखा सकते हैं। वे उत्कृष्ट घड़ी कुत्ते बनाते हैं, अन्य संक्रमितों के लिए सुन रहे हैं जो पास में हैं। और अगर आपका टॉर्च बैटरी से बाहर चला गया, तो आपका वफादार क्लिकर मुश्किल इलाकों से घर का रास्ता बदल सकता है।
मुझे पूरी तरह से कोई कारण नहीं दिखाई देता है कि क्लिकर्स को नामांकित करना एक बुरा विचार माना जा सकता है। नहीं। एक भी कारण नहीं।
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गियर्स ऑफ वॉर में रिफ्टवॉर्म सिर्फ अनाड़ी था
इससे पहले कि मैं रिफ्टवॉर्म की बेगुनाही साबित करूं, उस नाम पर विचार करें। Riftworm । Rift- कीड़ा । उनके सही दिमाग में कौन कभी किसी प्राणी को अपने नाम पर 'कीड़ा' के साथ खतरा समझेगा? क्या आपको लगता है कि कीड़े बुरे जीव हैं? मेरा मतलब है, यकीन है, यह एक है नियमित पृथ्वी कीड़े से थोड़ा बड़ा ...
उन लोगों के लिए जो नहीं खेले हैं युद्ध 2 का गियर्स , रिफ्टवॉर्म एक प्रतिद्वंद्वी और खेल के पूरे स्तर के लिए स्थान है। ये विशाल, सबट्रेनियन कीड़े भी कारण हैं कि टिड्डी (आपके मुख्य प्रतिद्वंद्वी) भी मौजूद हैं। पहले से बहुत पहले युद्ध के गियर्स इन आठ मील लंबे राक्षसों ने ग्रह के माध्यम से अपना रास्ता ऊबा दिया, सुरंगों और गुफाओं का निर्माण किया, जिससे उनके जीवन में कृमि बर्बाद हो गए। टिड्डे ने रिफ्टवर्म्स को देवताओं के रूप में माना (हालांकि वे बुद्धिमान से बहुत दूर हैं), और जब एक ही रिफ्टवॉर्म की घटनाओं के लिए जागता है युद्ध 2 का गियर्स , टिड्डी नेता मवेशियों की तरह इस राक्षस का नेतृत्व करने में सक्षम हैं।
अब यह कहना होगा कि यह रिफ्टवॉर्म एक कारण बनता है किशोर मातम खेल के दौरान नुकसान का थोड़ा सा। एक या दो ... पूरे मानव शहरों में मलबे और निराशा के लिए कम कर दिया जाता है क्योंकि वर्म उनके नीचे पृथ्वी के माध्यम से होता है। ठीक है, इसलिए यह वास्तव में तीन शहर हैं। रिफ्टवॉर्म तीन पूरे शहर को ऐसे डुबोता है जैसे कि वे कुछ भी नहीं थे। अब यह निश्चित रूप से बुरा लगता है, लेकिन मुद्दा यह है: यह रिफ्टवॉर्म की गलती नहीं है।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इस राक्षस ने लोगों को मारने और घरों को नष्ट करने के लिए बाहर सेट नहीं किया था। उसकी बुराई, टिड्डी 'ड्राइवरों' ने युद्ध जीतने के लिए उसे इन स्थानों की ओर बढ़ाया। बस क्लिकर्स की तरह, Riftworm ध्वनि का उपयोग कर नेविगेट करता है। वे नहीं जानते कि वे किस विनाश का कारण बनते हैं। इसके अलावा, यह प्राचीन प्राणी केवल दशकों के मनुष्यों की नींद से जागता है उसके सिर के ऊपर एक विशाल बम विस्फोट! पहले गेम के अंत तक, चौदह वर्षों तक युद्ध उग्र रहा, और रिफ्टवॉर्म आनंद से अनजान था। केवल जब मनुष्य आधे ग्रह को उड़ाने का प्रयास करता है, तो कॉलोर्ल वर्म शामिल हो जाता है।
बिना किसी अच्छे कारण के जागने के लिए अपनी प्रतिक्रिया के बारे में सोचें। यहां तक कि मुझे समझाने की कोशिश मत करो आपकी प्रतिक्रिया गुस्सा, नाराज भ्रम से कुछ कम है। क्या आप वास्तव में रिफ्टवॉर्म को कुछ घरों के स्तर के लिए जिम्मेदार ठहरा सकते हैं?
मार्कस फेनिक्स और उनके डेल्टा फोर्स मिनिंस, रिफ्टवॉर्म के विशाल दृष्टिकोण से स्थिति को देखने में विफल रहते हैं। जब वह अकस्मात Riftworm ने निगल लिया क्योंकि वे एक गिरते शहर से बचने का प्रयास करते हैं, वे तय करते हैं कि Riftworm को मरने की आवश्यकता है। कोई बात नहीं कि यह जीव अपने कार्यों के लिए जिम्मेदार नहीं है। इस प्रकार, मांस से लदी हुई टीम ने इस शक्तिशाली जानवर की पारी के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, और एक बार जब वे तीन दिलों में से प्रत्येक को ढूंढते हैं, तो उन्हें गोलियों से कुचल दिया जाता है। अंत में, जैसे ही यह जीव अपने आधे-मील चौड़े मुंह से खून बहाता है, डेल्टा फोर्स स्वतंत्रता के लिए अपना रास्ता बनाता है। फिर वे एक कीड़े के निधन का जश्न मनाते हैं।
इस बिंदु से शहर पहले ही नष्ट हो गया था। Riftworm की हत्या का कोई उद्देश्य नहीं था, सिवाय इसके कि डेल्टा टीम को प्रतिशोध की क्रूर आवश्यकता को पूरा करना चाहिए। यहां मेरा मुख्य मुद्दा यह है कि टीम ने कभी इस तथ्य पर विचार नहीं किया कि वर्म नियंत्रण टिड्डे से बेहतर जीवन में एक मौका के हकदार थे। एक बार नहीं उन्होंने सोचा कि इसके एक या दो दिलों को हटा देना इसे धीमा करो , बिना हत्या का सहारा लिए। रिफ्टवॉर्म अब उनके युद्ध में टिड्डे की सहायता नहीं करेगा, और रिफ्टवॉर्म के शहर-विहॉकिंग दिन खत्म हो जाएंगे।
मुझे नहीं पता कि आप इस तस्वीर का उपयोग किए बिना इस अनुभाग को लिखने में कैसे कामयाब हुए- और
दूसरी ओर, यदि मानव बलों ने कठिन प्रयास किया था नि: शुल्क टिड्डे से रिफ्टवर्म, उनके पास एक शक्तिशाली सहयोगी होगा। अपने सुरंगों में रहने वाले प्रतिद्वंद्वियों को अपने खुद के कीड़े-मकोड़ों से बचाने के लिए इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है कि वे अपने बचाव में अपना रास्ता रोक सकें, जैसे कि वे आइसक्रीम से बने थे? इसे इस समझ में जोड़ें कि Riftworm को GOD माना जाता है। यदि आप उनके देवता की सवारी पर हमला करते हैं, तो टिड्डी अपने पूरे सैन्य अभियान पर पुनर्विचार करना शुरू कर देगा।
उस बड़े कीड़े ने अपने समय में एक या दो बुरे काम किए। ज़रूर, मैं इससे इनकार नहीं करूंगा। हालांकि, मुझे लगता है कि हम सभी अब महसूस कर सकते हैं कि इस गर्वित प्राणी को मरने के लायक नहीं था। हम सब देख सकते हैं कि ... सही है?
Far Cry 3 में जानवर सिर्फ मदद करने की कोशिश कर रहे थे
आप रूक द्वीपों की शिकारी प्रजातियों को शायद ही दोषी ठहरा सकते हैं ... अच्छी तरह से ... सामान्य से अधिक शिकारी। खेल की शुरुआत से अपरिहार्य निष्कर्ष तक, नायक जानवरों के लायक एक दर्जन चिड़िया को मारता है और खाल उतारता है, ताकि वह अपनी बंदूकों और हथगोले के लिए अधिक थैली रख सके। जेम्स ब्रॉडी उस तरह का लड़का है जो चेहरे पर एक बकरी को गोली मार देगा क्योंकि उसे एक नए बटुए की जरूरत है। मैं बाघों, भालुओं और तेंदुओं को दोषी नहीं ठहरा सकता फार क्राय 3 एक आदमी है कि उनके रिश्तेदारों पहने हुए प्रतीत होता है के साथ पीढ़ी आक्रामक होने के लिए।
मुझे गलत मत समझो; मैं इस बात से इनकार नहीं करूंगा कि इस द्वीप पर जानवर बेहद आक्रामक हैं। जबकि कोमोडो ड्रैगन और मगरमच्छ जैसे जीव वास्तव में जीव हैं, ये सभी आभासी क्रिटर्स आपकी टखने को चबाने के लिए द्वीप की लंबाई के पार आपका पीछा करेंगे। फिर भी, मैं यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता कि थोड़ी समझ, सम्मान और प्रशिक्षण के साथ, ये जानवर आपके सहयोगी बन सकते हैं।
इस द्वीप पर शिकारी हर बार जब आप द्वीपों की चौकी में से किसी एक पर कब्जा करने का प्रयास करते हैं, तो उनका मूल्य दिखाते हैं।
खेल की शुरुआत में, आपके दुश्मन का पूरे द्वीप पर नियंत्रण होता है, जिसे आप विभिन्न ठिकानों पर रहने वालों को भेजकर समाप्त कर सकते हैं। इन चौकी को मोड़ने का तरीका आपकी पसंद है। खेल में मध्य-मार्ग के बिंदु से, आप नॉर्मंडी लैंडिंग को फिर से लागू करने के लिए पर्याप्त हथियार ले जा रहे हैं और आप गोलियों के एक ओलावृष्टि में अपने घबराए हुए दुश्मनों को दूर करने का विकल्प चुन सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप पैक के माध्यम से अपने बारूद और चुपके को मार सकते हैं।
जो कुछ भी आपकी पसंद है, एक ऐसी कार्रवाई है जिसमें आपको कोई संदेह नहीं है कि हमेशा शुरुआत करें। आपने जानवर को पिंजरे से बाहर निकाल दिया। कुछ अल्प विकसित कारणों के लिए चौकी रक्षक साइट पर एक बंदी जानवर रखने के लिए चुनते हैं। प्रत्येक बार जीव अलग-अलग होगा, लेकिन एक तथ्य यह सच है: जब वे पिंजरे से बाहर निकलते हैं, तो वे किसी के गले के लिए जा रहे होते हैं। और इसलिए, किसी भी हमले से पहले, आप जानवर को मज़े करने देंगे। आप उनकी हत्या-हत्या में उनके साथ हो सकते हैं, या जानवर को नीचे लाने से पहले कितने आदमियों के साथ हाथापाई करेंगे, इस पर शर्त लगा सकते हैं।
आप अपने निपटान में एक सरल उपकरण के बंद शिकारी पर विचार करके पूरे खेल के माध्यम से खेल सकते हैं। मैं अब उस तरह से नहीं सोचता, और मुझे उस मुठभेड़ की याद है जिसने मेरा दिमाग बदल दिया। खेल में कुछ घंटे मैं छह से आठ सशस्त्र गार्डों द्वारा बचाव चौकी पर आया था। पसंद का सीमित जानवर एक बड़ा काला भालू था। मैंने पहले ही तय कर लिया था कि भालू के विक्षेप के रूप में रिहाई का उपयोग करते हुए, मेरा दृष्टिकोण चुपके से होगा। जानवर की जेल पर सील तोड़ने के लिए एक एकल, खामोश राइफल की गोली पर्याप्त थी। उसके सामने खड़े गार्ड पर भालू ने उल्लासपूर्वक छलांग लगा दी। उसी समय मैं चुपचाप वापस शिविर के अंत में एक गार्ड को ठोकर मार दिया।
इस भालू ने अच्छा प्रदर्शन किया। यह स्पष्ट रूप से कैद की साजिश में अपना समय बिताया था कि यह कैसे बदला ले सकता है। अपने पहले लक्ष्य के साथ वह एक दूसरे गार्ड से भाग गया, जिससे उनका पीछा किया गया। इसके बाद भालू एक तरह से पीछा करने के लिए पास की झोपड़ी के चारों ओर पूरा चक्कर लगा गया, जिससे जुरासिक पार्क वेलोसाइकैप्टर को गर्व होगा। जैसा कि भालू एक तीसरी हत्या के लिए गया था, मैं बचे हुए गार्डों के साथ शॉटगन विस्फोटों के तेजी से उत्तराधिकार के साथ निपटा।
यह उस बिंदु तक मेरी सबसे सफल चौकी थी और मैंने उस शानदार जानवर के लिए अपनी सफलता का श्रेय दिया। इससे पहले कि मैं अपनी सफलता का जश्न मना पाता, हालांकि, मुझे महसूस हुआ कि आगे क्या होने वाला है। चूंकि आउटपोस्ट के झंडे ने रंगों को एक टेक-ओवर को दर्शाने के लिए स्विच किया, इसलिए मेरे सहयोगी दल शिविर पर कब्जा करने के लिए आ रहे थे। निश्चित रूप से, मैं उनकी जीप के पास पहुँच कर देख सकता था। मैंने खुद को एक भयानक दुविधा का सामना करते हुए पाया। जब पुरुष पहुंचे तो उन्होंने भालू को देखा और उसे गोलियों से छलनी कर दिया ... एक महान प्राणी के लिए एक निराशाजनक अंत। कुछ ही सेकंड में मैंने छोड़ दिया मैंने एक निर्णय कॉल किया: मैंने भालू की मौत को जल्दी और दर्द रहित बनाने की उम्मीद में अपनी पिस्तौल फेंक दी।
मैं हो सकता है इस स्थिति पर अति नाटकीयता, लेकिन अगले कुछ सेकंड वास्तव में मार्मिकता का अनुभव करते थे। जैसा कि मैंने भालू को निशाना बनाया था, मैं इस बात से अनभिज्ञ था कि यह मौत के कितने करीब है। मैंने एक बार और भालू को निकाल दिया - जिसने मुझे इतने भयानक तरीके से मदद की - जमीन पर गिरा दिया। एक खेल में जहां आपका चरित्र कुछ बहुत ही भयानक बातें करता है, यह एक समय था जहाँ मैं ऐसा लगा जैसे मैंने कुछ सचमुच किया है।
अगर मैं उस घटना को दूर कर पाता, तो मुझे निकाल नहीं देता। इसके बजाय, मैंने अपने हाथों को सैनिकों की ओर रखा होगा क्योंकि वे अपनी जीप पर चढ़ गए थे। जैसा कि उन्होंने स्नार्लिंग जानवर में अपने आग्नेयास्त्रों को समतल किया था, मैं फायरिंग लाइन में खड़ा था, 'मत करो! वह हमारी तरफ है '! अगर केवल मैं उस भालू को बचा सकता था, तो मुझे यकीन है कि मैं उसे मेरे साथ लड़ने के लिए प्रशिक्षित कर सकता था। जेसन ब्रॉडी की खोज उसके साथ घिनौनी साथी के साथ मौलाना के साथ इतनी कट्टरपंथी रही होगी। मैं सबसे ज्यादा आक्रामक हूं फार क्राय 3 एक बार दूसरा मौका दिए जाने के बाद प्राणी एक मैत्रीपूर्ण पक्ष दिखा सकता है।
कैसोवरियों के अलावा। वो लोग JERKS हैं।
ऐसे बहुत से खेल हैं जो खिलाड़ी को किसी अज्ञात प्राणी की ओर इंगित करते हैं, यह घोषणा करते हुए कि, 'वह चीज़ बुराई है, उसे आग से मार दो'! और हम कृतज्ञ हैं। शायद हमें उन राक्षसों को एक दूसरा विचार देना चाहिए जिन्हें हम कम कर रहे हैं?
आप क्या? आपको क्या लगता है कि दूसरे दुश्मनों को दूसरे मौके की जरूरत है? क्या अन्य वीडियोगेम जीव गलत समझा रहे हैं? क्या आप सहमत हैं कि क्लिकर्स, रिफ्टवॉर्म और एकदम अलग critters थोड़ा और सम्मान के लायक हैं? या उन डरावने राक्षसों को गोलियों से मौत के लायक बनाते हैं?