destructoid review okami
जब से इसे पीएस 2 पर 2006 में वापस जारी किया गया था, गेमिंग पत्रकारों ने तर्क दिया है कि ओकामी सबसे नज़दीकी गैर-निनटेंडो कंसोल पर 3 डी ज़ेल्डा गेम प्राप्त कर सकता है। दो साल बाद, उस विशाल निन्टेंडो फ्रैंचाइज़ी और 'अंडरडॉग' की मूल कैपकॉम आई.पी. (अजीब तरह से चालाक सजा का इरादा) अभी भी हार नहीं मानी है, इस तथ्य के कारण कि 2006 से जारी ज़ेल्डा गेम के प्रत्येक लीजेंड ने किसी तरह से ओकामी से 'उधार' लिया है। गोधूलि राजकुमारी में नायक एक भेड़िया है, जो एक बुद्धिमान खुर से ग्रस्त है, एंथ्रोपोमोर्फिक पशु योगो (ओकोमी की तरह) और फैंटम ऑवरग्लास में ऑन-स्क्रीन स्क्रिब्लिंग (ठीक ओकामी की तरह) के माध्यम से घास, हुकशॉट को मारने और दुश्मनों को मारने की क्षमता है। ।
अजगर मैक के लिए सबसे अच्छा पाठ संपादक
जैसा कि इन समानताओं के लिए मजबूर किया जा सकता है, गेमिंग कारण प्रेस असली कारण ओकामी और इसके बारे में रोक नहीं सकता है ज़ेल्डा -इस तरह के गुण है क्योंकि हम विश्वास नहीं कर सकते हैं कि आप में से अधिक इसे खरीद नहीं था। खेल PS2 पर बकवास की तरह बेचा गया। अब वह Okami Wii के लिए रखी गई है, क्या यह अंततः कुछ इकाइयों को स्थानांतरित करने की संभावना है? क्या Wii- सक्षम गति और सूचक नियंत्रण खेल में सुधार करते हैं, या इसे नुकसान पहुंचाते हैं? सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या यह खेल पिछले दो वर्षों में प्राप्त होने वाले सभी प्रचार के लायक है?
पता लगाने के लिए कूद मारो।
Okami (Wii)
क्लोवर स्टूडियो द्वारा विकसित और डॉन स्टूडियो में तैयार
कैपकॉम द्वारा प्रकाशित
15 अप्रैल, 2008 को जारी किया गया
Okami पहले से ही मृत्यु की समीक्षा की जा चुकी है, लेकिन एक खेल इस शानदार हमेशा थोड़ी अधिक प्रशंसा का उपयोग कर सकता है पहली चीज जो खेल के बारे में आपके दिमाग को उड़ा देगी वह दृश्य हैं। ओकामी दृश्य डिजाइन में उत्कृष्टता की परिभाषा है। अपने सरल, PS2- युग के ग्राफिक्स के साथ पंच Okami की मात्रा वास्तव में अन्य डेवलपर्स को शर्मसार करती है। खेल के लुक को 'इंक-शेडिंग' के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जो क्लास के बहुत जरूरी आसव के अलावा, सील-शेडिंग का एक संशोधन है। Okami एक पूरी तरह से एनिमेटेड, शास्त्रीय जापानी स्याही पेंटिंग है। यह दृश्य कला की दुनिया में किसी और चीज के विपरीत आंखों के लिए एक दावत है, वीडियो गेम या अन्यथा।
दृश्यों को इतना प्रभावी बनाने का एक तरीका यह है कि वे खेल के परिदृश्य से पूरी तरह मेल खाते हों। Okami की कहानी कभी-कभी हल्की-फुल्की, कभी-कभी ग्रह-परिवर्तन करने वाले जापानी सूर्य देवता अमेतरासु के कारनामों का अनुसरण करती है। पूरी बात राजकुमारी मोनोनोक और ब्रूस सर्वशक्तिमान के बीच एक क्रॉस की तरह खेलती है। हालाँकि आप जिन लोगों से खेल में भिड़ते हैं, उनमें से अधिकांश अमित्रसु को सिर्फ एक नियमित भेड़िया के रूप में देखते हैं, देवी चुपके से बड़े और छोटे तरीके से अपने सभी जीवन में सुधार कर रही हैं। भूमि को गिराने वाले राक्षसों को मारना इसका एक हिस्सा है, लेकिन इससे सूरज एक बूढ़ी औरत को अपने कपड़े धोने में मदद करने के लिए बाहर आ रहा है, और स्थानीय खातिर शराब की भठ्ठी पर वॉटरव्हील को ठीक करने में मदद करता है। पंथ हिट चबी रोबो से 'खुश अंक' प्रणाली की तरह, ओकामी में एक सहायक भेड़िया देवी 'प्रशंसा अंक' जमा करता है जिसे आपके जीवन मीटर और अन्य आंकड़े बढ़ाने पर खर्च किया जा सकता है। यह ज़ेल्डा से प्रेरित ओवरवर्ल्ड और कालकोठरी की खोज करने वाले पीस से निप्पॉन के लोगों के लिए कुछ सरल एहसान करने के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक मोड़ है।
इन परोपकारी विविधताओं से परे, ओकामी संरचनात्मक रूप से एक 3D ज़ेल्डा गेम के समान है। विशाल मालिकों वाली पहेली से भरे डंगे, जिन्हें हारने के लिए हथियार की विशिष्ट रणनीतियों की आवश्यकता होती है, तलाशने के लिए एक विशाल ओवरवर्ल्ड और इकट्ठा करने के लिए आइटम; सभी स्टेपल जिन्होंने ज़ेल्डा श्रृंखला को महान बनाया है। वास्तव में, खेलते समय कई बार थे Okami कि मैं हस्ताक्षर 'पहेली हल' जिंगल में नहीं मिला सुनकर हैरान था ज़ेल्डा खेल, जैसा कि मैं अवचेतन रूप से आश्वस्त था कि यह था ज़ेल्डा मैं खेल रहा था।
उदाहरण के साथ प्रतिगमन परीक्षण क्या है
प्रमुख मोड़ Okami ज़ेल्डा ब्लूप्रिंट से लेता है उप-हथियार प्रणाली के प्रतिस्थापन के साथ कुछ 'खगोलीय ब्रश'। टच स्क्रीन-सक्षम गेमिंग के लिए सामान्य रूप से आरक्षित एक प्रक्रिया में, ओकामी खिलाड़ी को खेल की दुनिया पर ड्राइंग करके चौथी दीवार को तोड़ने की क्षमता देता है, इस प्रक्रिया में बहुत हद तक फेरबदल करता है। खेल में बीस से अधिक विभिन्न ब्रश तकनीकें हैं, जिनमें 'देखने योग्य' क्षमता से लेकर धीमा समय, उपर्युक्त हुकशॉट और आग, बर्फ, बिजली, बम और कई अन्य हमलों और कौशल बनाने की क्षमता शामिल है। नवीनतम के प्रशंसक ज़ेल्डा डीएस पर आउट होना, जिन्होंने कभी ओकामी नहीं खेला है, उन्हें ऐसा करना चाहिए, अगर सिर्फ यह देखने के लिए कि फैंटम ऑवरग्लास खेल से कितना उधार लेता है।
खगोलीय ब्रश ओकामी की सबसे बड़ी ताकत में से एक है, लेकिन जिस तरह से इसे मूल PS2 संस्करण में लागू किया गया था, वह शायद गेम के टीपिड रिसेप्शन के पीछे का कारण हो सकता है। जब स्क्रीन पर आने का समय होता है, तो पूरा गेम फ्रीज हो जाता है, एक फुल-कलर से सीपिया-टोन्ड प्रस्तुति में बदलाव होता है, और स्क्रीन पर एक विशाल ब्रश दिखाई देता है। यह कभी कल्पना की गई सबसे ज्यादा डूबने वाली गेमप्ले अवधारणा नहीं है। PS2 पर, ओकुमी के 'ब्रश प्ले' साइड से आने वाले विसर्जन की कमी ब्रश को नियंत्रित करने के तरीके के कारण एक बड़ा मुद्दा है। जबकि PS2 नियंत्रण सटीक हैं, वे अनजाने में आकाशीय ब्रश के वास्तविक उद्देश्य को बर्बाद कर देते हैं; खिलाड़ी को इस अर्थ के साथ प्रदान करने के लिए कि वे अपने घर में बैठे भगवान हैं, अपने टेलीविजन पर एक वास्तविक दुनिया देख रहे हैं जहां वे एक हाथ की लहर के साथ चमत्कार बना सकते हैं। इसके बजाय, ड्यूलशॉक नियंत्रण केवल खिलाड़ी को इस अर्थ के साथ प्रदान करता है कि वे एक वीडियो गेम खेल रहे हैं, जहां हर कुछ सेकंड में कार्रवाई बंद हो जाती है, जिससे आप खेल की दुनिया को छोड़ने के लिए मजबूर हो जाते हैं और इसके बजाय स्क्रीन के चारों ओर ब्रश ले जाने के लिए अपने अंगूठे का उपयोग करते हैं। Okami PS2 पर अभी भी अविश्वसनीय है, लेकिन इस अंतर्निहित नियंत्रण दोष को समायोजित करने के लिए घंटों लगते हैं और जिस तरह से यह आपको खेल से बाहर निकालता है।
यह हमें Wii के बंदरगाह पर लाता है Okami । खेल के इस निर्माण और PS2 मूल के बीच का अंतर बहुत बड़ा है। जबकि PS2 ब्रश नियंत्रण सुस्त और दूर थे, वे प्रदर्शन करने के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान थे। में एक आदर्श रेखा खींचना Okami एनालॉग स्टिक के साथ छड़ी को वांछित दिशा में दबाने के रूप में एक सरल था। इस तरह, ओकामी का PS2 नियंत्रण में पाए जाने वाले ऑटो-लक्ष्य के बराबर था निवासी ईविल २ ; डमी-प्रूफ, लेकिन स्थिर, जिसमें महारत या कौशल निर्माण की भावना प्रदान करने की क्षमता नहीं है। Wii पर, आप पहले कुछ घंटों के लिए अपनी ब्रश तकनीकों को चलाएंगे क्योंकि आप (हांसी) खेल वास्तव में कुछ कौशल की आवश्यकता होती है। यह नियंत्रणों के खराब तरीके से लागू होने के कारण नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वास्तविक जीवन में एक सीधी रेखा को चित्रित करना काफी कठिन है। इसलिए मनुष्य ने शासक बनाए।
एक बार जब आप कौशल (और मांसपेशियों की स्मृति) को प्रभावी ढंग से Wii संस्करण में सीधी रेखा बनाने के लिए विकसित कर लेते हैं Okami, यह दूसरा स्वभाव बन जाता है। यह वास्तव में PS2 पर Wii की तुलना में गेम को बहुत तेज़ी से आगे बढ़ने का कारण बनता है। खेल के PS2 बिल्ड पर ब्रश केवल एक विशिष्ट, पूर्व निर्धारित गति से आगे बढ़ेगा। Wii बिल्ड पर, ब्रश आपके हाथ से जितना तेज चलता है। उन लोगों के पास पीएस 2 की तुलना में कहीं अधिक तेजी से बिजली की गति के साथ ब्रश तकनीक कोड़ा जाएगा। दरअसल, आपका ब्रश धीमा हो जाता है Okami Wii पर, अधिक संभावना है कि आप एक अस्थिर, स्क्वीगली लाइन के साथ गड़बड़ कर रहे हैं। फिर से, जैसे वास्तविक जीवन में पेंटिंग या ड्राइंग।
अंत में, हालांकि, एक गेम का नियंत्रण इस बारे में नहीं है कि वे कितने आसान या तेज हैं, लेकिन इस बारे में कि वे खिलाड़ी को कितनी अच्छी तरह से विसर्जित और संलग्न करते हैं। यही कारण है कि इस Wii बंदरगाह Okami आवश्यक था। अपने हाथ से ब्रश स्ट्रोक्स बनाना और स्क्रीन पर 1: 1 परिणाम देखने से स्क्रीन के एक तरफ खिलाड़ी के अस्तित्व के बीच संबंध की वास्तविक भावना पैदा होती है, और दूसरी तरफ खेल की दुनिया। जहां पीएस 2 पर ओकामी के नियंत्रण ने केवल खिलाड़ियों और खेल के बीच एक दीवार बनाने का काम किया, वहीं Wii नियंत्रण वास्तव में दीवार को तोड़ते हैं।
यह भी एक त्वरित उल्लेख के लायक है कि गति नियंत्रण ओकामी के अधिक बुनियादी कार्यों में कैसे काम करता है, जैसे हाथापाई का मुकाबला। फिर से, गेम के नियंत्रणों का PS2 बिल्ड निश्चित रूप से आसान है। पीएस 2 की ओकामी पर बटन मैशिंग की पैदावार बहुत बड़ी है, कौशल-मुक्त कंघी, जहां Wii बिल्ड की गति नियंत्रित हमलों को प्रदर्शन करने के लिए सख्त समय की आवश्यकता होती है। पीएस 2 पर पाए जाने वाले अधिक नासमझ लेकिन सरल नियंत्रणों के साथ ट्रेड-ऑफ फिर से आसानी और गहराई के बीच है, और Wii पर अधिक कौशल-गहन लेकिन कठिन नियंत्रण है।
कहा जा रहा है, अगर आप जिस तरह से प्यार करता था Okami PS2 पर खेला जाता है, आप संभवतः Wii पोर्ट पर गति नियंत्रणों को शुरू में सबसे अच्छे रूप में झंझट के रूप में पाएंगे, निराशाजनक रूप से सबसे कठिन। यदि रेडी ऑन डॉन और कैपकॉम वास्तव में अंतिम संस्करण बनाना चाहते थे Okami , वे क्लासिक नियंत्रक और / या GameCube नियंत्रक समर्थन के लिए अनुमति दी होगी। इस 'क्लासिक' या 'आसान' मोड ने बनाया होगा Okami Wii के खेल के inarguably सही संस्करण पर। लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, Wii पोर्ट अभी भी बेहतर कटौती है, इसके अधिक सटीक और उत्तरदायी नियंत्रणों के साथ, वाइडस्क्रीन समर्थन, और थोड़ा बढ़ाया दृश्य (गोरे गोरे हैं, ब्राइट ब्राइट हैं), $ 40 मूल्य टैग का उल्लेख नहीं करना है।
कुछ स्थितियों से कैसे निपटा जाए
बंद होने को, Okami कभी भी किसी से प्यार करने वाले के लिए एक शीर्षक होना चाहिए ज़ेल्डा खेल, एक तिपतिया घास स्टूडियो खेल, या किसी भी समय गहन 3 डी साहसिक खेल। केवल वही लोग जिन्हें मैं ओकामी खरीदने के खिलाफ सलाह दूंगा, वे 'कैजुअल / हार्डकोर' गेमर डिवाइड के चरम बाएं या चरम दाईं ओर हैं। Wii के लिए Okami बहुत जटिल है और Wii खेल की भीड़ के लिए मांग कर रहा है, जबकि कठोर 'गेमिंग ग्लेडियेटर्स' उनके लिए बहुत अधिक होने के लिए 'उत्कृष्ट आंख / अंगूठे के समन्वय' से परे कौशल की शीर्षक आवश्यकता को पा सकते हैं। यदि आप एक पारंपरिक साहसिक खेल को संभाल सकते हैं, जिसमें दोनों को तीस-से-पचास घंटे के समय-सिंक की आवश्यकता होती है तथा कुछ वास्तविक, शारीरिक गतिविधि में संलग्न, फिर खरीदें Okami Wii पर। यह वर्षों में साथ आने के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक है, और यकीनन कंसोल, अवधि पर सबसे अच्छा साहसिक खेल है।
स्कोर : 9.0 (अयोग्य दोष। अन्यथा बहुत, बहुत अच्छा; शैली में उत्कृष्टता का एक बढ़िया उदाहरण।)