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2012 में वापस, फार क्राय 3 Ubisoft के लिए एक आश्चर्यजनक हिट निकला। यह साल की सूचियों के कई खेल पर दिखाई देने वाली श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ शीर्षक बन गया, और एक उत्कृष्ट स्पिन-ऑफ शीर्षक भी बना। लेकिन की घोषणा के साथ सुदूर रो 4 मई में वापस, कई प्रशंसकों को एक और विदेशी लोकेल की खोज करने के लिए एक नया गेम लेने के लिए बहुत व्याकुल थे, लेकिन इतनी जल्दी कुछ देखकर आश्चर्य भी हुआ।
प्रकट होने और एक दूसरे के छह महीने के भीतर जारी होने के साथ, ऐसा लगता है कि यह बहुत जल्दी हो रहा है, और हमें वास्तव में खेल के लिए पर्याप्त रूप से कुछ पचाने का अवसर नहीं मिला है। शुक्र है, उबिसॉफ्ट ने सहमति व्यक्त की और आगामी ओपन-वर्ल्ड शूटर के साथ कुछ विस्तारित हाथों की अनुमति दी। खेल की खुली दुनिया के साथ कुछ समय का अनुभव करने के बाद, मैं कह सकता हूं कि नवंबर निश्चित रूप से इस शीर्षक के साथ बाजार में आने वाला है।
यह डेस्क साक्षात्कार के सवालों और जवाबों की मदद करता है
सुदूर रो 4 (PS3, PS4) (पूर्वावलोकन) Xbox 360 , एक्सबॉक्स वन, & पीसी )
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज की तारीख: 18 नवंबर, 2014
की रिहाई के बाद फार क्राय 3 Ubisoft मॉन्ट्रियल के डेवलपर्स ने अपनी खुली दुनिया के शूटर की दिल खोलकर आलोचना की और उनकी खूब तारीफ की। उन्हें उन लोगों से कुछ आक्रोश मिला जिन्होंने जेसन ब्रोडी और रूक द्वीप पर उसके कारनामों को थोड़ा परेशान किया। युद्धग्रस्त देश में अगली किस्त की स्थापना और सभी केंद्रीय पात्रों को इसके साथ एक गहरा और भावनात्मक संबंध बनाने से, डेवलपर्स को उम्मीद है कि कथा खिलाड़ियों के साथ गूंजेंगी, और उन्हें भूमि में तनाव और पीड़ा का एक बड़ा एहसास देगी। कीरत का। हालांकि फ्रैंक होने के लिए, हाथियों को शामिल करने का अवसर इस सेटिंग के लिए एक ड्राइविंग कारक भी था। खेल निदेशक पैट्रिक मेथे के साथ बात करते हुए, उन्होंने मूल की लंबाई के बारे में बात की सुदूर रो 4 , और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
'के बाद हम भेज दिया FC3 , हमने आईएस के बारे में चर्चा की एकदम अलग । पिछले खेलों के साथ, हमने देखा कि हम शूटिंग मैकेनिक्स के साथ खुली दुनिया को मिश्रित करते हैं, जबकि बहुत सारे जानवरों के साथ बातचीत करते हैं। कुछ बातचीत के बाद, मैंने कहा कि मैं एक हाथी की सवारी करने में सक्षम होना चाहता था ', खेल निदेशक ने गर्व से कहा। 'पहले, प्रोग्रामर ने सोचा कि यह मुश्किल होगा, लेकिन एक बार जब हम इस पर सहमत हो गए तो हमने खेल के लिए संभावित स्थानों को देखना शुरू कर दिया। जब नेपाल क्षेत्र में आया था, और इसके साथ एक समृद्ध संस्कृति और विभिन्न प्रकार के मौसम और वातावरण के साथ ऊर्ध्वाधरता (इलाके और परिदृश्य के संदर्भ में) की भावना आई थी। यह एक चुनौती थी, लेकिन हम इसे एक लाभ में बदलना चाहते थे। '
काल्पनिक एशियाई देश किरत में सेट, खिलाड़ी अजय गल्ले की भूमिका निभाते हैं, जो उत्तरी अमेरिका में रहने के बाद कई वर्षों के बाद अपने वतन लौटते हैं। अपनी माँ की अंतिम इच्छा को पूरा करने की मांग करते हुए, जो अपने देश में अपना आशियाना बिखेर चुकी है, अजय जल्द ही पगन मिन के साथ संघर्ष में फंस गया है, जो एक करिश्माई और दुखवादी सरदार है जिसने खुद को किरत शासक का नाम दिया है। जैसा कि देश खुद को गृहयुद्ध से अलग कर रहा है, हम सीखते हैं कि अजय और उसके मृतक पिता का देश और उसके लोगों से गहरा नाता था। ग़ाल जल्द ही किरत की आज़ादी के लिए लड़ने के लिए गोल्डन पाथ विद्रोह में शामिल हो जाता है। लेकिन बुतपरस्त मिन और उसकी निजी सेना को लेने के लिए, उसे अपनी जड़ों के साथ फिर से जुड़ना होगा - और निश्चित रूप से, एक योद्धा के तरीके सीखें।
सबसे पहले, यह सब बहुत परिचित लगता है। मैं अपने सत्र के दौरान कटकनेसेस देख रहा था और मिशनों में उलझा हुआ था, और मुझे एक अजीब सा एहसास हुआ। बेशक, के लिए भूखंड और गेमप्ले संरचना सुदूर रो 4 अपने पूर्ववर्ती से कई प्रभाव लेते हैं, विशेष रूप से मछली पानी की ट्रोप से बाहर निकलती है और अब मानक Ubisoft ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला के साथ। हालांकि यह पूरी तरह से सुदृढीकरण की उम्मीद करने वालों को निराश कर सकता है, मैं यह कह सकता हूं FC4 कहानी कहने के लिए दृष्टिकोण और किरात देश चीजों को अविश्वसनीय रूप से ताजा महसूस करता है। खेल के साथ बिताए गए कुछ घंटों में, मैंने अजय के साथ देश के भाग्य के साथ संघर्ष के बारे में अधिक महसूस किया जो मैंने अनुभव किया था। FC3 (जो मुझे अभी भी पसंद था)।
से एक और सबक में सीखा फार क्राय 3 डेवलपर्स यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि किक्रेट की खोज करना रूक द्वीप समूह के खिलाड़ियों के अनुभव से अलग होगा फार क्राय 3 । नेत्रहीन, इलाके और स्थान अधिक विविध हैं, जिनमें हिमपात, टुंड्रा, जंगल और शहरी स्थान हैं, और परिणामस्वरूप रंग पैलेट बहुत बड़ा है। हरे-भरे जंगलों के साथ बर्फ से ढकी पहाड़ियां और मिट्टी की मूर्तियों और औपचारिक सजावट से सजाए गए प्राचीन प्रलय हैं। गेमप्ले के संबंध में, मिशन संरचना सुदूर रो 4 विस्तार किया गया और फिर से काम किया गया। में FC3 मिशन स्वयं प्रकृति में काफी स्थिर और परिमित थे। यदि आप काफी लंबे समय तक खेले हैं, तो सामग्री मूल रूप से सूख जाएगी, केवल मामूली मिनी-गेम और छोटे झड़प वाले खिलाड़ियों को छोड़कर खुद के साथ मनोरंजन करने के लिए।
मेथे ने कहा, 'जब हमने देखा कि अधिकांश खिलाड़ियों ने एकल खिलाड़ी में इतना समय बिताया है, तो सबसे पहले हमने ओपन-वर्ल्ड पर ज्यादा जोर दिया।' 'तो इसीलिए हम कई तरह के क्वैश्चंस, नए तरह के एनकाउंटर, नए कलेक्टिबल के साथ आए हैं - दुनिया की फंतासी में सब कुछ बहुत अधिक एम्बेडेड है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि एक खिलाड़ी के रूप में, पचास, साठ, सत्तर प्रतिशत खर्च करना खुली दुनिया में उनका समय, कि उनके पास हमेशा नए सामान और रास्ते में नए आश्चर्य हैं '।
कुछ कहानी मिशनों के दौरान, खिलाड़ियों को दूसरों के ऊपर कुछ पात्रों के साथ चयन करना होगा, जो उनके साथ आपके रिश्तों में दरार पैदा कर सकता है। एक मिशन में, मुझे दो बागी नेताओं, सबल और अमिता की मदद करने के बीच चयन करना था। सबल चाहता था कि मैं बंधकों को बचाने के लिए दुश्मन के शिविर में घुस जाऊं, जबकि अमिता चाहती थी कि मैं इसके बदले खुफिया जानकारी हासिल करूं। इंटेल के लिए जाने का विकल्प चुनने के बाद, निम्नलिखित मिशन ने मुझे एक दुश्मन के स्थान पर घुस गया, मेरे शिकार धनुष और चाकू के कौशल का उपयोग मूक मारता था, और इंटेल का अधिग्रहण किया। पूरा होने पर, सबल के लिए मेरे अगले मिशन ने उससे प्रतिकूल प्रतिक्रिया देते हुए पूछा था कि क्या मैंने ऐसा किया है जो इसके लायक था। यह निश्चित रूप से मुझे सतर्क करता है कि हम यहां से कैसे आगे बढ़ेंगे। मुख्य कहानी के दौरान विकल्प, और कई अलग-अलग अंतों के साथ, मुख्य अभियान पहले की तुलना में कहीं अधिक विकसित दिखता है एफसी खेल।
बुतपरस्त को सत्ता से बेदखल करने के लिए, गेल को दुश्मन सेना के लिए चौकी और संसाधनों को अपंग करना होगा। अंतत: गाल को उत्तरी किरत में मिन के गढ़ों के खिलाफ लड़ाई का मौका देने के लिए विद्रोहियों की शक्ति बढ़ानी पड़ी। बेशक, यह कैसे करना है प्रत्येक खिलाड़ी पर निर्भर है। विकल्पों में गोल्डन पथ के लिए कहानी मिशन पूरा करना, किरत के नागरिकों के लिए साइड-मिशन, शिकार मिशन, वैकल्पिक और दुखद शांगरी-ला साइड-स्टोरी जो मिथक और किंवदंती की दुनिया की यात्रा पर जाती है, या बिल्कुल नया है कर्म मिशन।
कर्म मिशन गतिशील और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न सूक्ष्म उद्देश्य हैं जो खुली दुनिया में रहते हैं। कुछ बिंदु पर, खिलाड़ियों को दुश्मन से लड़ने में खतरे का पता चलेगा, निष्पादन के लिए नेतृत्व किया जाएगा, या सामान्य समर्थन की आवश्यकता होगी। इस तरह के मिशनों से कर्म अंक (केपी) निकलता है, जो अजय के समग्र कर्म स्तर को दर्शाता है। अपने कर्म को समतल करने पर, आप गोल्डन आर्म के सदस्यों को बेहतर कवच और हथियारों के साथ उन्नत कर सकते हैं और ट्रेडिंग पोस्ट के लिए छूट प्राप्त कर सकते हैं। बेशक, आप इन उद्देश्यों को नजरअंदाज कर सकते हैं और जीपी सदस्यों को उनके भाग्य पर छोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से कर्म वृद्धि में कमी आएगी।
एक में बहुत कुछ पसंद है FC3 , मिशन और अन्य उद्देश्यों को पूरा करने के लिए अनुभव अंक और मुद्रा प्राप्त करते हैं, जिसका उपयोग क्रमशः एक चरित्र और खरीद गियर को समतल करने के लिए किया जा सकता है। शस्त्रागार अजय विशाल हो सकता है, पिस्तौल, मशीनगन, बन्दूक, स्नाइपर-राइफल्स, क्रॉस धनुष, फ्लैमेथ्रो और अधिक से लेकर। वहाँ भी एक हथियार है कि पिछले साल के लिए एक अद्भुत इशारा है दूर का रक्तपिपासू - लेकिन मैं इसे खराब नहीं करूंगा। समतल करने पर, अजय नई क्षमताओं, भत्तों और अन्य वृद्धि को खरीदने के लिए कौशल बिंदुओं का उपयोग कर सकता है - अब बहुत अधिक सुव्यवस्थित दो-विद्यालय कौशल मेनू में। कौशल को दो स्कूलों में क्रमबद्ध किया जाता है; टाइगर कौशल आक्रामक क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि हाथी कौशल समर्थन भत्तों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। मैं इस प्रयास को कारगर बनाने की सराहना करता हूं, क्योंकि पिछले कौशल मेनू को अनावश्यक रूप से फैला हुआ महसूस किया गया था और इसमें ऐसे कौशल थे जो खिलाड़ियों के लिए मानक होने चाहिए थे।
मिशन की गतिशील प्रकृति, जिसमें शिकार की चुनौतियों के लिए साप्ताहिक अद्यतन और दुश्मन सैनिकों द्वारा रीटेक क्षेत्र की निरंतर धमकी सहित, यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद भी सक्रिय रहेंगे। इसके अलावा, यह दुनिया को बनाए गए विकल्पों के लिए जीवित और प्रतिक्रियाशील महसूस कराता है। नए शिकार की तलाश में वन्यजीव लगातार आगे बढ़ रहे हैं - वैसे, शहद बदमाश वास्तव में शातिर कम हरामी हैं - पैदल व्यवसायी आपके व्यवसाय की तलाश में हैं, और दुश्मन सही समय का इंतजार कर रहे हैं और हड़ताल करने और वापस लेने के लिए, संस्कृति की भूमि किरत जैविक और जीवित रहते हैं।
E3 2014 में वापस, हमें नए डिज़ाइन किए गए सह-ऑप खेलने के लिए देखने का मौका मिला सुदूर रो 4 । एक अलग दिशा में जाने का विकल्प चुनने पर, डेवलपर्स ने मुख्य कहानी की खुली दुनिया की सेटिंग में सीधे को-ऑप मोड को लागू करने का विकल्प चुना। जिन्होंने अपनी साइड स्टोरी के साथ स्टैंड-अलोन को-ऑप मोड का आनंद लिया फार क्राय 3 निराश होने की संभावना होगी, लेकिन मुझे एक दोस्त के साथ खुली दुनिया की खोज करने की अपेक्षा बहुत अधिक मज़ा आया था। और गेम डायरेक्टर जो कहते हैं, उसी के अनुसार वे इसके लिए जा रहे थे।
'बहुत जल्दी जब हमें इस बारे में चर्चा हुई कि हम आगे क्या करना चाहते हैं, पहली बात यह थी कि हम खुली दुनिया पर अधिक जोर देना चाहते थे', मेथे ने कहा। 'केवल कुछ सेकंड लगे, लेकिन हमने देखा कि ज्यादातर खिलाड़ी खुली दुनिया में एक दोस्त के साथ खेलना चाहते थे। एक दोस्त के साथ चौकी पर हमला करने के लिए, quests में भाग लेने के लिए यह क्या महसूस करेगा - यही कारण है कि हम उस का पता लगाना चाहते थे '।
किसी भी समय, खिलाड़ी किराया विकल्प के लिए बंदूकें सक्रिय कर सकते हैं, जो मदद करने के लिए ऑनलाइन सह-ऑप या एनपीसी सहयोगियों में कॉल करने के लिए विकल्प देता है। हायर विकल्प के लिए गन्स सिर्फ सह-ऑप को समर्पित नहीं है, ऑफ़लाइन खिलाड़ी अभी भी इस सुविधा का उपयोग कर सकते हैं और मित्रवत AI स्क्वाड साथियों से सहायता प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन सहकारिता के साथ, चीजें बहुत व्यस्त हो सकती हैं। एक बार कनेक्ट होने के बाद, मुख्य कहानी मिशन अक्षम हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ी किसी अन्य उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। शामिल होने वाला खिलाड़ी हर्क की भूमिका में होता है, जिसमें से एक वापसी चरित्र होता है फार क्राय 3 जिन्होंने किसी तरह से किरत को अपना रास्ता बना लिया। मेरे सत्र के दौरान, मेरे साथी और मैं एक बंधक बचाव मिशन में लगे रहे, जिसे चुपके और त्वरित सोच की आवश्यकता थी। मैं स्निपर समर्थन के लिए पीछे रह गया, जबकि दूसरे आदमी ने एक ब्लेड के साथ दुश्मन का त्वरित काम किया।
या शायद, खिलाड़ी बस चारों ओर ड्राइव कर सकते हैं और अव्यवस्था पैदा कर सकते हैं, जो कि वास्तव में मैक्स स्कोविले, बिल ज़ोएकर, और मैंने हमारे खेल सत्रों के दौरान किया था। हमने अपने बीट-अप कॉम्पैक्ट वाहन में पगन मिन की सेनाओं के खिलाफ ड्राइव-बाय खींच दिया। हम बज़र में चारों ओर सवार थे, एक जियोक्रॉप्टर जो उड़ान भरने के लिए मज़ेदार था, लेकिन हमें प्रबंधन करने की तुलना में अधिक बालों वाले स्थानों में मिला। आकाश में बहुत दूर तक उड़ने से वाहन में खराबी होगी, और दुर्भाग्य से, हमें बचाने के लिए हमारे पास पैराशूट या विंगसूट नहीं था।
ऊंचाइयों की बात करें तो, किरत का एक पहलू जो स्पष्ट है वह ऊर्ध्वाधर गेमप्ले पर बढ़ा हुआ ध्यान है। पूरे परिदृश्य में गप्पे वाले बिंदु हैं जिनका उपयोग खड़ी सतहों पर चढ़ने और उच्च जमीन प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। में विंगसूट की आश्चर्यजनक उपस्थिति के साथ फार क्राय 3 , खिलाड़ियों ने दुश्मन का पता लगाने और संलग्न करने के तरीकों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया। और इसकी लोकप्रियता के कारण, डेवलपर्स की योजना खिलाड़ियों को इससे पहले तक पहुंच प्रदान करने की है सुदूर रो 4 । दुर्भाग्य से, दुश्मन भी अपने लाभ के लिए ऊर्ध्वाधर इलाके का लाभ उठा सकते हैं।
मेथे ने कहा, 'गेट-गो से सही, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि एनपीसी ऊर्ध्वाधर वातावरण को नेविगेट करने में सक्षम हो।' 'में FC3 , आप एक सीढ़ी चढ़ सकते हैं या एक चढ़ सकते हैं और आप उनके क्षेत्र से बाहर थे। लेकिन इस खेल में, वे आप के रूप में एक ही traversal रणनीति का उपयोग कर सकते हैं '।
किरत के माध्यम से मेरी यात्रा के दौरान सभी महान नहीं थे। खेल को शक्ति देने वाली तकनीक के साथ मेरे कुछ मुद्दे थे। जबकि यह शीर्षक 1080p में ज्यादातर ठोस 30FPS पर चल रहा था, मैंने पाया कि कुछ ऐसे बिंदु थे जहां खेल बेहद सुस्त हो जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप प्रदर्शन में गिरावट और गंभीर बनावट पॉप-इन मुद्दों का सामना करना पड़ा। जबकि डेवलपर्स ने जोर देकर कहा कि हम जो निर्माण कर रहे थे, वह इस घटना से चार सप्ताह पहले था, फिर भी मुझे थोड़ा चिंतित महसूस करने के लिए बहुत कुछ मिला।
मुझे अपनी यात्रा के दौरान कई कीड़े और ग्लिच का सामना करने का भी दुर्भाग्य था। कुछ मामलों में, मुझे मिशन को फिर से शुरू करना पड़ा, क्योंकि एनपीसी के जिन पात्रों के साथ मुझे मिलना था, वे खेल की दुनिया से पूरी तरह से अनुपस्थित थे। सबल के साथ एक मिशन के दौरान, मैंने पूजा के एक प्राचीन मंदिर में कई अनुयायियों और आसपास के आगंतुकों के साथ रास्ते का अनुसरण किया। दुर्भाग्य से, मुझे पता नहीं चला कि मंदिर में खाली जगह की ओर इशारा करते हुए कहाँ जाना है। मैं मंदिरों और जंगलों के आस-पास दौड़ता रहा बाहर देखने के लिए कि क्या मुझे कुछ याद है, केवल एक परिचर ने मुझे यह बताने के लिए कि मुझे एक बग का सामना करना पड़ा।
एक तरफ, मैं थोड़ा निराश महसूस किया कि FC4 काफी हद तक अपने पूर्ववर्ती के समान सूत्र का उपयोग करता है; दूसरी ओर, मैं मानता हूं कि यह बहुत अधिक परिष्कृत और विकसित खेल है। सुदूर रो 4 अंतरिक्ष के उपयोग के साथ एक बेहतर काम करता है, क्योंकि दुनिया का आकार लगभग उतना ही है FC3 , लेकिन सामग्री के साथ बहुत अधिक घना है। मैं लगातार मिशन, साइड-चैलेंज, और झड़पों के बीच आ रहा था - और इसने मुझे सब कुछ छोड़ देना और देखना था कि मैं किस मुसीबत में पड़ सकता हूं।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी वाईफ़ाई पासवर्ड के समान है
हालांकि हम अभी भी खेल के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड के बारे में अंधेरे में हैं, मुझे लगता है कि सुदूर रो 4 पहले से ही खिलाड़ियों को अगले महीने रिलीज होने की पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है। हालांकि मुझे अभी भी तकनीकी मुद्दों के बारे में चिंता है, और चूंकि यह लगभग एक महीने के लिए तार के नीचे है, इसलिए उन्हें इस्त्री किया जाता है, मैं लॉन्च के दिन कुछ क्विर्क की उम्मीद करने के लिए तैयार हूं। उस के साथ, मैंने कहा कि मैं क्या खेला के साथ बहुत jazzed आया, और क्लिफ मार्टिनेज से एक संगीत स्कोर के साथ ( चलाना , केवल भगवान माफ करता है , तथा द नाइक ) - मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मैं किस अराजकता का कारण बन सकता हूं।