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परे परे है
के बारे में एक घंटे का लाइव गेमप्ले देखने के बाद दो आत्माओँ से परे , मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने एक प्रतिभाशाली अभी तक गलत समझा व्यक्ति के जीवन में वास्तव में सार्थक क्षणों की एक स्ट्रिंग देखी। उसके जीवन के कुछ ही दिनों में इस छोटी सी झलक में, मैंने इस लड़की को अकेलेपन, निराशा और यहां तक कि बेघर होने के साथ संघर्ष करते देखा, लेकिन मैंने भी उसी व्यक्ति का एक सहायक और आशावादी पक्ष देखा जो बाद में उभर कर सामने आया। चरमोत्कर्ष जहाँ उसकी निस्वार्थता ने उसे ख़त्म कर दिया।
गेमप्ले का यह सेगमेंट एक भावनात्मक सवारी के रूप में पर्याप्त था, जिसे देखने के बाद, मुझे ऐसा लगा कि मुझे क्वांटिक ड्रीम बॉस डेविड केज के कोमल अनुरोध का सम्मान करना था। उन्होंने इस सत्र के दौरान दिखाए गए कहानी तत्वों को खराब नहीं करने पर विचार करने के लिए एक स्टूडियो यात्रा के दौरान प्रेस सदस्यों को उपस्थित होने के लिए कहा। मैंने जो कुछ देखा उससे मैं काफी हिल गया था कि मुझे पता था कि बहुत अधिक विस्तार में जाने से इस पूर्वावलोकन को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति का मौका बर्बाद हो जाएगा।
दो आत्माओँ से परे (PS3)
डेवलपर: क्वांटिक ड्रीम
प्रकाशक: SCEA
रिलीज़: अक्टूबर २०१३
इस समय में, जोडी एक वयस्क है, जो दौड़ में एक भगोड़ा है। उसका कोई परिवार या दोस्त नहीं है, और उसकी भागने की जरूरत ने उसे अकेला छोड़ दिया है, बेघर, सर्दियों के बीच में एक बर्फीले शहर की सड़कों पर। इस बिंदु पर वह पूरी तरह से नीचे-पर-उसके भाग्य के चरण से आगे बढ़ गई है, ठंड से बाहर निकल रही है और बर्फ में थकावट है। उसे मृतक के लिए छोड़ दिया गया होता यदि वह अपने अदृश्य रक्षक, आइडेन के लिए नहीं होता, तो गली में उसकी ओर ध्यान दिलाता ताकि एक साथी बेघर व्यक्ति उसके पास जा सके।
जब वह आखिरकार आती है, तो जोडी को अपने स्वयं के मूल्य के साथ संघर्ष करना पड़ता है, इस बिंदु पर कि उसे ऐसा लगता है कि वह परेशान होने लायक नहीं है। सौभाग्य से, बेघर लोगों ने उसे कुछ उद्देश्य देने के लिए पर्याप्त देखभाल की, जो धीरे-धीरे उसे वसूली की राह पर ले जाती है। वह इन लोगों के बारे में पर्याप्त देखभाल करने लगती है कि वह अंततः उनके लिए खुल जाती है, अपने उपहार के कुछ रहस्यों को साझा करती है। यह एक ही उपहार, अदृश्य संस्था के नाम पर उसे टाई, जो उसे कई तरीकों से बचत पक्ष को चुकाने देता है। यह बहुत बुरा है कि उसका अतीत अंत में उसके साथ पकड़ बना रहा है।
जोडी को देखने से पता चलता है कि ये लोग ठीक उसी तरह से बजाते हैं जैसे कि किसी फिल्म में होता है, जिससे कहानी को खींचना बहुत आसान हो जाता है। यह संभव करने के लिए हुड के तहत बहुत कुछ चल रहा है। सबसे पहले, निर्बाध और लगभग अदृश्य प्रणाली दो आत्माओँ से परे एक सिनेमाई घटना की तरह दिखने वाले चरित्र आंदोलन से लेकर आइटम इंटरैक्शन तक सब कुछ था। यह भूलना आसान था कि यह बटन संकेतों के साथ कटकनेस का एक तार नहीं था, और यह कि एक खिलाड़ी पूरे सत्र को नियंत्रित कर रहा था, जिससे हर विकल्प और आंदोलन बन गया। चित्रमय ग्लिच के उदाहरणों के एक जोड़े के लिए सहेजें (डेमो केवल अल्फा स्थिति में था) या जहां एक और एनीमेशन पास की आवश्यकता हो सकती है, किसी और को खेलते देखना एक फिल्म देखने की तरह था।
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जबकि खेल कभी फिल्म की तरह नहीं टूटता है, यह एक्शन का मुकाबला दृश्यों के दौरान खेल के पक्ष की ओर थोड़ा अधिक झुकता है। शुक्र है कि क्वांटिक ड्रीम ने QTE को लगभग अदृश्य, त्वरित-कम प्रणाली के पक्ष में खींचा, जहां खेल मुकाबला के दौरान गति को धीमा कर देता है और सही एनालॉग स्टिक से सरल इनपुट की प्रतीक्षा करता है। खिलाड़ियों को स्टिक को स्थानांतरित करने का तरीका जानने के लिए संदर्भ सुराग के लिए कार्रवाई को देखना होगा। हमने देखा कि वास्तव में प्रभावशाली लड़ाई का दृश्य जहां जोडी सड़क पर कई हमलावरों को ले जाता है, जहां उसने इस इनपुट सिस्टम के माध्यम से लात मारी, मुक्का मारा, चकमा दिया, और काउंटर किया। The बुलेट टाइम ’के उपयोग के बावजूद, दृश्य तेजी से और रोमांचक होने में कामयाब रहा।
क्वांटिक ड्रीम में कुछ चित्रमय टोना से PS3 खींच रहा है जो बनाने की ओर बहुत लंबा रास्ता तय करता है परे एक फीचर फिल्म की तरह देखो। उनका इंजन मैदान और बोके की गहराई के साथ कुछ बिल्कुल आश्चर्यजनक सामान करता है, जो हर दृश्य को एक फिल्मी कैमरे के शॉट का रूप देता है। शाम को पहले से ही गहरे बर्फ के बहाव पर बर्फ गिरने को देखते हुए, क्योंकि स्ट्रीट लाइटें दूरी में टिमटिमाती थीं, मुझे आश्चर्य हुआ कि कैसे PS3 ऐसी गुणवत्ता प्रदर्शित करने में सक्षम था। क्वांटिक ड्रीम ने हमें बताया कि PS4 के लिए रेंडरर्स पर उनके कुछ शुरुआती काम ने उन्हें दिखाया कि वे अपने PS3 इंजन में कुछ नई तकनीकों को लागू कर सकते हैं। वे क्या खींचने और लागू करने में सक्षम हैं, किसी भी वर्तमान पीढ़ी के वीडियो गेम में देखी गई किसी भी चीज के विपरीत है। चमकदार सामान।
वास्तविक अभिनेताओं को शूटिंग के 12 महीनों के दौरान उपयोग किए जाने वाले प्रदर्शन कैप्चर उपकरण और तकनीक ने वास्तव में भुगतान किया। जब यह एक आश्वस्त सिनेमाई अनुभव की ओर काम करने की बात आती है, तो उनका त्रुटिहीन रूप से पकड़ा गया प्रदर्शन सौदा सील कर देता है।
कुछ चलने / मोड़ने वाले एनिमेशनों में से, हर आंदोलन इतना यथार्थवादी है कि खेल और फिल्म के बीच की रेखा इतनी धुंधली है कि आप इसके बारे में सोचना भूल जाएंगे। यह भी अच्छा है कि पात्रों के फोटोरिअलिस्टिक चेहरे कभी भी अनकेनी घाटी में नहीं डूबे। चेहरों के लिए आंखों के छेद के साथ खिंचाव के बनावट के नक्शे को भूल जाओ - ये वास्तविक, जीवित, सांस लेने वाले लोगों की तरह दिखते हैं, जिनमें प्रतिक्रियाशील आंखें होती हैं जिनकी गहराई और आत्मा होती है।
मैं कितना शानदार हो सकता है परे दिखता है, लेकिन यह वास्तव में दृश्यों के बारे में नहीं है। इस टेक और मो-कैप का उपयोग खेल के लिए कहानी कहने की शक्ति को आगे बढ़ाने के लिए किया जाना था, और जो मैंने देखा, वह एक मनोरंजक कहानी बताते हुए मिशन नंबर एक था। इस सत्र को दो नहीं बल्कि महत्वपूर्ण कहानी के क्षणों में प्रकाशित किया गया था, जिसमें दोनों का मन भटक रहा था, लेकिन यह भी जाने बिना कि कहानी कहां से शुरू हुई या खत्म हुई, बीच का सारा सामान मुझे पूरी तरह से खींच गया, यह जानने के लिए कि आगे क्या होता है।
बस हर दृश्य के बारे में मुझे किसी तरह से स्थानांतरित किया गया - कष्टप्रद, उत्थान, चिंतनशील, या तनावपूर्ण क्षण जो एक साथ देखने के एक बेहद मनोरंजक घंटे को बनाने के लिए आए थे। एक विशेष रूप से सुंदर क्षण था जिसके बारे में मैं कुछ दिनों बाद भी सोचता रहा। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि अगर मैं वास्तव में इसे खेलने में सक्षम था तो इन संवेदनाओं को कैसे बढ़ाया गया होगा।
अगर आप खेले भारी वर्षा , आपको पता होगा कि क्वैटिक ड्रीम उनके आदर्श सिनेमाई गेम अनुभव की ओर पहले से ही बेहतर था। यह सिर्फ इतना है कि खेल किनारों के आसपास इतने सारे तरीकों से खुरदरा था कि आप कभी भी पूरी तरह से तैयार नहीं हो सके। बहुत सारे क्षणों में यह निशान गायब था।
मैंने जो कुछ देखा है, उससे परे , ऐसा लगता है कि वे तब से बाकी का पता लगा चुके हैं। उनका सारा काम, कास्ट, परफॉर्मेंस कैप्चर, ग्राफिक्स इंजन और नए सिस्टम से लगता है कि ऐसा लगता है कि आखिरकार सब कुछ एक साथ हो गया है। एक इंटरैक्टिव भावनात्मक यात्रा साझा करने की उनकी इच्छा बिना किसी बाधा के साफ-सुथरी होती है। शायद उस महत्वाकांक्षा का सभी ने भुगतान किया है, क्योंकि ऐसा लगता है कि वे अपने आखिरी गेम से बहुत बड़ा कदम उठाने में सक्षम हैं। दो आत्माओँ से परे कुछ खास लग रहा है। मैं और देखने का इंतजार नहीं कर सकता।