red hood makes me hopeful
कई गोलियों के साथ नंबर 1
मैं उसकी रिहाई के बाद से पिछले कुछ हफ्तों से रेड हूड के साथ खेल रहा हूं और वह अजीब है। मैं अभी भी उसका पता नहीं लगा सकता। मैं नहीं बता सकता कि वह एक अद्भुत चरित्र है, या एक दोस्त। मुझे यह भी नहीं बताया जा सकता है कि क्या वह एक ज़ोनर की तरह खेला जाए, एक धमाकेदार राक्षस, या बीच में कुछ।
और यह मुझे भविष्य के लिए बहुत उत्साहित करता है अन्याय २ के DLC अक्षर।
रेड हूड एक फंकी कैरेक्टर है। उसके पास तोपों की एक जोड़ी, तारे फेंकने का एक गुच्छा, और एक विस्फोटक खदान है, जिसके बारे में आप सोचते होंगे कि वह उसे हत्यारा हत्यारा बना देगा? लेकिन, उसके पास महान उच्च / निम्न क्षमता, कुछ कुटिल सेट-अप और एक पैरी चाल है जो उसे दुश्मन के बगल में घर पर समान रूप से महसूस करता है। तो क्या वह आपके चेहरे की खुरचनी है? खैर, हाँ और नहीं।
सच्चाई यह है कि, रेड हूड नहीं करता है कुछ भी साथ ही उन क्षेत्रों के विशेषज्ञ भी हैं। वह न तो दूर रहने वाला राक्षस है, जो कि Deadshot है, या बैटमैन या ब्लैक कैनरी जैसे किसी व्यक्ति के रूप में घुटन के करीब है। हालाँकि वह क्या कर सकता है, लेकिन दोनों खेल शैली के बीच सहजता से तैर रहा है। वह ज़ोनर की तरह पीछे और पेस्टर को लटका सकता है, या दबाव में ले जा सकता है। वास्तव में, उसकी एक मुख्य चाल एक गोता है जिसे या तो दुश्मन को पीछे हटाने के लिए या दुश्मन से निपटने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है - एक द्वि-ध्रुवीय सतर्कता के लिए एक द्वि-ध्रुवीय चाल।
यहां तक कि उनकी विशेषता, उनकी पिस्तौल के विद्युतीकृत बट को टैसर की एक जोड़ी के रूप में उपयोग करने की क्षमता, थोड़ा अपरंपरागत है। जब इसे पूर्व-रिलीज़ ट्रेलरों में प्रदर्शित किया गया था, तो मैंने (कई लोगों की तरह) यह मान लिया कि रेड हूड एक मूल चरित्र होगा, जो मूल से बॉटगर्ल की तरह है, या अब ब्लू बीटल। दो मोड के बीच स्विच करने से या तो एक भीड़ या रखने के खेल पर जोर होगा। व्यवहार में, टसर बहुत अलग हैं।
रेडी हुड के आगे, पीछे, या कूदने के लिए तैयार नहीं किया जा सकता है। उनका एकमात्र विकल्प बंदूकें दूर रखना, एक त्वरित बंदूक की गोली (ऑनलाइन हुड्स का एक पसंदीदा) में रुख को रद्द करना या एकल विशिष्ट कॉम्बो स्ट्रिंग में प्रवेश करना है जो विभिन्न तरीकों से समाप्त हो सकता है (उच्च, निम्न, साइड-स्विचिंग थ्रो, आदि)। यह सब थोड़ा भद्दा और अजीब है।
मुझे वह पसंद है। मुझे पसंद है कि गेट के लिए पहला डीएलसी चरित्र अन्याय २ एक अजीब सा है। मेटागेम में उसका स्थान बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। कि उसका गुण खेल के अन्य सभी पात्रों से कुछ अलग करता है। यह कुछ हफ़्ते हो गए हैं और अभी भी इस पर कोई स्पष्ट सहमति नहीं है कि क्या हम रेड हूड्स को टूर्नामेंट के दृश्य को स्वीप करते हुए देखेंगे, या स्वैम्प थिंग के ठीक सामने लुप्तप्राय प्रजातियों की सूची में रखा जाएगा।
रेड हूड के प्रशंसकों को उम्मीद है कि वह द्धशोट की तरह एक निर्दयी नोब-विध्वंसक होगा जो आसान जीत के लिए गंदगी में अन्य पात्रों को रौंद देगा, निराश हो सकता है, लेकिन मैं उनकी रिहाई को भविष्य के लिए एक अच्छे संकेत के रूप में लेता हूं अन्याय २ का DLC रोस्टर। यांत्रिकी और संतुलन दोनों के संदर्भ में।
जब डीएलसी पात्रों की बात आती है, तो नीदरलैंड्स का इतिहास थोड़ा बुरा है। मूल के लिए अंतिम स्तरीय सूचियों पर एक नज़र डालें अन्याय और आप देखेंगे कि मेरा क्या मतलब है। कई सूचियों में, DLC अक्षर खेल के ऊपरी सोपानों पर हावी हैं। मार्टियन मैनहंटर, ज़ॉड और बैटगर्ल अभी भी पूर्व के परेशान सपनों को दूर करते हैं अन्याय खिलाड़ियों (राशि ने अनिवार्य रूप से मेरे लड़के लेक्स के ऑनलाइन जीवन को समाप्त कर दिया।)
यहाँ तक की नश्वर कोम्बत एक्स यह समस्या थी। प्रिडेटर, एलियन, तान्या, और ट्राइबॉर्ग जैसे चरित्र जब रिलीज़ हुए तो सभी हावी थे। निश्चित रूप से, वे सड़क के नीचे 'सामान्यीकरण' के विभिन्न स्तरों को प्राप्त करेंगे, लेकिन अधिकांश अभी भी खेल के शेल्फ जीवन के अंत में एक आरामदायक ऊपरी-मध्य से उच्च स्तरीय अस्तित्व में बस जाएंगे।
यहाँ काम में विपणन रणनीति सूक्ष्म या विशेष रूप से अति सूक्ष्म नहीं थी - डीएलसी वर्ण रक्त मुद्रा वर्ण थे। खेल में कुछ रुपये फेंकने का मतलब है कि आपके पास ऊपर-औसत पात्रों तक पहुंच थी, और खिलाड़ी इसे जानते थे। यह रिलीज के बाद पहले कुछ महीनों के लिए विशेष रूप से सच था, इससे पहले कि पैच को संतुलित करने का मौका था, उन्हें धरती पर वापस लाया जाए (आमतौर पर डीएलसी सेनानियों की अगली लहर के लिए, संयोग से पर्याप्त है)।
रेड हूड अंत में, दया करके, इस प्रवृत्ति को तोड़ता है। वह एक लंगड़ा बत्तख नहीं है, लेकिन वह तान्या या मार्टियन की तरह तुरंत लॉबियों को बंद नहीं कर रहा है या मार्टियन ने अपने दिन के दौरान वापस किया है। वह एक ईमानदार चरित्र है (या किसी भी चरित्र के रूप में ईमानदार है अन्याय २ ) और यह ईमानदार समय लेगा और यह पता लगाने के लिए खेलेगा कि वह क्या कर सकता है।
एक सरणी में एक तत्व जोड़ें
तथ्य यह है कि वह बैट-परिवार के गैजेट्स के एक समूह के साथ एक और बैट-पारिवारिक चरित्र है जो किसी भी तरह अन्य सभी बैट-पारिवारिक पात्रों से पूरी तरह से अलग खेलने का प्रबंधन करता है और साथ ही उत्सव के लिए भी होता है। रेड हूड आसानी से बैटमैन और डीडशॉट के मैश-अप रीमिक्स, या मूल से बैटगर्ल के एक शानदार रीस्किन के रूप में समाप्त हो सकता था। इसके बजाय, वह अपने स्वयं के, अनूठे, बम-चकिंग पागल के रूप में समाप्त हो गया। यह मुझे उत्सुक बनाता है कि आने वाले सब-ज़ीरो के साथ क्या करेंगे MKX संस्करण, और वे लाइन के नीचे आने वाले अन्य सभी सेनानियों के साथ क्या करेंगे।
शायद यह एक डीएलसी चरित्र पर लागू करने के लिए एक अजीब वाक्यांश है, लेकिन मेरे लिए, रेड हूड की रिहाई महसूस करती है स्वस्थ । वह पूरी तरह से लानत की चीज़ को छेड़ने के बिना खेल में शामिल हो गया, उसके पास प्रयोग करने के लिए एक हार्दिक खेल का मैदान है, और उसने बूट के लिए कुछ नए मैकेनिक्स पेश किए। स्वस्थ।
इस आरक्षित रिलीज को अभी तक किसी भी बड़े बैलेंस बदलाव (सिर्फ कुछ बग-फिक्स) को धकेलने के लिए नेदरलीम की अनिच्छा के साथ मिलाएं, और ऐसा लगता है कि स्टूडियो पिछले खिताब की तुलना में खेल के चलते-फिरते स्वास्थ्य के साथ थोड़ा अधिक सावधान है। पानी में एक नया शीर्ष शिकारी शुरू करने और बाद में उसे ठीक करने के लिए प्रमुख पैच जारी करने के बजाय, नीदरलैंड को सावधानीपूर्वक विस्तारित किया गया अन्याय २ एक तरह से इको-सिस्टम है जो पहले से ही संपन्न है।
अगर रेड हुड की रिलीज़ में क्या आने वाला है इसका स्वाद का प्रतिनिधित्व करता है, तो मुझे चल रहे जीवन के बारे में एक अच्छा एहसास है अन्याय २ ।