review black knight sword
ग्रे, ग्रासहॉपर मानकों द्वारा
मेरे खेलने के पहले तीस मिनट के भीतर ब्लैक नाइट तलवार , मुझे 'कैट हेड ग्रास' नामक एक मेनू विकल्प का सामना करना पड़ा, एक विशाल माँ की आंख जो दिलों को खाती है, और एक माइक्रोवेव ओवन में खोपड़ी को अलग कर देती है जो स्वास्थ्य शक्ति-अप के रूप में काम करती है।
हां, यह निश्चित रूप से एक ग्रासहॉपर निर्माण और डिजिटल रियलिटी संयुक्त है।
ब्लैक नाइट तलवार (PlayStation नेटवर्क (समीक्षित), Xbox Live आर्केड)
डेवलपर: ग्रासहॉपर निर्माण , डिजिटल वास्तविकता
प्रकाशक: डी 3 पब्लिशर
रिलीज़: 11 दिसंबर, 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft अंक
शुरुआत के लिए माइक्रोसॉफ्ट डायनेमिक्स कुल्हाड़ी 2012 ट्यूटोरियल
ब्लैक नाइट तलवार एक अतिसूक्ष्म कहानी की सुविधा है, जो वास्तव में आप इसे बनाते हैं, सभी तरह से गेम के अनफिल्टिंग समाप्त होने तक। एक थिएटर प्ले की पृष्ठभूमि के पीछे सेट करें, यह इस परिसर को रैखिक पुराने-विद्यालय के समान प्लेटफ़ॉर्मिंग मैकेनिक्स के साथ जोड़ता है Castlevania खिताब। विशाल अग्नि-श्वास मुर्गियां, सुअर-मोटरसाइकिल संकर जीव हैं, और बहुत कुछ मैं यहां खराब नहीं करना चाहता।
फिर भी, कुछ स्पष्ट विषमताओं के अलावा, यह वास्तव में नहीं है महसूस अद्वितीय। यहाँ प्रस्ताव पर सब कुछ, चाहे वह स्तर का डिज़ाइन हो या गेमप्ले यांत्रिकी, आपने पहले देखा है। मुझे नहीं पता कि ग्रासहॉपर खो रहा है या नहीं, 'ओह माय गॉड, इट्स ग्रासहॉपर - मुझे इसे सिद्धांत पर खरीदना होगा', या अगर यह एक अलग घटना है, लेकिन इसके लिए कम उम्मीदों के साथ जा रहा है ब्लैक नाइट तलवार शायद एक अच्छा विचार है।
कला शैली, जबकि पूरी तरह से मूल नहीं है, कर देता है हालांकि, विशेष रूप से ऑन-स्क्रीन बहुत सुंदर दिखते हैं। सबसे अच्छा तरीका मैं संभवतः इसका वर्णन कर सकता हूं कि यह नाजायज प्रेमचंद है थोड़ा बड़ा ग्रह , उम्र के रॉक , तथा मोंटी अजगर (यह एक तारीफ है, आप पर ध्यान दें!)।
रहस्यमय तरीके से नामित नायक हमला कर सकता है, बच सकता है, डबल कूद सकता है, और जादू का उपयोग कर सकता है, साथ ही साथ एक चार्ज हमले का उपयोग कर सकता है, और शैली के कुछ अन्य विशिष्ट स्टेपल। सब कुछ बहुत अधिक काम करता है विज्ञापन के रूप में, एक चाल को बचाओ: खाली मैकेनिक, जिसे नीचे दबाकर और कूदकर अधिनियमित किया जाता है।
एक xml फ़ाइल क्या है और मैं इसे कैसे खोलता हूं
यह काउंटर-सहज ज्ञान युक्त विधि एक समस्या हो सकती है, क्योंकि आपको उच्च कठिनाइयों में अक्सर इस क्षमता की आवश्यकता होती है, और नियंत्रण इतने बारीक होते हैं कि लगातार प्रदर्शन करना कठिन होता है। मैं यह नहीं देखता कि क्यों यह एक बटन की तरह अनुरूप नहीं हो सकता है रात की सिम्फनी विशेष रूप से इतने सारे बटन पूरी तरह से अप्रयुक्त हो जाने के बाद से बैक-डैश।
एक बार जब आप वास्तव में कूदते हुए भौतिकी पर नियंत्रण प्राप्त कर लेंगे, तो आपको काफी सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग करनी होगी। सच कहा जाए, तो मुझे नहीं लगा कि प्लेटफ़ॉर्मिंग सीक्वेंस में से कोई था उस खेल के अंतिम चरण में एक छोटे सेक्शन तक मुश्किल।
यह या तो एक अच्छी या बुरी चीज है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल से क्या चाहते हैं, लेकिन मैं जानता हूं कि बहुत से लोग सबसे अधिक संभावना है कि कभी-कभी फ्लोटिंग जंपिंग सिस्टम में खुद को ढालने में परेशानी होती है। इसके अलावा, जब ब्लैक नाइट हमला करता है, तो वह जोर देता है, सर आर्थर की तरह भूतों का गोबलींस , जो कुछ के रूप में अच्छी तरह से इस्तेमाल हो रही हो सकती है।
लेकिन नियंत्रण केवल एक चीज नहीं है जिसके साथ आप मुश्किलों में पड़ सकते हैं। चूंकि आप एक 'प्ले' में हैं, इसलिए एक विशाल मंच स्क्रीन को बहुत अधिक अस्पष्ट करता है। आप कैमरे को चारों ओर ले जाने और अपने परिवेश को देखने के लिए सही एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह झुंझलाहट के आसपास काम करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है। मेरे लिए, यह ठीक था। रनिंग और जंपिंग के दौरान कैमरे में हेरफेर करने की क्षमता एक गॉडसेंड (और बहुत अधिक गेम में होनी चाहिए) थी, लेकिन बाद के प्लेथ्र्स में स्टेज को बंद करना अच्छा होता।
कैसे जावा में सीमा अपवाद से सरणी सूचकांक को हल करने के लिए
लगभग हर दुश्मन दिल छोड़ देता है, जिसका उपयोग खेल की दुकान में किया जा सकता है। यह दुश्मनों से लड़ने के लिए प्रोत्साहन देता है, लेकिन जब तक आप कठिन कठिनाई पर नहीं खेल रहे हैं तब तक आप उन्हें पाने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाएंगे। दुकान बहुत नंगे है, और वास्तव में महत्वपूर्ण अधिकतम स्वास्थ्य बोनस के बाहर की जरूरत नहीं है। दुकान को विस्तारित होते हुए देखना बहुत अच्छा होता, लेकिन दुख की बात है कि बाकी खेल की तरह, यह बहुत परिचित और ट्राइट महसूस करता है।
एक और अजीब डिजाइन विकल्प तथ्य यह है कि कोई ऑटोसैव फ़ंक्शन नहीं है। यदि आप चाहते हैं कि खेल आपकी प्रगति को याद रखे, तो आपको स्वयं को सहेजना होगा - और जब आप ऐसा करेंगे, तो कोई सूचना नहीं है कि आप सफल थे। मैं इस पर काफी कुछ लोगों को चमकाने की कल्पना कर सकता हूं (जैसा कि यह केवल संक्षेप में ट्यूटोरियल में बताया गया है), और प्रगति के नुकसान पर नाराज हो गया।
कारक के लिए एक प्रमुख बात ब्लैक नाइट तलवार कठिनाई स्तर है, जो योर के दिनों में वापस आ जाता है, जब 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर वास्तव में चुनौतीपूर्ण थे। हालांकि यह संभवतः आपको अपने पैसे के लिए सबसे अधिक समकालीन प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए एक रन देगा, आपको वास्तव में एक सच्ची चुनौती की अनुभूति प्राप्त करने के लिए इसे कठिन पर खेलना होगा। बशर्ते आप ऐसा कर रहे हों, आप उपचार के लिए हैं।
$ 10 के प्लेटफ़ॉर्मर के लिए, आपके द्वारा अपना पहला प्लेथ्रू खत्म करने के बाद आपके माध्यम से रखने के लिए एक अच्छी मात्रा में सामग्री है। आसान, सामान्य और कठिन कठिनाई स्तर हैं, साथ ही कई संग्रहणीय, एक आर्केड मोड, और कुछ चैलेंज मिशन भी हैं। खेल के पांच कुल स्तरों को हराकर मुझे लगभग तीन घंटे लग गए, जिसमें फाइनल 'डॉ। विली-एस्क 'री-बॉस चरण।
दिन के अंत में, वहाँ बहुत कुछ नहीं है ब्लैक नाइट तलवार । यह एक platformer है, यह अजीब तरह का है, और यह वास्तव में कुछ भी नया नहीं करता है। जब मैं आखिरकार गेम के कंट्रोलर-फ्लिंगिंगली हार्ड फाइनल बॉस के साथ समाप्त हो गया, तो मैंने स्क्रीन पर देखा और 'हू, दैट नाइस' गया। मुझे लगता है कि मैं अजीब दुनिया में शोषण करने के लिए ग्रासहॉपर की प्रवृत्ति के लिए थोड़ा सुन्न हूं, लेकिन किसी भी तरह, मैंने मंच पर अपने संक्षिप्त समय का आनंद लिया, और पुराने-स्कूल प्लेटफॉर्म के प्रशंसकों को भी चाहिए।