review destiny 2 shadowkeep
चंद्रमा के अंधेरे पक्ष
(गार्डन ऑफ साल्वेशन इंप्रेशन)
भाग्य २ रोलिन पर रहता है '। मोटी और पतली के माध्यम से बंगी इस मताधिकार का काम करने के लिए निर्धारित किया जाता है, यहां तक कि चट्टानी दोनों प्रमुख पुनरावृत्तियों के लिए शुरू होता है। उन्होंने खाइयों से बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बना लिया है, माइक्रोट्रांसशिप युद्धों के माध्यम से जूझ रहे हैं, और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से ईंट से नई नींव का निर्माण किया है। लेकिन जैसा कि इतिहास ने दिखाया है, उनमें से कुछ ईंटें जल्दबाजी में रखी गई हैं: यह एक वास्तुशिल्प हस्ताक्षर की तरह है।
Shadowkeep विकसित करने के लिए जारी रहेगा: यह बंगी मॉडल है सब के बाद और एक और सीजन पास है! लेकिन अभी के लिए, यह ज्यादातर भविष्य के आगे देखने के बजाय अतीत के प्रशंसकों को पूरा करता है।
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भाग्य 2: छायावादी (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Bungie
प्रकाशक: बंगी
रिलीज़: 1 अक्टूबर, 2019
MSRP: $ 34.99
नए ज़ोन के रूप में, पुरानी सामग्री का पुन: उपयोग करने की बात आते ही बंगी पूर्ण चक्र में आ गया है, क्योंकि चंद्रमा - मूल रूप से फिर से बनाया गया है और उससे पुनर्गठन किया गया है नियति १ , और 'नए' दुश्मन प्रकार - बुरे सपने - बस मौजूदा खलनायकों और उनके चारों ओर लाल धुंध के साथ मालिक हैं।
मुझे पता है कि बहुत से लोग इस स्लाइड को जाने देने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह वास्तव में मुझे परेशान करता है, खासकर जीवन भर भाग्य २ , कि बंगी वास्तव में हमें एक नया गुट देने में सक्षम नहीं है। यहां तक कि सीक्वल के वर्ष 1 में केवल असली नए दुश्मन प्रकार के कुत्ते थे, जिसके कारण बहुत से खिलाड़ियों को इस सवाल का सामना करना पड़ा कि क्यों भाग्य २ सभी के अस्तित्व में होने की आवश्यकता तब थी जब बंगी ने मूल खेल को सही से प्राप्त किया था राजा को ले लिया तथा लोहे का उदय (मताधिकार का मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा युग)।
जैसे ही बहस बढ़ती है, खिलाड़ी ड्रॉ में लौटते रहते हैं: खुद को शामिल करते हैं। मैं वापस आने से नहीं रोक सकता भाग्य २ क्योंकि यह कितनी आसानी से चलता है, जो हमेशा से बंगी का गुप्त हथियार रहा है। यहां तक कि अगर वे अभी भी एक लंबी अवधि के MMO-आसन्न और लाइव सेवा मॉडल का पता नहीं लगा सकते हैं, तो वे जानते हैं कि कैसे एक अच्छा शूटर बनाना है। Shadowkeep उस लड़ भावना में से किसी को भी नहीं छोड़ता है, और कुछ मायनों में, आगे कुछ ट्विक्स के साथ इसे सुविधा देता है और मताधिकार में सबसे अच्छे स्थानों में से एक है।
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मैं वास्तव में यहां विवादित हूं। एक पूरे क्षेत्र (कुछ नए क्षेत्रों, मन के साथ) का फिर से उपयोग अधिक न्यायसंगत है क्योंकि आप यह तर्क दे सकते हैं कि मूल में चंद्रमा को वास्तव में इसकी वजह से कभी नहीं मिला। यह अभी भी पैदल या वाहन पर घूमने में मज़ेदार है, और इसका सामना करते हैं: हाइव गुट का मेरी किताब में हमेशा स्वागत है, क्योंकि उनकी अंधेरी सुरंगें और खौफनाक वाइब सबसे मजबूत डिजाइनों में से एक हैं जिसे बंगी ने कभी बनाया है। कला टीम इसे दैनिक आधार पर पार्क से बाहर ले जाती है और चंद्रमा उनके शिल्प के लिए एक आदर्श कैनवास है: नए स्कारलेट कीपिंग शामिल हैं। Shadowkeep अन्य पुनर्नवीनीकरण बिट्स के रूप में सुंदर नहीं हैं, लेकिन हम उस पर पहुंचेंगे।
Shadowkeep अभियान शानदार से एक कदम नीचे है छोड़ कथन: इसके बारे में कोई दो तरीके नहीं हैं। याद है जब गान क्या उस एक अभियान मिशन को पूरा करने के लिए विभिन्न व्यस्तताओं की आवश्यकता थी और हर कोई इसके बारे में सोच रहा था? खैर ... अपने आप को तैयार करें। एक प्रीमियम विस्तार के लिए बस बहुत अधिक रहस्य और साज़िश भी है, क्योंकि अधिकांश जवाब 'जारी रखने के लिए' प्रकार के सौदे में छेड़े जाते हैं। बुरे सपने लगभग उतने प्रभावशाली नहीं होते हैं छोड़ हाल ही में नए (और बहुत मजेदार) जेल से बच निकलता है, और मालिकों को 'विशाल जादूगर (एक सामान्य दुश्मन प्रकार') से लेकर 'बॉस जो आपने पहले ही श्रृंखला में पहले ही लड़ चुके हैं' तक ले जाते हैं, कुछ हाल ही में इस पुनरावृत्ति के रूप में।
यदि आप पूरे कथानक के माध्यम से एक नया खिलाड़ी बना रहे हैं, तो आप उस चीज़ से प्रभावित हो सकते हैं जब आप किसी ऐसी चीज़ के साथ आमने सामने आते हैं, जिसे आपने पहले कभी नहीं देखा (या भ्रमित, या दोनों)। लेकिन उन सभी खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने क्रुटा को लेने में घंटों बिताए और याद किया कि उनके हाथ के पीछे की तरह उस अखाड़े पर धावा बोल दिया, यह उतना रोमांचक नहीं है। Shadowkeep बुरे सपने को हराने के लिए आपको सौर मंडल के पार जाने का प्रयास करता है, और मैं वास्तव में इसे नहीं खरीद रहा हूं। जितना हो सके मुझे चाँद में रखो! यह एक महान क्षेत्र है। कुछ मायनों में ऑल-स्टार अप्रोच एक माफी पत्र की तरह लगता है, न कि मूल में जोड़ने के लिए भाग्य , और सभी के साथ शुरू भाग्य २ ।
आधार गेम के पास एक लंबा रास्ता तय करना है जब यह नेविगेशन जैसी बुनियादी अवधारणाओं की बात करता है। मैं उदाहरण के लिए, मानचित्र पर किसी भी स्थान को चिह्नित करना और एक तरीका बनाना चाहता हूं। यूआई अभी भी एक शानदार गड़बड़ है कि क्विज़ एल 2 / एलटी मेनू में शामिल होने के बजाय अपने स्वयं के टैब हैं जो आप किसी भी समय स्विंग कर सकते हैं। अब आपको मैन्युअल रूप से पिनपॉइंट आवश्यकताओं को स्क्रॉल करना होगा, और हालांकि ट्रैकर मददगार है, यह केवल आपको एक बार में तीन quests देखने देता है। जब कुछ quests को आगे के उप-चरणों में तोड़ दिया जाता है, तो यह केवल सब कुछ ट्रैक करने के लिए अधिक निराशा होती है।
इनमें से बहुत सी छोटी शिकायतें हैं। मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा के लिए निराश हो सकता हूं भाग्य , लेकिन मैं अभी भी शुरू से तल्लीन था Shadowkeep इसकी कहानी के निष्कर्ष पर, और 900 के वर्तमान सॉफ्ट गियर स्कोर कैप के ऊपर चढ़ने के लिए मेरे रास्ते पर। वर्ष 1 और 2 से प्रगति प्रणाली में थोड़ा सुधार हुआ है, जैसा कि आप खेल को खेलने के बजाय अधिक उदारता से पुरस्कृत करते हैं चयन करें। ऐसा लगा कि लूट बहुत अधिक दर से गिर रही है, और नरम टोपी तक पहुंचने में बहुत आसान था छोड़ । 'कवच 2.0' पहल गियर के लिए धन्यवाद अधिक मायने रखता है, और पहली बार में भाग्य २ , मैं वास्तव में इस बात की परवाह करता हूं कि मैं किस कवच का उपयोग कर रहा हूं।
एक नया सीज़न पास सिस्टम भी है (जैसे Fortnite या निडर ) दो पटरियों के साथ (स्वतंत्र और प्रीमियम, लेकिन बाद वाले को खेल के अधिकांश संस्करणों में शामिल किया गया है), जो अतिरिक्त पुरस्कारों पर टैप करता है जो पुराने वृद्धिशील स्तर-आधारित सिस्टम को पानी से बाहर निकालते हैं। जब आप नए स्टोर के शीर्ष पर सीज़न पास जोड़ना शुरू करते हैं, तो यह थोड़ा विचित्र होता है (जो कि मुख्य टैब में अब मुख्य टैब में प्रदर्शित होता है), लेकिन अभी तक यह मेरे चेहरे पर नहीं है। एक नया कालकोठरी और एक नई छापेमारी रास्ते पर है, साथ ही साथ और अधिक मौसम जो वर्ष 3 को भर देंगे क्योंकि हम वर्ष के महान अज्ञात में सिर रखते हैं। हम कवर करना जारी रखेंगे Shadowkeep जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता है।
बंगी मुझे हर सम्मान के बारे में आश्चर्यचकित करता है: अच्छा और बुरा। छोड़ एक शानदार अभियान था Shadowkeep काफी मेल नहीं खाता है, लेकिन वर्ष 3 के लिए संवर्द्धन के सभी भाग्य २ यह सब बाहर संतुलन में मदद करें। मेरी गलतफहमियों और कमजोरियों के बावजूद Shadowkeep कहानी है, मैं अभी भी एक फ्रैंचाइज़ी के इस रोलर कोस्टर के साथ मज़े कर रहा हूँ: और यह एक बहुत के नर्क के लिए मायने रखता है।
(आधार पीवीई सामग्री की समीक्षा Shadowkeep विस्तार प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है। हम छापे को अलग से कवर करेंगे, जैसा कि ग्लास के वॉल्ट से प्रथागत है।)
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