review has been heroes
कंकाल फैशन: द रोगेलिक
Roguelikes को पिक-अप-एंड-प्ले अनुभव का आदी होना माना जाता है, जिसमें खिलाड़ियों को 'बस एक और रन' करने का एहसास होता है, जिससे उन्हें पता चलता है कि वे अंत तक घंटों खेल रहे हैं। 10 घंटे से अधिक समय के बाद, मैं अब और नहीं खेल सकता।
हर बार मैं एक नया रन शुरू करने वाला हूं है-बन गया हीरो , मुझे लगता है कि मैं कल्पना करता हूं कि एक कुत्ते को कैसा महसूस होना चाहिए जब यह जानता है कि यह पशु चिकित्सक के पास जाने वाला है क्योंकि 'मम्मा ने वाहक को बाहर निकाल दिया है।' यह कहना है कि मैं क्या अनुभव करने वाला था, चिंता और भय से भर गया।
है-बन गया हीरो (निनटेंडो स्विच (पीसी), पीएस 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: फ्रोजनबाइट
प्रकाशक: GameTrust
रिलीज़: 28 मार्च, 2017
MSRP: $ 19.99
है-बन गया हीरो गेमप्ले के साथ एक रॉगविलाइक है जो एक लेन ब्रॉलर में वास्तविक समय और टर्न-आधारित रणनीति को जोड़ती है। यह उतना ही जटिल है जितना यह लगता है, लेकिन मैं आपको यह बताने की कोशिश करने की पूरी कोशिश करूंगा कि यह वास्तव में कैसा है, क्योंकि इसमें सीखने की अवस्था थोड़ी है।
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प्रत्येक खिलाड़ी अद्वितीय हाथापाई के हमलों, मंत्र और आँकड़े के साथ शुरू होता है। पात्रों के तीन वर्ग हैं, जिनमें से प्रत्येक हमेशा पार्टी में रहेगा। टैंक जैसा चरित्र प्रति बार एक हमले को उतारेगा जो बड़े पैमाने पर नुकसान करता है, एक दाना जैसा चरित्र कम क्षति के दो हमलों को जमीन पर उतार सकता है, और एक दुष्ट की तरह का चरित्र तीन मजबूत हमले कर सकता है।
हमलों की संख्या मायने रखती है क्योंकि दोनों शत्रुओं और वर्णों में सहनशक्ति बिंदु होते हैं जिन्हें हमलों से पहले ही नष्ट कर दिया जाना चाहिए ताकि वे क्षति उठा सकें, लेकिन खिलाड़ियों के चरित्रों के विपरीत, दुश्मनों की सहनशक्ति क्षति होने के बाद भी बच जाती है। इसका मतलब है कि रणनीतिक रूप से दुश्मनों को एक ऐसे क्रम में मारना, जो उन्हें आपकी पसंद के चरित्र को नुकसान पहुंचाने के लिए खुला छोड़ देता है, जो अन्य लोगों पर हमला करते समय गलियों के बीच गमागमन वाले पात्रों को आकर्षित करता है और सही समय पर मंत्र बजाता है। जबकि खेल को वास्तविक समय में खेला जा सकता है, एक बटन का एक त्वरित प्रेस आपको रणनीति बनाने और अपनी अगली कार्रवाई तैयार करने के लिए कार्रवाई को रोक देता है।
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इससे पहले कि मैं बहुत संभलकर खेलूं, और यहां तक कि काम करने की रणनीति बनाने में भी मुझे कम से कम कुछ समय लगे। लेकिन एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो मैं आसानी से बॉस तक पहुंचने और पहली बार एक रन पूरा करने में सक्षम था। यह मदद नहीं करता है कि नियंत्रण बिल्कुल सहज नहीं हैं, जैसे कि X, Y और B का उपयोग उस लेन का चयन करने के लिए किया जाता है जिसमें एक वर्ण होता है, A का उपयोग हमला करने के लिए किया जाता है, R का उपयोग मंत्रों को चुनने और डालने के लिए किया जाता है, और L है अपने अगले कदम की योजना बनाने की अनुमति देने के लिए खेल के समय को स्थिर करने के लिए उपयोग किया जाता है।
गमागमन वर्णों का अर्थ है एक वर्ण का चयन करना और हमला करना, जिस बिंदु पर खेल स्वतः समय का ठहराव करेगा, जिससे आप किसी अन्य वर्ण का चयन उस लेन में स्वैप करने के लिए कर सकते हैं जहाँ दूसरा वर्ण वर्तमान में आक्रमण कर रहा है। यह पहली बार में थोड़ा थकाऊ है, लेकिन अंततः स्वाभाविक रूप से महसूस किया, भले ही मैं अभी भी अपने आप को कभी-कभी बार-बार बटन दबाता हूं जब तक कि मेरे पात्रों ने मुझे जिस तरह से वे चाहते हैं, स्वैप नहीं किया। नियंत्रणों को मेरे लिए स्वाभाविक महसूस करना बाकी है, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी करेंगे।
यहाँ पाया गया गेमप्ले लूप मुझे अधिक खेलना नहीं चाहता था। अगर कुछ भी, यह विपरीत था। अपना पहला रन पूरा करने के बाद, मुझे खेलने के लिए एक नया चरित्र दिया गया, जिसके बाद दो मिनट से अधिक समय तक एक ही साउंड इफ़ेक्ट का खेल चलता रहा, जबकि छोटी छवियां मंत्र, आइटम, लोकेशन और दुश्मनों को खोल देती थीं, जिन्हें मैं अनलॉक कर देता। मैं इस इनाम स्क्रीन की बेरुखी पर हंसता था, न केवल इसलिए कि यह ठीक उसी तरह का ध्वनि प्रभाव था, बल्कि इसलिए कि मैं जिन चीजों को अनलॉक कर रहा था, उन्हें स्क्रीन पर छोटी तस्वीर के अलावा कोई जानकारी नहीं दी गई थी।
इसके शीर्ष पर, खेल में लगभग हर दुश्मन अलग-अलग आउटफिट पहने हुए अलग-अलग आकार के कंकाल हैं, और इनमें से अधिकांश 'रिवॉर्ड्स' अलग-अलग टोपी पहने हुए कंकालों की छवियां हैं। यहां तक कि यह पता लगाने के लिए कि ये दुश्मन और आइटम क्या करते हैं, इसका मतलब है कि उन्हें एक रन में ढूंढना और उन्हें खरीदना या उन्हें मार देना, इसलिए मैंने जो भी अनलॉक किया वह एक तस्वीर थी और खेल में उक्त चीजों को खोजने की क्षमता थी।
एक और रन शुरू करने पर, जिसने यह स्पष्ट कर दिया कि मुझे अंतिम मालिक का सामना करने से पहले एक और क्षेत्र और बॉस के माध्यम से बनाना होगा, मुझे एहसास हुआ कि लगभग हर दुश्मन को एक शैली में एक कंकाल होना कितना बुरा विकल्प था, डिजाइन द्वारा, प्रकृति में दोहराव। जबकि कंकालों से निपटने के लिए अलग-अलग हमले और आँकड़े हैं, यह कभी-कभी यह याद रखना मुश्किल हो सकता है कि उनमें से प्रत्येक वास्तव में क्या विचार करता है कि वे एक-दूसरे को कैसे देख सकते हैं, क्योंकि, हाँ, वे जानते हैं कि वे कंकाल हैं। इसने पहले से ही दोहराए जाने वाले खेल को और भी अधिक दोहराव वाला महसूस कराया।
एक जोड़े को चलाने के बाद और कुछ नए पात्रों को अनलॉक करने के बाद, मैंने पाया कि हथियारों और मंत्रों की बेतरतीब प्रकृति के कारण मैं कुछ समय के लिए एक नया रन पूरा नहीं कर पाया, और यादृच्छिक कठिनाई स्पाइक्स के कारण भी है-बन गया हीरो एक बार में स्क्रीन पर दुश्मनों की एक अश्लील राशि छोड़ने का फैसला करेगा। मूल रूप से, यदि आपके पास एक वर्ण नहीं है जो एक समय में कई दुश्मनों को रोक सकता है, तो आप खराब हो गए हैं।
शुक्र है, आपके द्वारा अनलॉक किए गए पहले पात्रों में से एक के पास यह है, लेकिन उसके साथ भी, मैं अभिभूत हो रहा था। लंबे समय से पहले मुझे एहसास हुआ कि दूर से खड़े होने का एक ही तरीका है कि इसे अंत तक बनाने का मौका जानबूझकर अधिक से अधिक लड़ाइयों में जाने का प्रयास था, इस प्रकार जितना संभव हो उतना सोना कमाया जा सकता है, जो कि प्रत्येक भर में पाए जाने वाले विभिन्न विक्रेताओं पर खर्च किया जा सकता है। नक्शा।
प्रत्येक क्षेत्र एक नक्शे से बना होता है जिसमें अलग-अलग रास्तों के साथ ले जाया जाता है ताकि सभी एक बॉस की लड़ाई में आगे बढ़ें, और जो रास्ता लिया गया है उसके आधार पर इसमें बहुत अधिक लड़ाइयाँ या वस्तुएँ प्राप्त हो सकती हैं। चूँकि कुछ ही रनों के बाद खेल की कठिनाई बढ़ जाती है, इसके लिए आवश्यक है कि आप यात्रा को अधिक से अधिक कवर करने का प्रयास करें, ताकि अंत तक की यात्रा को देखने की कोई भी आशा हो, जब तक कि, यह आपको दुश्मनों के साथ घेरने का फैसला न करे पहले उल्लेख किया है - जो यह बहुत कुछ करता है। मुझे लगता है कि स्वभाव से, roguelikes को आमतौर पर प्रत्येक रन में थोड़ा सा पीसने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक गेम में मैंने कुछ पूर्ण रन के बाद दोहराव पाया, यह अनावश्यक लगता है।
कुछ अन्य नाइटपिक्स मेरे पास हैं है-बन गया हीरो किसी भी वास्तविक कहानी की कमी को शामिल करें, जिसकी संपूर्ण मात्रा 'आप पुराने नायक हैं और आपको राजा की बेटियों को स्कूल तक पहुंचाना है', बल्कि छोटे-छोटे इन-गेम टेक्स्ट - बड़े पर्दे पर या स्विच ही - और अंतिम मालिक लड़ता है जो एक पूर्ण गड़बड़ है। जिन अंतिम मालिकों से मैंने लड़ाई की, उनमें से सभी को वास्तव में एक हमले को करने में सक्षम होने से पहले प्रत्येक लेन में कुछ बाधाओं को तोड़ने की आवश्यकता थी, जबकि एक ही समय में अंतहीन दुश्मनों को मार डालना जो उपरोक्त वस्तुओं के रास्ते में भी आते हैं।
स्क्रीन पर दुश्मनों और वस्तुओं की संख्या के कारण, आग या प्रकाश जैसे मंत्रों के प्रभावों के साथ-साथ दुश्मनों के आंकड़े और क्षति संख्या पॉप अप होने के कारण संयुक्त है, यह एक पूर्ण क्लस्टरफ़क है। वस्तुओं को खोजने में सक्षम होना असंभव है क्योंकि कई बार दुश्मन उन्हें और एक-दूसरे को ओवरलैप कर देते हैं, जिससे वे वस्तुओं पर हमला कर सकते हैं जब वे ऐसी स्थिति में होते हैं जो आपके पात्रों को नुकसान पहुंचा सकते हैं, जिनमें से कुछ के पास शुरू करने के लिए मुश्किल से कोई स्वास्थ्य होता है ।
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अगर यह स्पष्ट नहीं था, मुझे नहीं लगता है-बन गया हीरो मजेदार है। कुछ भी हो, यह थकाऊ है। कठिनाई बहुत तेज़ी से फैलती है और केवल प्रतीत होता है जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, अनलॉक कुछ भी होता है लेकिन पुरस्कृत, और गेमप्ले, जबकि कार्यात्मक, अक्सर अनुचित मौतें होती हैं। यदि आप एक पूर्णतावादी हैं, तो मुझे यकीन है कि आप इसमें से बहुत सारे प्लेटाइम प्राप्त कर सकते हैं (ऐसा नहीं है कि यह गुणवत्तापूर्ण समय व्यतीत होगा)। मैंने केवल 10 घंटे के खेल के दौरान उपलब्ध अनलॉक का लगभग 30% कमाया है, जो कि मुझे मिलने वाली अधिकतम राशि है।
एक कंसोल गेम के रूप में, मैं इसकी अनुशंसा नहीं कर सकता, लेकिन यदि आप उस व्यक्ति के प्रकार हैं, जो आपके निनटेंडो स्विच को चलते-फिरते हैं, तो यह कम से कम ऐसी चीज है जिसे आप उठा सकते हैं और बिना ज्यादा सोचे समझे खेल सकते हैं। है-बन गया हीरो मोबाइल डिवाइस पर टचस्क्रीन नियंत्रण के साथ बहुत लाभ होगा, क्योंकि गेमप्ले इसके लिए दर्जी लगता है, लेकिन अफसोस कि यह स्विच की स्पर्श क्षमताओं का समर्थन नहीं करता है और फोन पर उपलब्ध नहीं है। लेकिन हे, कम से कम इसमें एचडी रंबल की सुविधा है, जो आसानी से स्विच का सबसे अति-सम्मोहित और अधिक फीचर है, इसलिए ऐसा है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)