review papo yo
कल्पना एक उल्लेखनीय चीज है, खासकर जब एक बच्चे द्वारा छीनी जाती है। यह एक घर को अंकुरित पंख बना सकता है, जीवन के लिए एक खिलौना ला सकता है, और सांसारिक वस्तुओं को रहस्यमय चीजों में बदल सकता है। बच्चों के रूप में, हमारी कल्पना वह जगह है जहाँ हम सशक्त महसूस करते हैं; कोई भी बच्चा जादुई शक्तियां विकसित कर सकता है या एक अंतरजाल नायक बन सकता है, चाहे उसका वास्तविक जीवन कैसा भी हो। फिर भी यह एक ऐसी जगह है जहाँ एक बच्चा बच सकता है, या यहाँ तक कि उन चीजों का सामना कर सकता है जो वास्तव में उनका थोड़ा नियंत्रण है; एक अपमानजनक, नशे में अभिभावक जैसी चीजें। एक राक्षस।
उस पापो और मैं एक व्यक्तिगत कहानी शुरू से ही स्पष्ट है, जैसा कि खेल के लेखक और डिजाइनर वेंडर कैबलेरो के समर्पण से शुरू होता है। 'मेरी माँ, भाइयों और बहन, जिनके साथ मैं अपने पिता के राक्षस से बच गया'। यह आत्मकथात्मक है, और यह अकेले इसे एक जिज्ञासा का विषय बनाता है, लेकिन इसकी विषयवस्तु की वयस्क प्रकृति भी इसे बाहर खड़ा करती है, विशेष रूप से यह अधिक काल्पनिक पहलुओं के साथ है। हालांकि, यह सनकी और मज़ेदार नहीं है, लेकिन यह केवल नुकसान के क्षणों और क्रोध को और अधिक गला घोंटने वाला बनाता है।
पापो और मैं (प्लेस्टेशन नेटवर्क)
का विकास r: अल्पसंख्यक
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज की तारीख: 14 अगस्त, 2012
MSRP: $ 14.99
खेल एक असुविधाजनक दृष्टि से शुरू होता है - एक भयभीत बच्चा, एक खिलौना रोबोट को दबाना, एक राक्षसी सिल्हूट से छिपाना। लड़का, क्विको, एक काल्पनिक दुनिया में गोता लगाकर अपने पूर्वजन्म से बच जाता है, फिर भी अपने शराबी पिता के साथ उसके जीवन में फावड़ा चला जाता है।
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Favela का ड्रीमलाइफ़ संस्करण रन-डाउन और जीर्ण है, लेकिन यह जीवंत और स्वागत योग्य भी है। गर्म रंग और विशाल, हड़ताली सड़क कला ब्राजीलियाई मलिन बस्तियों में गरीबी के बारे में भूलना आसान बना देती है। यह बड़े पैमाने पर और फैला हुआ है, फिर भी उल्लेखनीय रूप से अनुपस्थित लोग हैं - हालांकि जंग खाए हुए स्टील के ड्रम और एकाकी फुटबॉल से भरे हुए हैं। बहुरंगी घरों के अंतहीन परिदृश्य में रहने वाला एक अन्य व्यक्ति है, एक युवा चित्रित लड़की है जो क्विको के गाइड के रूप में काम करती है, और कभी-कभी एक प्लेमेट भी। वह अपनी यात्रा में उससे आग्रह करती है, लेकिन कभी-कभी कामों में कभी-कभार छींटाकशी भी करती है।
जल्दी, क्विको के 'दोस्त', मॉन्स्टर, को केवल छाया के माध्यम से और जमीन के झटकों के रूप में संकेत दिया जाता है क्योंकि वह चारों ओर घूमता है। खिलौना रोबोट, लूला, जो अब जीवन में लाया गया है, क्विको को बताता है कि उन्हें अपने दोस्त को ढूंढना है, और वे खाली फैलाव के माध्यम से अपने विशाल साथी की तलाश करते हैं। मॉन्स्टर को पहली बार देखकर कुछ अचरज हुआ। हाँ, वह बड़ा है और एक शातिर दिखने वाला सींग है, लेकिन उसके पास एक जॉली पेट भी है और वह झपकी ले रहा है। वह सोना पसंद करता है, और जब वह ऐसा नहीं कर रहा होता है, तो वह खाना पसंद करता है। उनकी अद्यतन उपस्थिति गैंडे से प्रेरित पहले संस्करण की तुलना में कम क्रूर दिखती है, और परिणाम एक भयानक जानवर के बजाय एक हास्य जानवर है।
क्विको के दोनों दोस्त एक यांत्रिक उद्देश्य के साथ-साथ एक भावनात्मक सेवा करते हैं। Lula को जादुई चाक ग्लिफ़ को पहुंच से बाहर सक्रिय करने के लिए भेजा जा सकता है, और मॉन्स्टर को अपने बहुचर्चित नारियल के वादे के साथ स्थानों पर निर्देशित किया जा सकता है, जहां उसका वजन फिर अधिक क्षेत्रों को खोलता है। हालांकि, अधिकांश समय, क्विको ने कुंजियों को बंद करके, रस्सियों को खींचकर या गियर को सक्रिय करके पहेली को हल किया, सभी को चाक से बाहर किया गया।
ज्यादातर सरल पहेलियाँ वास्तव में इस तरह से चमकती हैं कि वे फव्वारे को प्रभावित करती हैं। सीढ़ियों को बनाने के लिए दीवारों को अलग किया जा सकता है, घरों की चाबियों से घाव हो सकता है जिससे वे दूर उड़ जाते हैं और एक दूसरे के ऊपर ढेर हो जाते हैं, और जमीन को एक चमकदार, सफेद चाक दुनिया के नीचे प्रकट करने के लिए वापस छील दिया जा सकता है। कभी-कभी, नई अवधारणाओं को मिश्रण में फेंक दिया जाता है, और पहेलियाँ बड़ी हो जाती हैं और सबसे पहले, अधिक चुनौतीपूर्ण। हालांकि, अधिक चुनौतीपूर्ण लोगों को सरल चरणों में तोड़ा जा सकता है, और वे अपने स्वागत से कभी पीछे नहीं हटते हैं।
पहेली जो मेरे साथ सबसे अधिक चिपक गई है, उस पर बहुत जल्दी हुई। मुझे इमारतों के बीच एक बड़ी खाई का सामना करना पड़ा, जिसमें कोई रास्ता नहीं था। मेरे बगल में जहाँ तीन बक्से थे, और उन्हें उठाने से कुछ गैप वाले घरों को भी उठाया जाता था। जब मैं अपने गंतव्य तक उनके लिंक किए गए बक्सों को ले गया, तो बड़ी-बड़ी ईंट संरचनाएँ हिल गईं और लड़खड़ा गईं; ऐसा लग रहा था कि वे एक अदृश्य, विशालकाय व्यक्ति द्वारा ले जाए जा रहे हैं। जब तक मैंने उन्हें नीचे रखा, तब तक मैंने एक विशाल, तैरता हुआ पुल बनाया। युक्तियां, सभी छोटे कार्डबोर्ड बॉक्सों में निहित हैं जो कि क्विको में छिपा सकते हैं, ने समाधान को स्पष्ट कर दिया, लेकिन इस तरह से पर्यावरण में हेरफेर करने में सक्षम होने के कारण तुरंत संतोषजनक था।
खेल के पहले भाग के दौरान, अनुभव आकर्षक और सनकी था। ऐसा लगभग लग रहा था कि क्विको अपने घर में मौजूद दुख से बच गया था, और अब दोस्तों के बीच था। तब मेंढकों को पेश किया गया था। उस बिंदु तक, मॉन्स्टर सिर्फ सोया और खाया; वह अपने छोटे दोस्त के प्रति बहुत अधिक निष्ठुर था, लेकिन निर्दयी नहीं। दुर्भाग्य से, राक्षस पूरी तरह से बदल जाता है जब मेंढ़क आसपास होते हैं। वह उन्हें तुरंत खाने की कोशिश करेगा, और अगर वह करता है तो वह एक सच्चा राक्षस बन जाता है, जो पूरी तरह से नियंत्रण से बाहर हो जाता है। ये मूर्खतापूर्ण छोटे उभयचर, मूतदार जीव, दर्द की एक बड़ी मात्रा का स्रोत बन जाते हैं।
इसमें कोई मौत या लड़ाई नहीं है पापो और मैं , लेकिन इससे मॉन्स्टर की शिफ्ट हिंसा से कम नहीं होती। वह क्विको को पकड़ सकता है, और उसे चारों ओर लहरा सकता है, और हर समय वह उज्ज्वल लाल और आग पर, सचमुच क्रोध से जल रहा है। सभी मज़ेदार प्लेटफ़ॉर्मिंग और पजल-सॉल्विंग के बाद, यह ईंट के साथ चेहरे पर हिट होने जैसा है। केवल एक बच्चा होने के बावजूद, क्विको मॉन्स्टर की लत के लिए एक वादा इलाज के लिए अपनी महिला गाइड का अनुसरण करता है। वह एक पीड़ित होने के बावजूद जिम्मेदारी लेता है, और उसका दृढ़ संकल्प दिल तोड़ने वाला है।
वास्तविक गेमप्ले कहानी और क्विको की यात्रा से काफी दुर्भाग्यपूर्ण है, दुर्भाग्य से। कूदना, चढ़ना और सिर खुजाना कभी किसी प्रियजन की लत से निपटने की अधिक चुनौती से बंधा हुआ नहीं लगता है। हालांकि वे डिस्कनेक्ट हो गए हैं, वास्तविक पहेलियाँ अभी भी आविष्कारशील हैं और अनुभव में जोड़ते हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व कमजोर हो सकते हैं।
कूदना सबसे अच्छा है, क्विको की छाया केवल अंतिम संभव दूसरे पर दिखाई देने के साथ, और मैं केवल ठोस हवा पर उतरने के लिए कूदता हूं और गिरता नहीं हूं, जबकि अन्य बार ऐसा लगता है जैसे मैं सही था लैंडिंग लाइन में, केवल मेरे लिए जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाने के लिए। शुक्र है कि यह सिर्फ अपने आप को धूल चटाने और इस पर एक और दरार लाने की बात है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, कोई मृत्यु नहीं है, और थोड़ी सजा है।
नियंत्रक को नीचे रखने के बाद मेरी पकड़ दूर की यादें थीं। लघु खेल में, क्विको बड़ा होता है और एक महत्वपूर्ण अहसास होता है, जो अन्य लोगों को एक समान अनुभव के माध्यम से चला गया है, शायद, से संबंधित है। यह शायद ही एक हर्षित है, हालांकि। सुखद अंत के लिए जिसे हम चाहते हैं, हमें खेल के उदासी के समापन अध्याय को देखना होगा, शायद खुद कैबेलेरो को। उन्होंने अपने अपमानजनक पिता द्वारा गढ़े गए नुकसान के माध्यम से काम किया है और एक यादगार, अद्वितीय आत्मकथात्मक कार्य तैयार किया है; जब यह होना चाहिए, तो यह सूक्ष्म है, और जब आप वास्तव में इसके बारे में भूल जाते हैं, तो यह मुश्किल हो जाता है। वह कुछ भयानक से बाहर कुछ विचारशील बनाने में कामयाब रहा है, और यह अजीब है क्योंकि यह परिस्थितियों को देखते हुए, काफी मजेदार है।