review titanfall 2
Titanfall 2.0: आप अग्रिम कर सकते हैं
हम अपने निशानेबाजों में पुनरावृत्तियों में बहुत उपयोग कर रहे हैं। प्रमुख स्टूडियो के आम तौर पर जोखिम वाले प्रतिकूल स्वभाव के साथ संयुक्त सबसे बड़ी श्रृंखला की वार्षिक रिलीज अनुसूची का मतलब है कि हम आमतौर पर हर सीक्वल में छोटे बदलावों के लिए इलाज किया जाता है। यहां एक नया गेम मोड, वहां थोड़ा अलग मैकेनिक, डॉल्फिन डाइविंग का गायब होना और फिर से दिखना, और इसी तरह।
टाईटलफॉल २ आधे उपायों और पुनरावृत्तियों में सुधार नहीं होता है। बेहतर और बदतर के लिए, टाईटलफॉल २ श्रृंखला के लिए दिशा के एक बड़े परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है। हां, मूल बातें अभी भी समान हैं - यह अभी भी सुपर-मोबाइल सैनिकों के बाहर और कक्षा में गिराए गए विशालकाय रोबोटों में से बाहर निकलने के बारे में है - लेकिन गेम का एक तत्व नहीं है जिसे घुमाया नहीं गया है, स्क्रैप नहीं किया गया है, या खरोंच से पुनर्निर्माण किया। परिणाम एक पूरी तरह से ताजा अनुभव है जो मूल बनाता है Titanfall एक और अधिक पूर्ण और परिष्कृत खेल के लिए अवधारणा के विस्तारित प्रमाण की तरह महसूस करें।
Titanfall2 (PS4 (समीक्षित), Xbox One, PC)
डेवलपर: प्रतिक्रिया मनोरंजन
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 28 अक्टूबर, 2016
MSRP: $ 59.99 मानक संस्करण, $ 75.99 डीलक्स संस्करण
मूल से सबसे बड़ा परिवर्तन Titanfall एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी अभियान का समावेश है। कहानी मिलिशिया रूकी पायलट जैक कूपर और उसके टाइटन दोस्त बीटी -7274 के इर्द-गिर्द घूमती है। एक आईएमसी (एक विशिष्ट वेयलैंड यूटानी-एस्क बुराई मेगा-कॉर्प) घात के बाद फंसे, दो नए सुपर-हथियार के निशान पर दो मौका जो प्रतिरोध आंदोलन के लिए कयामत का जादू करेगा अगर आईएमसी इसे तैनात करने का प्रबंधन करता है। इसके बाद दोनों ने हवा के झोंके की तरह पीछा किया; हर बार जब वे करीब आते हैं, तो यह उनके चंगुल से बच जाता है और सड़क से थोड़ा आगे निकल जाता है।
कार्यात्मक और nonfunctional परीक्षण के बीच अंतर
जिस तरह से वे भयानक प्रतिरोध नायकों, रंगीन दुश्मन इक्के से मुठभेड़ करते हैं, और दोस्त बनने के दौरान कुछ दर्दनाक सामान्य संवाद का आदान-प्रदान करते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह बहुत मानक Sci-Fi युद्ध फिल्म सामान है। इसमें से कोई भी भयानक नहीं है, लेकिन यह कुछ आश्चर्य के साथ संख्याओं से है।
शुक्र है, अभियान का वास्तविक सितारा स्तर डिजाइन और गेमप्ले है। जबकि प्लॉट दलदल मानक है, जहां यह होता है, लेकिन कुछ भी होता है। पागल विज्ञान- Fi दुनिया Titanfall तेजी से भव्य और हास्यास्पद सेट-टुकड़ों की एक श्रृंखला में चमकता है। स्वचालित असेंबली लाइन्स से लेकर, वर्टिकल सर्फेस तक, एक स्पेसशिप के डेक पर, एक फॉरेस्ट रेंज के शीर्ष पर स्किमिंग करने के लिए, आनंद लेने के लिए जंगली और विचित्र स्थानों की कमी नहीं है। एक विशेष रूप से कल्पनाशील स्तर में एक अप्रत्याशित पहेली तत्व शामिल होता है जो करीब महसूस करता है द्वार जेटपैक और लेज़र शॉटगन के अलावा और कुछ भी नहीं।
की उच्च उड़ान, दीवार चल गतिशीलता का पूरा लाभ उठाते हुए Titanfall अभियान का अधिकांश भाग बड़े, दिलचस्प क्षेत्रों में होता है जो मुक्त-आंदोलन को प्रोत्साहित करते हैं। गलियारों के नीचे की ओर फ़नल किए जाने और लगातार सुविधाजनक रूप से रखे गए कमर-उच्च कवर के पीछे गोता लगाने के बजाय, हर मोड़ पर विस्तृत खुले क्षेत्र, मुश्किल मचान और मौत के घाटियाँ हैं।
झगड़े उन्मत्त और प्राणपोषक हैं। पायलट के जेट-पैक का उपयोग करना और भौतिकी की अवहेलना करने की क्षमता आपको त्याग के साथ शत्रु सेना के सैनिकों की सुविधा देती है। यह लगभग अनुचित लगता है कि आप दुश्मन की तुलना में कितने अधिक सक्षम हैं जब आप एक गड्ढे पर छलांग लगाकर और पीछे की ओर उन्हें गोली मारने के लिए दीवार के साथ दौड़कर उनकी स्थिति को शांत करते हैं, या अनायास एक ग्रेनेड से अपरकेस हत्या को कुछ बेवजह मारते हैं। यह सब एक तरह से शानदार और तरल लगता है जो अन्य अभियान निशानेबाजों की तुलना में छोटे और निराधार महसूस करता है।
हालांकि यह कहना सही नहीं है कि अभियान सही है। पांच घंटे तक निराशाजनक रूप से देखने के बाद, खेल तब समाप्त होता है जब यह महसूस होता है कि यह वास्तव में अपने आप आ रहा है। हालांकि कहानी का भावनात्मक कोर कूपर और बीटी के बीच विकसित होने वाला बंधन माना जाता है, लघु रनटाइम उन्हें स्वाभाविक रूप से रिश्ते में बढ़ने की संभावना नहीं देता है। दोनों के बीच कुछ ईमानदार दृश्य हैं, लेकिन अधिकांश बड़े अदायगी के क्षणों में उतरने में असफल हो जाते हैं, जैसे कि उन्हें ऐसे मार्गों पर खेलना चाहिए जो कभी पूरी तरह से अर्जित नहीं होते हैं।
बेशक, मल्टीप्लेयर वह जगह है जहाँ खेल अपने वास्तविक जीवनकाल को पाता है। उस मोर्चे पर, टाईटलफॉल २ ठोस से अधिक है। कोर गेमप्ले मैकेनिक और आसपास के पिंडली दोनों के लिए स्मार्ट परिवर्तन रोबोट के बहुत सारे घंटे लड़ाई की कार्रवाई सुनिश्चित करते हैं।
जबकि टाईटफॉल १ रिलीज पर लोकप्रिय था, यह लंबे समय में एक बड़े खिलाड़ी को बनाए रखने में विफल रहा। दीर्घकालिक लक्ष्यों की कमी और जल्दी से जल्दी मेटा-गेम के बारे में शिकायतों ने खेल के बारे में किसी भी तरह की चर्चा की। इन आलोचनाओं पर प्रतिक्रिया की प्रतिक्रिया सूक्ष्म नहीं है। टाईटलफॉल २ लंबी दौड़ के लिए खिलाड़ियों को रोपने के लिए डिज़ाइन किए गए लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेसिव गोल, अनलॉकबल्स और स्टिकी हुक के साथ ब्रिम को भरा जाता है।
के समान कॉल ऑफ़ ड्यूटी , प्रत्येक हथियार और टाइटन पर चढ़ने के लिए अब अपनी प्रगति प्रणाली है, कई हथियारों के साथ एक समग्र खिलाड़ी स्तर के पीछे gated किया जा सकता है जो आपको उन्हें अनलॉक करने से पहले पहुंचने की आवश्यकता है। जबकि मूल में कुछ संलग्नक और किट विकल्प Titanfall चुनौतियों के साथ बंधे थे, अब उन्हें या तो सीधे स्तर पर लाने या क्रेडिट के साथ जल्दी अनलॉक करने के माध्यम से अर्जित किया जाता है।
5 वर्षों के अनुभवी अनुभव के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
उन खिलाड़ियों के लिए कॉस्मेटिक विकल्प लाजिमी है जो पैदल सैनिकों को गुंडे के पेस्ट में डालकर स्टाइलिश दिखना चाहते हैं। न केवल आपके पायलट और टाइटन्स के लिए, बल्कि खेल में हर एक बंदूक के लिए अनलॉक करने के लिए पेंट और कैमो विकल्प हैं। इनमें से कुछ डिज़ाइन सीधे स्तरों से बंधे हैं, कुछ केवल क्रेडिट के साथ खरीदे जा सकते हैं और कुछ को केवल एडवोकेट उपहार (यादृच्छिक आइटम ड्रॉप) के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है।
क्रेडिट धीमी लेकिन सुसंगत दर पर प्राप्त होता है। वे प्रत्येक खरीद को वजनदार और माने हुए महसूस करने के लिए पर्याप्त सीमित हैं, लेकिन इतनी मूल्यवान नहीं हैं कि आप उनके साथ कभी भाग नहीं लेना चाहेंगे। उल्टा, क्रेडिट के साथ अनलॉक किए गए आइटम और कैमो को स्थायी रूप से अनलॉक किया जाता है, इसलिए आपको पुनर्जनन के बाद उन्हें फिर से अर्जित करने की आवश्यकता नहीं है ( Titanfall प्रतिष्ठा का जवाब)। अब तक कम से कम, प्रक्रिया के साथ या अन्यथा शॉर्ट सर्किट के साथ क्रेडिट खरीदने के लिए किसी भी प्रकार के माइक्रोट्रांसपोर्ट्स की ताज़ा कमी है। यदि आप कुछ चाहते हैं, तो आपको इसे पुराने तरीके से अर्जित करना होगा: दो मंजिला लंबा रोबोट वाले लोगों को मारकर।
मल्टीप्लेयर में बहुत सारे बदलाव हैं कि एक लौटने वाले दिग्गज के रूप में मैं शुरू में थोड़ा शेल-शॉक था। खिलाड़ी के प्रदर्शन और सामरिक विकल्पों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल का मूल प्रवाह मूल से बहुत अलग है। टाइटन्स अभी भी समय के साथ स्वाभाविक रूप से अर्जित किए जाते हैं, लेकिन बहुत धीमी दर पर। यदि आप एक टाइटन उपवास प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको कुछ काम करने की आवश्यकता होगी। जब आप हावी हो रहे हों तो यह बहुत अच्छा लगता है, और जब आप पर स्टाइल किया जा रहा हो तो इतना बढ़िया नहीं। माचिस पहले की तुलना में एक तरह से या दूसरे से स्नोबॉल करते हैं।
टाइटन्स अब पुनर्जीवित होने वाली ढालों से सुसज्जित नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि आपके द्वारा ली गई सभी क्षति स्थायी है। आप एक दुश्मन mech पर एक पायलट हॉप होने से एक अस्थायी ढाल कमा सकते हैं, अपनी पीठ से एक बैटरी चीर कर सकते हैं और इसे अपने टाइटन में स्थापित कर सकते हैं, लेकिन व्यवहार में यह शायद ही कभी होता है। यह टाइटन का मुकाबला करने के लिए एक बड़ा बदलाव है, एक मेरे बारे में मिश्रित भावनाएं हैं। एक तरफ, यह चालाक खिलाड़ियों को लड़ाई के किनारे पर बैठने से रोकता है और अपने टाइटन को ढाल को दुह कर सारा खेल जिंदा रखता है। दूसरी तरफ, मैंने अपने टाइटन के जीवनकाल का विस्तार करने के लिए वास्तव में अंदर और बाहर डकिंग के तनाव का आनंद लिया। अब, एक बुरा ब्रेक थोड़ा संभोग के साथ अपने कीमती टाइटन की बूंदों को बर्बाद कर सकता है।
युद्ध के मैदान के सबसे बड़े परिवर्तनों में से, खिलाड़ी अब व्यक्तिगत रूप से अपने टाइटन के भारोत्तोलन और हथियार का चयन नहीं कर सकते हैं। मूल में रहते हुए आप एक चेसिस चुन सकते थे और किसी भी बंदूक, ढाल, या रॉकेट प्रकार जिसे आप चाहते थे, लोडआउट अब एक विशिष्ट शस्त्रागार और कौशल के साथ विशिष्ट mechs में बंद हैं। आपके प्लेस्टाइल को एक निश्चित तरीके से स्पिन करने के लिए अलग-अलग छेद हैं, लेकिन बड़े और टाइटन्स को अब क्लास पिक्स की तुलना में कुछ और पसंद है।
यह समझ में आता है कि नया यांत्रिकी दिया गया है। अनुकूलन की कमी के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, नई मशीनों में मूल तीन की तुलना में अधिक दिलचस्प क्षमताएं और विकल्प हैं। इसके बजाय 'फास्ट वन,' 'गुड वन,' और 'स्लो वन नो वन यूज' के बीच चयन करने के बजाय, आप अब ऐसे मेचर्स के बीच चयन करें, जो आग की दीवारों को उड़ सकते हैं, या खड़ी कर सकते हैं, या अस्तित्व से बाहर हो सकते हैं और रोबोट को बैकस्टैब कर सकते हैं एक विशाल विद्युतीकृत तलवार के साथ, और इसी तरह। टाइटन की मुख्य क्षमताएं एक सामान्य बफ़र की तुलना में MOBA से अल्टिमेट की तरह काम करती हैं, जिससे बड़े पैमाने पर मिसाइल बैराज, ऑटो-ट्रैकिंग मिनीगन्स और बिल्कुल विनाशकारी लेजर धमाकों के साथ बढ़ी हुई क्षति या डैशिंग बदल जाती है।
पूर्ण अनुकूलन से हटकर टाइटन का मुकाबला गहरा और अधिक रोचक बनाने के लिए एक आवश्यक बदलाव की तरह लगता है। प्रत्येक वर्ग मिश्रण में निर्मित फायदे और काउंटर के साथ, तालिका में कुछ अलग लाता है। अपने सिल्हूट के आधार पर आपके विरोधी क्या पैकिंग कर रहे हैं, यह बताने में सक्षम होना बहुत जरूरी है कि किसी लड़ाई को अंजाम दिया जाए। व्यक्तिगत अनुकूलन के मामले में कम लचीला होने के बावजूद, मेटा-गेम पहले की तुलना में अधिक जीवंत और बारीक महसूस करता है।
मेक के बाहर, पायलट, आश्चर्यजनक रूप से, पहले की तुलना में थोड़ा धीमा महसूस करते हैं। यह कहना नहीं है कि खेल हालांकि किसी भी कम तीव्र है। जबकि बन्नी hopping और नक्शे को एक पत्थर की तरह काटकर पार करना, जैसे तालाब में छोड़ा गया पत्थर उतना प्रभावी नहीं होता, जितना कि पायलटों के पास अपने दुश्मनों को मारने के लिए नए विकल्पों का खजाना होता है। नई नॉक-स्लाइड चाल नाटकीय रूप से पायलट युगल की भावना को बदल देती है। एक अच्छी स्लाइड एक खिलाड़ी को गति का अचानक बढ़ावा दे सकती है जो उन्हें एक दुश्मन का पीछा करने, या कम बाधा और भागने के तहत स्कूटर करने की आवश्यकता होती है। नए गियर जैसे ग्रेपलिंग हुक, ग्रेविटी बम, और सोनार-एमिटिंग थ्रोइंग चाकू पूरी तरह से नई परतों को पायलट आंदोलन और युद्ध में जोड़ते हैं। हालांकि यह उतना तेज़ नहीं है, जितना कि पहले हुआ करता था, यह पूरी तरह से अधिक जटिल और रणनीतिक है, जिससे प्रतियोगिता के शीर्ष पर बने रहने के लिए अधिक मानसिक प्लेट कताई और मन के खेल की आवश्यकता होती है।
आम तौर पर, अधिकांश त्रुटियां (दोष) पाए जाते हैं जिसमें दो परीक्षण अवधि होती है?
उपयोगिता की वस्तुओं के साथ, चुनने के लिए निश्चित रूप से हथियार मौजूद हैं। परिचित टाइटन शस्त्रागार के अलावा, ग्रेनेडियर हथियारों की एक पूरी नई श्रेणी आपको एक सामान्य बंदूक के स्थान पर युद्ध के मैदान में गंभीर गर्मी लाने देती है यदि आप टाइटन्स और अन्य कठिन लक्ष्यों को लेने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। इस बीच विभिन्न असॉल्ट राइफलों, एसएमजी और पिस्तौल के विकल्पों का बहुत विस्तार किया गया है, प्रत्येक अलग-अलग फायदे और व्यापार प्रदान करते हैं। क्या मैंने उल्लेख किया है कि एक लेजर बन्दूक है? क्योंकि वहाँ एक है घातक बन्दूक ।
निराश, टाईटलफॉल २ मल्टीप्लेयर में एनपीसी चारा दुश्मनों से दूर चला गया जिसने मूल को इतना अलग बना दिया। केवल दो गेम मोड में ए.आई.-नियंत्रित सैनिक, रिटर्निंग अटेंशन मोड और नया बाउंटी हंट मोड की सुविधा है। एट्रिशन पहले (लेकिन ए.आई. सैनिकों में अधिक विविधता के साथ) के समान काम करता है, जबकि बाउंटी हंट एक गहरी रणनीतिक परत के साथ पूर्व की ओर बढ़ता है और मिश्रण में एनपीसी टाइटन्स जोड़ता है। बाउंटी हंट दुश्मन खिलाड़ियों द्वारा चोरी की जा सकने वाली किलों के लिए ठंडी हार्ड नकदी को पुरस्कृत करता है और एनपीसी तरंगों के बीच खिलाड़ियों को इसे लॉक करने के लिए बैंकों में अपनी अर्जित नकदी जमा करने की आवश्यकता होती है। कहने की जरूरत नहीं है कि बैंकों को भुगतान करने का समय होने पर किल-जोन में गर्मजोशी से मुकाबला किया जाता है। वेणु वादक।
मुझे लगता है कि यह एक शर्म की बात है कि रिस्पना ने एक का समर्थन किया Titanfall सबसे दिलचस्प डिजाइन विकल्प। यहां तक कि एट्रिशन और बाउंटी हंट में, लड़ाइयों को शायद ही कभी मूल की महाकाव्य परत को प्राप्त होता है जो एक टाइटन के साथ दुश्मन रैंकों के माध्यम से इतना संतोषजनक है। खिलाड़ी पायलटों की बढ़ती महिमा की तुलना में लैंडलॉक और अनाड़ी ग्रन्ट्स के बीच के विपरीत ने खिलाड़ियों को डरावना और वीर बना दिया। वे रैंक और फ़ाइल सैनिकों की एक दुनिया में बाहर खड़े थे। उनकी अनुपस्थिति के साथ, पायलट कम विशेष लगते हैं।
प्रतियोगी पसंदीदा फ्लैग और हार्डप्वाइंट को कैप्चर करते हैं, और जब नए किट विकल्प उपयोग किए जाने वाले मूल रणनीति को हिलाते हैं, तो वे अभी भी खाली और सामान्य महसूस करते हैं कि अगर खेल अपने थोड़ा MOBA झुकावों को गले लगाता है तो वे क्या कर सकते हैं। टाइटन-कम पायलट बनाम पायलट मोड और एक इनने 12-मैन फ्री फॉर ऑल मोड पूरी तरह से बिंदु को याद करने लगता है। हर दिशा में हथगोले को उछालने वाले पायलट के रूप में कूदते हुए, लगता है कि आधा खेल बिना खांचे के पायलट के झगड़े की अराजकता या एक मैच के प्रवाह को निर्देशित करने के उद्देश्य को संतुलित करने के लिए है। मुझे इस समय एक सामान्य मृत्यु दर में शून्य ब्याज है।
सौभाग्य से, अंतिम टाइटन स्टैंडिंग भी वापस आ गया है और टाइटन की लड़ाई से पहले हुए बदलावों से बेहतर है। पांच खिलाड़ियों की दो टीमों की विशेषता है, प्रत्येक टीम अपने टाइटन्स में शुरू होती है और जब तक टिट्युलर स्थिति पूरी नहीं हो जाती है तब तक इसे बाहर निकालती है। मेरी राय में, यह गेम का अंडररेटेड रत्न है, जिसके लिए उत्कृष्ट टीम समन्वय, रणनीति और लचीलेपन की आवश्यकता होती है। (इसके अलावा, आपको एक विशाल रोबोट में अधिक समय बिताने के लिए मिलता है। हमेशा मेरी किताब में एक प्लस)।
जबकि मैं हर बदलाव से प्यार नहीं करता, रेस्पॉन्स में बदलाव आया है टाईटलफॉल २ दिन के अंत में सकारात्मक नकारात्मक से आगे निकल जाते हैं। ए.आई. की कमी के बारे में सोचना मुश्किल है। अधिकांश मल्टीप्लेयर मैचों में ग्रन्ट्स जब आप एक लाल गर्म छाती लेजर को एक मेक में उतार रहे होते हैं जो जमीन से 50 फीट ऊपर मिसाइलों से आपको गुदगुदा रहा होता है। वहाँ बाजार पर एक शूटर है कि साथ तुलना कर सकते हैं नहीं है टाईटलफॉल २ जब यह कल्पना, आविष्कार, और फ्लैट-आउट तमाशा की बात आती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)