review yiik a postmodern rpg
गेंद गिराना
YIIK: एक उत्तर आधुनिक आरपीजी जैसा कि शीर्षक का तात्पर्य है, एक टर्न-आधारित आरपीजी, जो वर्ष 1999 से हिपस्टर्स के एक समूह के आसपास केंद्रित है। इसकी बहुत सी प्रस्तुति 90 के दशक के नॉस्टेल्जिया के मिश्रण पर आधारित है और इसे मानक से सूक्ष्म रूप से विचलित करते हुए शैली सम्मेलनों का प्रयास करती है। कुछ काफी दिलचस्प तरीके।
शो का स्टार एलेक्स नाम का एक आवारा जानवर है। वह हाल ही में कॉलेज खत्म करने के बाद घर लौटा है, और वह अब अपनी माँ के साथ रह रहा है, जबकि वह एक नौकरी खोजने की कोशिश कर रहा है। एक परित्यक्त इमारत में एक बिल्ली का पीछा करने के बाद, वह एक रहस्यमय युवती से मिलता है, जो लगभग कुछ खौफनाक, हुड अलौकिक प्राणियों का अपहरण कर लेती है। यहाँ से, एलेक्स इस महिला के प्रति आसक्त है और कुछ दोस्ताना स्थानीय लोगों की मदद से, अगले 20 से 30 घंटों तक उसे बचाने का प्रयास करता है।
सेटअप, जानबूझकर, अस्पष्ट है, लेकिन कम या ज्यादा चीजों को प्राप्त करने के अपने उद्देश्य को पूरा करता है। दुर्भाग्य से, मुख्य चरित्र, एलेक्स एक अपर्याप्त झटका है। एक कथा की दृष्टि से, उनका व्यक्तित्व काम करता है। एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, यह अनुभव को अविश्वसनीय रूप से यातनापूर्ण बनाता है। समापन क्रेडिट के बाद भी, मैं कमबख्त इस आदमी से नफरत करता था।
YIIK: एक उत्तर आधुनिक आरपीजी (पीसी, पीएस 4, स्विच (समीक्षा की गई))
डेवलपर: Ackk Studios LLC
प्रकाशक: खेलों की आत्मा
रिलीज़: 17 जनवरी, 2019
MSRP: $ 19.99
विशेष रूप से शुरूआती घंटों में, एलेक्स ने खुद को अन्य पात्रों के साथ बोले गए संवाद के माध्यम से प्रस्तुत किया और भीतर के विचारों को भी झेलने के लिए मजबूर किया। वह पूरे 'कैमरे की ओर मुड़ता है और कुछ मिनटों की दिनचर्या के लिए मोनोलॉग करता है बहुत । यह एक ऐसा व्यक्ति है जो खुद बात करना पसंद करता है। इसके बावजूद कि वह किसे संबोधित कर रहा है, वह हमेशा एक आत्म-अवशोषित जानवर की तरह लगता है। इस यात्रा के दौरान किसी भी बिंदु पर मुझे अन्यथा महसूस नहीं हुआ। यह कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है, जिसके साथ मैं पंद्रह मिनट बिताना चाहता हूं, दो दर्जन से अधिक घंटे अकेले रहने दें।
यदि सही ढंग से किया जाता है, हालांकि, एक अनुपयुक्त नायक के लिए यह दृष्टिकोण काम कर सकता है, लेकिन कहानी खुद ही कम हो जाती है, और सहायक पात्रों के विशाल बहुमत उसी cringey, क्लिच से भरे संवाद के शिकार हो जाते हैं। मैंने एक दशक से अधिक समय तक चक तायलोर्स पहना है, विनाइल रिकॉर्ड, लव आर्टीस फार्टी शिट इकट्ठा किया है, और ज्यादातर लोग मुझे कुल हिपस्टर के माध्यम से और इसके माध्यम से विचार करेंगे। मैं शायद विषयों के प्रकार के लिए सटीक लक्ष्य जनसांख्यिकीय हूं YIIK निपटने के प्रयास, लेकिन यह कभी भी प्रामाणिक महसूस नहीं हुआ और इस भीड़ को पूरा करने के लिए बहुत सारे प्रयास बेहद मजबूर थे।
गेमप्ले डंगऑन, कस्बों और टर्न-आधारित लड़ाई के साथ काफी सीधा आरपीजी क्षेत्र है, लेकिन इसके द्वारा लोकप्रिय एक्शन-आधारित मिनीगेम सामान उधार लेता है सुपर मारियो आरपीजी । आप मेनू से एक हमले का चयन करेंगे, संकेतों का पालन करेंगे, और नुकसान से निपटा जाएगा कि आप कितने सही थे। निराशा की बात है कि बहुत बार संवेदनशील क्रियाओं में मूविंग बार और रिदम-ओरिएंटेड बटन इनपुट शामिल होते हैं और वे हकलाना छोड़ देंगे। यह बहुत सारे मामलों की ओर ले जाता है जहाँ आप अपनी गलती के बिना किसी हमले को अंजाम देने में असफल होंगे। सौभाग्य से, यह एक दूरस्थ रूप से कठिन खेल भी नहीं है, इसलिए यह बहुत अधिक समस्या नहीं होगी, लेकिन ऐसा होने पर यह अभी भी अप्रिय है।
तकनीकी सहायता इंजीनियर साक्षात्कार सवाल और जवाब
दूसरी ओर, इससे लंबी, खींची हुई लड़ाइयाँ होती हैं जो महसूस करती हैं कि वे एक खिलाड़ी के रूप में आपके समय का पूरा सम्मान नहीं करते हैं। कठिनाई के सापेक्ष आसानी को देखते हुए भी छोटे मुठभेड़ों को जितना लंबे समय तक खींचना चाहिए, उतना ही खत्म हो सकता है। यह या तो सख्ती से मुकाबला करने के लिए एक मुद्दा नहीं है। आइटम मेनू वैध रूप से भयानक है और एक विशाल सूची में सब कुछ प्रस्तुत करता है जिसे आपको हर एक बार स्क्रॉल करना होगा। जब आप आइटम श्रेणी पर क्लिक करते हैं तो उपयोग करने योग्य आइटम, हथियार और गियर सभी को एक विशाल बैच में डंप किया जाता है। इस तथ्य के बावजूद कि आप वास्तव में भी नहीं कर सकते कंप्यूटर झगड़े के दौरान हथियार या कवच । यह आसानी से उप-मेनू को लागू करने से बचा जा सकता है जो बाएं और दाएं कंधे के बटन के साथ टॉगल किया जा सकता है।
इस झुंझलाहट का एक और आदर्श उदाहरण एलेक्स का 'पांडा बैरियर' कौशल है, जो आने वाले हमलों को रोकने के लिए अपने शराबी पांडा साथी को तैनात करता है। इसे चुनने के बाद, गेम आपको प्रत्येक अलग-अलग पार्टी के सदस्य को सूचित करता है कि यह अलग से सुरक्षा कर रहा है, जिसमें लगभग पांच सेकंड लगते हैं। मुझे कभी भी एक भी उदाहरण नहीं मिला जहां इस एनीमेशन के दौरान पार्टी का कोई सदस्य सुरक्षित नहीं था। एक सरल, 'पांडा पार्टी की सुरक्षा कर रहा है' संदेश पर्याप्त होगा और मुझे कार्रवाई में वापस लाने का बेहतर काम किया।
YIIK आरपीजी शैली का सबसे बड़ा योगदान माइंड डंगऑन है - जो आपके चरित्र को समतल करने के लिए एक सरल प्रणाली पर एक स्पिन है। लेकिन, यह इसके दोषों के बिना नहीं है। सहेजें स्टेशनों के माध्यम से पहुँचा, प्रत्येक स्तर को अनलॉक करने के लिए 100 XP का खर्च आता है और फिर आप चुन सकते हैं कि आप किन विशेषताओं को अपग्रेड करना चाहते हैं। यह उन्हें अलग-अलग दरवाजों पर असाइन करने और फिर उन दरवाजों में प्रवेश करने से होता है। मैं इसे पहले विशुद्ध रूप से पसंद करता था क्योंकि पहले कभी भी इस तरह की प्रणाली का अनुभव नहीं किया था। हालाँकि, एक बार जब नवीनता चली गई, तब तक यह साबित हो गया कि यह अभी तक एक और ज़रूरतमंद अप्रिय मैकेनिक है जो वास्तव में एक मूल्यवान व्याकुलता की तरह महसूस करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
सबसे बड़ा अपराधी निश्चित रूप से बचत स्क्रीन है, जो वास्तव में है की तुलना में बहुत अधिक पुरातन और सुस्त महसूस करता है। आपको कुछ एनिमेशन के माध्यम से बैठना होगा हर बार आप बचाते हैं। यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हैं, जब मैं RPGs खेलता हूं, तो यह बहुत ही शानदार है। विशेष रूप से, अंत में एक व्यर्थ थोड़ा संदेश है जो 'कुछ समय बाद फिर से कॉल करें ...' की तर्ज पर कुछ कहता है, जो कुछ भी मूल्य नहीं जोड़ता है और केवल खिलाड़ियों को दूर रखता है, फिर पता है, खेल खेल रहा है। यह इतनी छोटी सी बात है, लेकिन इसने मुझे नरक से बाहर निकाल दिया।
ये बहुत सारे हैं, कई उदाहरण हैं जहां मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ऐसा महसूस करता हूं कि मेरे समय का सम्मान नहीं किया जा रहा था। एक-दूसरे के बाहर ले गए, वे अनुभव को बहुत नुकसान नहीं पहुंचाते। जब आप नियमित रूप से उत्तराधिकार में इन सभी छोटे झुंझलाहटों का लगातार सामना कर रहे हैं, तो प्रभाव बहुत अधिक गहरा महसूस होता है। यह वास्तव में गति को मारता है।
यह सब बुरा नहीं है, हालांकि। अधिक साइकेडेलिक क्षेत्रों के लिए कलाकृति और पृष्ठभूमि डिजाइन भव्य हैं। वहाँ भी एक कालकोठरी एक अंतःविषय रोबोट है कि वास्तव में बकाया है शामिल है। इसमें रचनात्मक समस्या को सम्मिलित करना और सेटपीस में कुछ बहुत दूर तक परिसीमन करना शामिल है। मैं प्यार किया यह अनुभाग। यह, अजीब तरह से, लगभग हर एक चीज सही है, और मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि बाकी गेम इन समान शक्तियों से क्यों नहीं खेलते हैं। YIIK यह सबसे अच्छा है जब यह मजाकिया या विचित्र बनने की कोशिश नहीं कर रहा है और बस एक गंभीर चेहरे के साथ माइंडफैक आउट हो जाता है।
यहां एक शानदार खेल दफन है, लेकिन इसके गुणों को खराब डिजाइन विकल्पों, असमान लेखन, और एक नायक द्वारा क्लाउड किया गया है, जो कि उनके सही दिमाग में कोई भी कभी भी साथ समय बिताना नहीं चाहेगा। एक विशिष्ट कालकोठरी और दूसरे स्टैंडआउट क्षणों में से एक मुट्ठी भर है जो पूरी तरह से उदाहरण देता है कि अमूर्त कहानी कहने का यह तरीका वीडियो गेम में कैसे कामयाब हो सकता है। दुर्भाग्य से, YIIK अंततः इसके निष्पादन में वितरित करने में विफल रहता है, और किसी के लिए यह अनुशंसा करना मुश्किल है कि 25 घंटे के ड्रग के माध्यम से साइकेडेलिक चमक के कुछ घंटों के लिए बैठने के लिए तैयार नहीं है।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)