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जावा साक्षात्कार कोड प्रश्न और उत्तर

प्रशंसकों के शीर्ष अनुरोधों में से एक 'अधिक चुनौतीपूर्ण सामग्री' थी
शुरुआत से ही, इस पर तरह-तरह की प्रतिक्रियाएं आ रही थीं स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़: फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन . प्रचुर 'अराजकता!' प्रकट में विस्मयादिबोधक निश्चित रूप से उस विभाजन में एक प्रेरक कारक थे, लेकिन जैसा कि मैंने लॉन्च के समय खेल में खोदा था , मुझे पसंद करने के लिए बहुत कुछ मिला, जिसमें कहानी के साथ कुछ बोल्ड और कुछ हटके विकल्प शामिल हैं।
हम हाल ही में निर्देशक डाइसुके इनौए और निर्माता जिन फुजिवारा के साथ इस खेल के प्रभाव को वास्तव में लेने के लिए बैठे हैं, और यह कहां जा रहा है अब जबकि डीएलसी अभियान चल रहा है .
(इसके लिए कहानी बिगाड़ने वाले हैं स्वर्ग का अजनबी साक्षात्कार के दौरान मौजूद कोर गेम।)
डिस्ट्रक्टॉइड: मुख्य गेम में संभावित रूप से भविष्य के पैच या डीएलसी में संबोधित करने के लिए प्रशंसकों से प्राप्त फीडबैक का नंबर एक टुकड़ा क्या है?
Inoue: समुदाय से ढेर सारी प्रतिक्रियाएँ प्राप्त करने के लिए हम बहुत आभारी हैं। हम जितना हो सके फीडबैक को संबोधित करना चाहते हैं। विशेष रूप से, हमें प्रशंसकों से प्राप्त शीर्ष तीन अनुरोध 'के लिए थे' अंतिम ख्वाब तत्व,' 'एक चुनौती के योग्य सामग्री,' और 'चरित्र अनुकूलन पहलू।' विषय में अंतिम ख्वाब तत्वों और चुनौती-योग्य सामग्री, हमने सोशल मीडिया के माध्यम से इस प्रतिक्रिया को तब से देखा है जब हम मुख्य कहानी विकसित कर रहे थे। परिणामस्वरूप, हमने जल्द से जल्द अतिरिक्त मिशन में शामिल करने के लिए वारियर ऑफ़ लाइट, बहामुट और गिलगमेश को शामिल करने का निर्णय लिया। पहले विस्तार की रिलीज़ के आधार पर खिलाड़ियों की टिप्पणियों की समीक्षा करते समय, मुझे यह आभास होता है कि इस तरह की अतिरिक्त सामग्री के प्रति सभी की सकारात्मक प्रतिक्रिया होती है, जिससे मुझे खुशी होती है कि मैंने इस पर काम किया।
चरित्र अनुकूलन तत्वों के संबंध में, हमने आज तक टिप्पणियां देखी हैं कि चरित्र निर्माण बहुत अधिक विषम हैं, इसमें कुछ नौकरियों का उपयोग दूसरों की तुलना में कहीं अधिक भारी होता है, इसलिए मैं इस पर आगे काम करने के लिए देव टीम के साथ चर्चा कर रहा हूं। साथ ही, टीम निंजा ने हमें बताया कि वे अतिरिक्त मिशन के जवाबों की जांच कर रहे हैं। उन्होंने और जोड़ने का सुझाव दिया है अंतिम ख्वाब तत्वों और आरपीजी-प्रकार के गेमप्ले और एक्शन-टाइप गेमप्ले पर विस्तार करना। मैं जितना संभव हो सके हमें प्राप्त फीडबैक को संबोधित करना चाहता हूं, इसलिए मुझे आशा है कि आप इसके लिए तत्पर हैं।
आप एक बड़े विस्तार के बजाय सीज़न पास डिलीवरी सिस्टम के विचार के साथ कैसे आए?
Inoue: हम इस प्रणाली के साथ कम से कम संभव अवधि में नई सामग्री प्रदान करने, खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं को देखने और भविष्य की सामग्री के प्रभाव के साथ खेल को विकसित करना जारी रखने के लिए आए हैं। एक तरह से बनाने में सक्षम होने में एक योग्यता है जिसमें सकारात्मक प्रतिक्रिया वाली सामग्री को और विकसित किया जा सकता है, और नकारात्मक लोगों को संशोधित किया जा सकता है। एक और कारण जिसे हमने चुना सीज़न पास डिलीवरी सिस्टम एक चिंता के कारण था कि स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन अगर कंटेंट रिलीज शेड्यूल के बीच लंबी अवधि होती तो खिलाड़ियों के दिमाग में चले जाते।
कहानी के साथ आप मुख्य रूप से किस प्रकार के स्वर के लिए जा रहे थे? यह कैसे बहुत गंभीर/नाटकीय और अति-शीर्ष के बीच टकराता है, विशेष रूप से जैक के अधिकांश संवादों में देखा जाता है। क्या आपको ऐसा लगता है कि सावधान संतुलन प्रशंसकों के साथ उतरा?
Inoue: जिस स्वर के लिए हम जा रहे थे, खेल की शुरुआत अनिवार्य रूप से पुराने स्कूल है अंतिम ख्वाब कुछ 'आह, इस तरह यह जाता है, मुझे यह मिलता है' प्रकार के हिस्से, जो हम फिर 180 करते हैं और कहीं स्पष्ट रूप से अलग लाते हैं, और बाद के आधे हिस्से में, हमने एक्शन गेम टाइप टेम्पो को आगे बढ़ाने की कोशिश की है गेमप्ले में बाद में सभी पूर्वाभास को तैनात करके जो आपको पूछता है, 'क्यों? कैसे?' ... यही कारण हो सकता है कि खेल नाटकीय और अतिरंजित दोनों तरह के आदान-प्रदान के मिश्रण जैसा लगता है। नतीजतन, मुझे कहानी पर कई नकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिली हैं, जिसमें कहा गया है कि पात्रों के बयान अत्यधिक नाटकीय लग रहे हैं या कथानक का विकास बहुत अधिक अचानक हो रहा है।
हालांकि, जिन्होंने खेल को बाद के आधे भाग में खेला और संस्मरणों के माध्यम से कहानियों को उठाया, उन्होंने हमें बताया कि वे जैक, चरित्र गारलैंड को पसंद करने लगे हैं, या इसने उन्हें मूल खेलना चाहा है अंतिम ख्वाब फिर से। मुझे लगता है कि कुछ खिलाड़ी ऐसे थे जिन्होंने खेल के प्रति सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की।
साथ ड्रैगन किंग डीएलसी और उससे आगे, आप कितनी दूर तक जाने वाले हैं अंतिम काल्पनिक 1 मिथोस? क्या हम अंत तक जैक और उसके गिरोह का निष्कर्ष/रैप-अप देखेंगे?
Inoue: सच कहूं तो, पूरे अतिरिक्त मिशन की संरचना मुख्य गेम की कहानी के समान है। इसलिए, खिलाड़ियों के पास 'आह, वह हिस्सा' होने की संभावना होगी अंतिम ख्वाब 1, हुह' पहले अतिरिक्त मिशन के माध्यम से खेलते समय स्वीकृति की भावना। दूसरे विस्तार के बाद से, हम कल्पना करते हैं a स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन -जैसी कहानी धीरे-धीरे सामने आती है।
यह पूछे जाने पर कि क्या हम एक निष्कर्ष देख पाएंगे, इसका उत्तर देना एक कठिन प्रश्न है, लेकिन तीसरे विस्तार का शीर्षक 'अलग भविष्य' है, हम जैक के भविष्य की कहानी बताने के लिए तैयार हैं और विश्वास करते हैं कि यह एक SOPFFO -जैसी कहानी।
की सफलता को देखते हुए अंतिम काल्पनिक VII रीमेक कुछ स्थापित कहानियों को 'पुनर्लेखन' करें, आपको ऐसा कहाँ लगता है? अंतिम काल्पनिक मूल समग्र मताधिकार में अपनी जगह के मामले में बाहर रहता है? क्या आप खुद को अन्य पिछले खेलों के लिए और अधिक 'मूल' कहानियां करते हुए देखते हैं?
फुजिवारा: के भीतर अंतिम ख्वाब श्रृंखला, के सबसे विशिष्ट तत्वों में से एक स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन वह कथानक है जो खलनायक के चरित्र चित्रण में तल्लीन है। हालांकि यह काम पहले की दुनिया पर आधारित एक वैकल्पिक कहानी है अंतिम ख्वाब खेल, मेरा मानना है कि प्रतिष्ठित के लिए चरित्र विकास अंतिम ख्वाब खलनायक गारलैंड, को और अधिक गहराई से बनाया गया है।
वर्तमान चरण में, हम अतिरिक्त सामग्री विकसित करने के लिए अपने सभी प्रयास कर रहे हैं स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन , इसलिए हम अभी तक एक ऐसे चरण में नहीं पहुँचे हैं जहाँ हम एक सीक्वल की संभावना पर विचार कर सकें। हालांकि, ब्रेक के दौरान, हम दूसरे से खलनायक में गहराई से जाने की इच्छा रखने के बारे में बात करते हैं अंतिम ख्वाब शीर्षक (विशेषकर पहले वाले से)।
पहले डीएलसी के लिए इवोकर, पिलग्रिम और सुमोनर नौकरियों को जोड़ने के निर्णय में क्या गया? क्या वे किसी तरह से महत्वपूर्ण हैं, या क्या कोई वास्तव में उन्हें चाहता है?
Inoue: हमने पहले अतिरिक्त मिशन में बहामुत को शामिल करने का फैसला किया, इसलिए हम बहामुट से जुड़ा एक काम करना चाहते थे। इसलिए, हमने पहले एक नौकरी के रूप में एक सम्मन तैयार करने का फैसला किया जो बहमुत के साथ लड़ सकता है। हमने Evoker को Summoner के निचले स्तर की नौकरी के रूप में तैयार करने का निर्णय लिया। Summoner और Evoker नौकरियां दिमाग में आने वाले पहले विचार थे, और इन नौकरियों के लिए सबसे उपयुक्त हथियार के रूप में सीढ़ियां दिमाग में आईं।
इसके बाद, तीर्थयात्री का जन्म एक बुनियादी नौकरी के रूप में हुआ था जो सीढ़ियों का उपयोग करता है। हमने एक ऐसा अनुभव बनाने का भी लक्ष्य रखा है जो इस अतिरिक्त मिशन के मज़े को बढ़ाए। परिणामस्वरूप, जब आप बहामुत को एक सम्मनकर्ता के रूप में नियंत्रित करते हैं, तो आप गति की एक अलग भावना के साथ कार्य करने में सक्षम होते हैं जैसे कि आप एक अलग खेल खेल रहे हों, और एक इवोकर के रूप में, हम लड़ने का एक अलग तरीका प्रदान करने में सक्षम हैं जो आपको देता है कोई विचार करता है, 'मैं युद्ध में सहायक आत्माओं का सर्वोत्तम उपयोग कैसे कर सकता हूं?' एक और कारण है कि हमने इन नौकरियों को चुना क्योंकि हम और भी अधिक शामिल करना चाहते थे अंतिम काल्पनिक तत्व
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, पहले अतिरिक्त मिशन के लिए कई सकारात्मक प्रतिक्रियाएं थीं, और उन टिप्पणियों के जवाब में, टीम निंजा ने एक अनियोजित के रूप में नौकरियों को जोड़ने का प्रस्ताव रखा। अंतिम ख्वाब तत्व। अगर प्रशंसक और देखना चाहते हैं अंतिम ख्वाब तत्वों, यदि आप सोशल मीडिया पर अपनी टिप्पणियों को आवाज दे सकते हैं तो हम इसकी सराहना करेंगे।