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फ्रेशर्स के लिए कोर जावा साक्षात्कार प्रश्न
मैं इन हथकड़ियों में हमेशा के लिए फंस जाऊंगा
मैंने प्लेस्टेशन वीआर के साथ ज्यादा समय नहीं बिताया है क्योंकि अभी तक मुझे वास्तव में खींचने के लिए एक खेल होना बाकी है। जबकि खेल शांत लग रहे हैं, मुझे कभी भी ऐसा नहीं लगा कि मैं पूरी तरह से दूसरी दुनिया में डूब गया हूं जैसे कि वीआर के अधिकांश विज्ञापनों ने मुझे वादा किया था। । परंतु स्थिर उस सब को बदल दिया।
PAX साउथ में इसके साथ कुछ समय के लिए हाथ मिलाने के बाद, मैं यह सोचना बंद नहीं कर सकता था कि यह कितना अच्छा था। इसके अलावा मुझे जल्दी ही एहसास हुआ कि अगर मैं वास्तव में एक पहेली में अपने हाथों से अपने कमरे में जाग गया, तो मुझे कुछ ही समय में मौत के घाट उतार दिया जाएगा।
Tarsier Studios में ' स्थिर , आप एक कमरे में जागते हैं (जैसा कि स्क्रीन लगभग ध्यान में आता है जैसे कि आपकी आँखें वास्तव में खुल रही हैं) अपने हाथों से एक बॉक्स में बंद कर दिया। वहाँ कोई नहीं बता रहा है कि आप वहां कैसे पहुंचे, लेकिन एक रहस्यमय चिकित्सक आपकी हर हरकत को देखता है और कभी-कभार व्यंग्यात्मक संकेत छोड़ने पर आपको अटक जाना चाहिए। आप ड्यूलशॉक का उपयोग करके पहेली के साथ इंटरैक्ट करते हैं क्योंकि इस पर हर बटन पहेली का एक सा चलता है। यह तब पता लगाने का विषय बन जाता है कि पहेली के प्रत्येक चरण के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए किस बटन को धक्का देना है।
पहले एक में (ऊपर चित्र), मुझे यह पता लगाना था कि मेरे सामने सफेद बोर्डों पर आकृतियों को प्रोजेक्ट करने के लिए प्रोजेक्टर कैसे काम करना है, फिर यह पता लगाना था कि आकृतियों से मिलान करने के लिए दिए गए स्लाइड्स का उपयोग कैसे किया जाए, थोड़ी देर बाद, मुझे पता चला कि मैं घूम सकता हूं। जब मैंने सभी सफेद बोर्डों का मिलान किया, तब मुझे अपने सामने एक काले और पीले रंग के डिजाइन से मेल खाने के लिए एक ग्राफिक का उपयोग करना पड़ा। फिर मैं अटक गया। परीक्षण और त्रुटि के कई मिनट बाद, मैंने गलती से प्रोजेक्ट करने के लिए एक और बोर्ड पाया। लेकिन कफ को अनलॉक करने के बजाय, एक रसीद बधाई प्रमाणपत्र के रूप में छपी और मैं फिर से पास हुआ।
दूसरी पहेली (नीचे चित्रित) बहुत कठिन थी, लेकिन दस गुना कूलर भी थी। इसमें एक पैटर्न में रोशनी को कॉन्फ़िगर करना, एक कैसेट टेप को गोदी में ले जाना, खेलना और टेप के संदेश को फिर से याद दिलाना - जिसके परिणामस्वरूप मुझे हास्यास्पद रूप से पहेली / नियंत्रक को अपने कान तक डाल दिया, जैसे कि मैं इसे सुन पाऊंगा बेहतर - साथ चित्रों को व्यवस्थित करने के लिए, और अंत में स्तर को समाप्त करने के लिए एक अंतिम रंग पैटर्न प्रकट करने के लिए एक ब्लैकलाइट का उपयोग करना। इस सब के बारे में सबसे बड़ी बात यह है कि मैंने इन पहेलियों को कैसे निवेश किया। वीआर हेडसेट द्वारा जोड़े गए विसर्जन के साथ, मुझे प्रत्येक पहेली के माध्यम से अपना काम करने के लिए एक मजबूत ड्राइव लगा। जब कुछ काम नहीं आया तो मैं निराश हो गया, और फिर एक मजबूत 'यूरेका' महसूस किया जब मैं एक समाधान पर ठोकर खाई। मैंने जो पहेलियां खेलीं, वे काफी चालाक थीं, फिर भी बोर होने के लिए हल नहीं थी। मैं इतना स्मार्ट महसूस करता था, फिर भी हास्यास्पद महसूस करता था कि PAX बूथ पर लोगों की भीड़ के सामने मैं इस पर कैसे प्रतिक्रिया दे रहा था।
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लेकिन मैं अपने घर में खुद को गोपनीयता में शर्मिंदा करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। जब से मुझे लगा कि डेमो के माध्यम से दौड़ाया गया है (मैं रेखा को पकड़ना नहीं चाहता था), मैंने कभी-कभी संकेत के लिए कहा था जब मैं चाहता था कि मेरे पास इसे स्वयं हल करने का समय हो। स्थिर खेल का वह प्रकार है जहाँ आप एक या दो घंटे बैठना चाहते हैं और वास्तव में यह पता लगाते हैं कि प्रत्येक पहेली कैसे काम करती है। यह व्यवस्थित है, और इसके डिजाइन में बहुत जानबूझकर है।
टार्सियर स्टूडियोज ने एकल-खिलाड़ी अभियान का उल्लेख किया, अंततः पता चलता है कि मेरे हाथों को एक बॉक्स में बंद क्यों किया गया था, और प्रत्येक परीक्षण के दौरान उपस्थित चिकित्सक इसमें एक प्रमुख भूमिका निभाएगा। दिलचस्प यह भी है कि इन पहेलियों में से प्रत्येक के कठिन संस्करणों और एक मोबाइल ऐप के साथ एक योजनाबद्ध मल्टीप्लेयर मोड है जो दोस्तों को प्रत्येक परीक्षा के माध्यम से आपकी सहायता करने की अनुमति देगा। यह ऐसी चीज है जिसका मैं इंतजार नहीं कर सकता। प्रत्येक पहेली के माध्यम से दूसरों को खेलते हुए देखना एक अच्छा अनुभव था, और मुझे यकीन है कि उन्होंने मेरी प्रतिभा को देखते हुए समान महसूस किया।
स्थिर इस वसंत के लिए प्लेस्टेशन वीआर के लिए रिलीज करने के लिए तैयार है।