the forgotten the kings field series
दानव की आत्माएं एक आगामी खेल है जो बहुत अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा है, और ठीक ही ऐसा है। न केवल इसका एक कठिनाई स्तर है जो सबसे कट्टर गेमर्स को चिल्लाते हुए छोड़ रहा है, लेकिन यह धूल भरी पुरानी आरपीजी शैली के साथ बहुत बढ़िया, नई चीजें कर रहा है। लेकिन कुछ मुझे पूरी बात के बारे में परेशान कर रहा है: यह उन खेलों के बारे में बहुत सी बात का संकेत नहीं दे रहा है जो इससे पहले आए थे।यदि आप नहीं जानते, दानव की आत्माएं खेल की एक श्रृंखला के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी कहा जाता है राजा का खेत । श्रृंखला में चार खेल हुए हैं, और किसी कारण से, उनमें से तीन ने वास्तव में इसे जापान से बाहर कर दिया। ठीक है, इसलिए मुझे लगता है कि मैं वास्तव में किसी को भी भूल जाने या कास्टिंग के लिए दोषी नहीं ठहरा सकता राजा का खेत आने वाली चीजों के लिए पक्ष के लिए। वे खेल का एक बहुत आकर्षक सेट नहीं हैं, और मैं इसे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में कहता हूं जो वास्तव में उन्हें आनंद देता है। धीरे-धीरे चलने वाले गेमप्ले, जो वे प्रदान करते हैं, ज्यादातर लोगों के लिए दिलचस्प नहीं है। लेकिन मैं उन्हें पूरी तरह से प्यार करता हूं, भले ही वे लंबे समय से द फॉरगॉटन के दायरे में रहे हों।
ध्यान दें: सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, मैं ज्यादातर पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं किंग्स फील्ड IV: प्राचीन शहर , को KF खेल मैं व्यक्तिगत रूप से सबसे अधिक प्यार करता हूँ और सबसे अधिक अनुभव है।
श्रृंखला के खिलाफ इतने सारे हमले हैं कि शुरू करने के लिए जगह ढूंढना मुश्किल है। एक पहले ही कहा जा चुका है; बहुत सारे लोग बस खेलने के तरीके को पसंद नहीं करते हैं। वे वास्तव में कठिन हैं, लम्बी कालकोठरी क्रॉलर्स जिन्हें दुश्मनों के चारों ओर घूमने और पैंतरेबाज़ी करने की बहुत आवश्यकता होती है क्योंकि आप उन्हें काटते हैं, काटते हैं, काटते हैं। यह उसी तरह का मामला है जैसे कि रसगुल्ले और रोमांस सिमुलेटर / इरोगे गेम। राजा का खेत खेल जापान में लोकप्रिय एक सबजेन का हिस्सा हैं, लेकिन हर जगह एक आला बाजार।
वे सभी कुछ वास्तव में नरम कवर कला के साथ शापित हो गए हैं, जो कुछ ऐसा है जो यहां तक कि सबसे अच्छा खेल रखता है (बस सोचें इको ) अलमारियों से दूर जाने से। जरा 'एम ’पर एक नजर वे खरीदारों को समझाने के लिए बहुत कुछ नहीं करते हैं कि वे एक ही पुरानी काल्पनिक बकवास नहीं हैं जो पहले एक लाख बार किया गया है। ऐसा नहीं है कि फंतासी बकवास के साथ कुछ भी गलत है। लेकिन यह बहुत कुछ किया गया है, विशेष रूप से पश्चिमी दुनिया में यहाँ पर।
कुछ इस बारे में ज्यादा नहीं सोच सकते हैं कि खेल वास्तव में किस तरह से दिखते हैं। वे सुस्त, मैला और न्यूनतर हैं। यहां तक कि मेनू बहुत सादे हैं। मैं खुले तौर पर स्वीकार कर सकता हूं कि मैंने पहली बार देखा था चतुर्थ कार्रवाई में, मुझे लगा कि यह सबसे बदसूरत चीज है जिसे मैंने कभी देखा था और बाद में जो कुछ भी इसे पेश करना था उसमें बहुत कम रुचि थी। पुराने खेल तुलना में और भी बुरे लगते हैं; चतुर्थ एक बार जब आप इसे जान लेते हैं तो यह सब बुरा नहीं होता है, लेकिन उस समय में, मैं किसी भी बेहतर को नहीं जानता था।
जो मुझे शुरू में आकर्षित किया वह ध्वनि थी। जैसा कि मेरे दोस्त ने खेला, मैंने अपनी आँखें बंद कर लीं और थोड़ी देर के लिए केवल श्रवण संकेत मिला। मुझे भूतिया धुनों से प्यार था, जमीन पर थपथपाने वाले बख्तरबंद पैरों की आवाज़, दूरी में कीचड़ राक्षसों की घृणित चीख़ और एक नुकीली गदा के नीचे कंकालों का बिखरना। इन ध्वनियों ने मुझमें कुछ उगल दिया, कुछ ऐसा जिसने मुझे पीछे छोड़ दिया और खुद खेल की कोशिश की।
जब मैंने किया, तो सबसे पहले मैंने जमीन पर एक अस्थिर पैच पर कदम रखा और लावा में डूब गया। लेकिन मैंने अपने तरीके से खेल के कुछ अनुचित डिजाइन को खड़ा नहीं होने दिया। मैंने धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से टिट्यूलर प्राचीन शहर में अपना रास्ता बना लिया था और मेरे पास एक सबसे अच्छा, सबसे व्यक्तिगत अनुभव था जो मैंने कभी भी एक वीडियोगेम के साथ लिया था।
कुछ कट सीन पूरे भर में बिखरे हुए हैं, लेकिन बहुत सी कहानी के माध्यम से बताया जाता है कि खिलाड़ी को क्या पता चलता है। में राजा का क्षेत्र IV , उदाहरण के लिए, आप इस ज्ञान के साथ खेल में जाते हैं कि एक हजार सैनिक प्राचीन शहर में गए और उसी कार्य को करने के लिए जिसे आप दिए गए हैं (एक अशुभ मूर्ति को वापस उसके विश्राम स्थल पर ले जाने के लिए)। जैसे-जैसे आप शापित स्थान की गहराई में जाते हैं, आप शरीर, हड्डियों, और मरते हुए सैनिकों की आशा करते हैं कि वे निराश होकर अपने साथियों की तलाश करें; यह सब सेना के लिए छोड़ दिया गया है, और यह आपको इस तथ्य के साथ आता है कि क्योंकि आपके हाथों में मूर्ति है, अगर आप जल्द ही इससे छुटकारा नहीं लेते हैं, तो आप अगले होने जा रहे हैं।
मैंने जो खेला है उसका कोई लोड समय नहीं है, जो कि बहुत अधिक है जो कार्रवाई को इतनी धीमी गति से आगे बढ़ाता है। लेकिन मुझे लगता है कि उस समय से सॉफ्टवेयर के साथ जो किया गया था, उसे देखते हुए यह एक उचित व्यापार है कि बारों को भरते हुए देखना व्यर्थ नहीं है। लोड हो रहा है स्क्रीन एक अनुस्मारक के रूप में सेवा करते हैं कि जो चल रहा है वह सिर्फ एक खेल है, इसलिए खेल की गति के साथ संयुक्त उस भावना की कमी आपके चरित्र को बहुत अधिक मानवीय लगती है। आप उसे या उसके कभी नहीं देखते हैं, लेकिन आप जानते हैं कि वे भारी कवच, हथियार, ढाल और वस्तुओं से लैस हैं। वे / आप भी एक अत्यंत उदास सेटिंग में फंसे हुए हैं जहाँ आप हफ्तों या सालों तक धूप नहीं देखते हैं। यह समझ में आता है कि आप उस जगह के बारे में जॉगिंग नहीं कर रहे हैं जैसे आप फिट हैं, एक पंख के रूप में प्रकाश और जीवित रहने के लिए खुश हैं।
अन्वेषण की गैर-रैखिकता के साथ मिश्रित हर चीज की धीमी गति आपको यह एहसास दिलाती है कि आप से पहले किसी व्यक्ति का यह छोटा धब्बा है, जो आपके सामने घूमने वाले भूलभुलैया के भीतर अनिश्चित है कि आपको आगे किस तरह से मुड़ना चाहिए। आप विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, और आपके सभी कवच के नीचे, आप अभी भी अंधेरे प्राणियों के लिए बहुत कमजोर हैं जो प्राचीन शहर में रहते हैं। आपके पास अपने निपटान में कुछ जादू है, लेकिन यह बहुत सीमित है। लब्बोलुआब यह है कि आपको ऐसी स्थिति में डाल दिया जाता है, जहां आप एक नायक की तरह महसूस नहीं करते हैं। तुम सिर्फ एक बुरी जगह पर एक आदमी हो जो इसे जीवित करने का मौका हो सकता है, लेकिन केवल सामान के कारण वह रास्ते में मिल जाता है। आप स्तर ऊपर करते हैं, और इससे मदद मिलती है, लेकिन यह प्रक्रिया खेल के किसी अन्य भाग की तरह धीमी है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे खेल के अंडरवाटर हिस्सों के माध्यम से और भी अधिक असुरक्षित महसूस हुआ (यदि आप अब तक नहीं जानते थे, तो खेल में पानी मेरे अंदर से डरता है; जैसा मैंने पहले कहा था, मैं एक पुशओवर हूं), लेकिन यह था भेद्यता का एक अच्छा प्रकार। इसने मुझे यह याद रखने में मदद की कि मृत्यु हमेशा मेरे सिर के ऊपर से गुजर रही थी, और अपने गार्ड को कभी निराश नहीं होने दिया, जो कि मुझे लगता है कि अगर मैं वास्तव में इस स्थिति में हूं तो मुख्य चरित्र अंदर था। मैं पहले से ही काफी धीमा हो गया था, लेकिन मैं जानबूझकर चला गया। यहां तक कि धीमी, सावधानी से देख रहा हूं कि मैंने कब और कहां कदम उठाया।
और फिर वहाँ एक भूमिगत दरवाजे के माध्यम से मनहूस भूमिगत शहर से बाहर रेंगने की घटना है, जो आपको पड़ोसी मुग्ध वन में ले जाती है। इतने लंबे समय तक अंधेरे, खौफनाक गुफाओं के माध्यम से यात्रा करने के बाद, मैंने वास्तव में स्क्विट किया क्योंकि मैंने अपने रास्ते को वापस कर दिया था, जैसे कि मेरे लंबे चरित्र ने इतने लंबे समय तक सूरज को नहीं देखा होगा। यह क्षेत्र एकमात्र ऐसी जगह है जहाँ मैंने कभी भी पूरे समय सुरक्षित महसूस किया, और एक दरवाजा खोलने के लिए और जीवन के संकेतों को अंधेरे से नहीं मुड़ने के कारण मेरी आशा को बहाल किया। जब भी भूमिगत शहर मुझे नीचे ले जाने लगा, तो मैं अच्छे पुराने प्राकृतिक प्रकाश में कुछ प्यारे, प्यारे जीवों (कुछ ही एकमात्र, जो पूरे खेल में पूरी तरह से भीषण नहीं हो सकता) को छुड़ाने के लिए जंगल में वापस जाऊंगा।
कृपा करके, हार मानने के बजाय, खेल बहुत कठिन था, या आगे बढ़ने के लिए बहुत भयभीत होने के कारण, मैं आगे बढ़ गया राजा का क्षेत्र IV , और उपरोक्त सभी ने मुझे कैसा महसूस कराया। यही कारण है कि मैंने अधिकांश अन्य खेलों में देखा है, जिनमें शामिल हैं छाया टॉवर । मैंने वास्तव में उन अनुभवों का आनंद लिया है जो उन्होंने मुझे दिए हैं, और जैसा कि चीजों का आनंद लेने वाले लोग करना चाहते हैं, मैं इस बात से उत्सुक हूं कि किसी और ने कभी यह क्यों नहीं कहा कि उन्होंने इन सभी चीजों को मुझसे पहले महसूस किया था। क्या यह इसलिए है क्योंकि अन्य खेल हैं जो बेहतर तरीके से एक ही काम करते हैं? यह सच हो सकता है; मैंने अब तक किए गए हर खेल को नहीं खेला है, विशेष रूप से वे जो ऐसे दिखते हैं जैसे वे अपने खिलाड़ियों से बाहर बकवास करने पर आधारित हैं।
राजा का खेत मुझे इस तरह से डराने के लिए मुझे आश्चर्य हुआ कि मुझे मज़ा आया। यह सदमे की रणनीति का उपयोग नहीं करता है; यह किसी भी तरह से चौंकाने वाला है। इसके बजाय, सीरीज़ मुझे याद दिलाती है कि बहुत से डरावना खेल के खेल (आगे पीछे योर), जैसे जानवर की छाया (एक और महान भूल खेल है कि चर्चा की जानी चाहिए) या डॉल्फिन को ग्रहण करें । इन खेलों को डराने के लिए सेट नहीं किया गया था, लेकिन अभी भी लोगों को प्रतीत होता है कि अनजाने में तरीके से बाहर निकालना है।
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के मामले में राजा का खेत मिजाज के माहौल और अनजाने डर ने मुझे यह विश्वास दिलाने में हाथ रखा कि मैं क्या कर रहा था। इसके लिए, मुझे लगता है कि श्रृंखला लाने के लायक है, विशेष रूप से ऐसे समय में जब इसकी संतानों को दुनिया में जन्म दिया जा रहा है।
संभावना है कि यदि आपने पहले कभी इन खेलों को नहीं खेला है, तो आप इसे पढ़ेंगे, उनमें से एक को आजमाएंगे, और यहाँ आकर मेरा नाम हमेशा के लिए बता देंगे। राजा का खेत खेल हर किसी के लिए नहीं हैं। वे शायद ही उन लोगों के लिए भी हैं जो इस तरह की चीज पसंद करते हैं। कई मायनों में, वे पदार्थ से अधिक शैली हैं, और कई अन्य तरीकों से, वे सीधे सादे बुरे हैं। लेकिन आपके पास उन्हें वास्तव में एक महान खेल के लिए धन्यवाद देना है जो अमेरिकी स्टोर अलमारियों को अनुग्रहित करने के लिए है। इसलिए, अगर और कुछ नहीं, धन्यवाद राजा का खेत अपने बेटे के लिए।
लेकिन अगर आप उन चीजों को महसूस करने के लिए होते हैं जो मैं इन खेलों में से किसी एक के बारे में महसूस करता हूं, तो आप उनके साथ बिताए गए समय के लिए धन्यवाद देने में मेरा साथ दे सकते हैं। उनकी कुछ हद तक कठोर सेटिंग्स के लिए धन्यवाद, क्योंकि उन्होंने आपको एक अंधेरे, अनजानी जगह में फंसने का एहसास कराया, जहां कोई रास्ता नहीं है। उन्हें उनके विचित्र राक्षसों के लिए धन्यवाद, भले ही बहुत से अनादि थे, क्योंकि उन्होंने आपको ऐसा करने के लिए कुछ दिया ताकि आप भूलभुलैया से गुजरते रहें। उनकी कठिनाई के लिए धन्यवाद, क्योंकि उन्होंने पूरे रास्ते में आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखा। सबसे अधिक, उन्हें उन आसान गेटवे के लिए धन्यवाद जो वे खेल और खिलाड़ी के बीच बनाते हैं। डर एक ऐसी चीज है जिसे हम सभी जानते हैं, और हमें उनके नामचीन नायकों की आंखों के माध्यम से सचमुच दुनिया को देखने की अनुमति देकर, हम सहानुभूति व्यक्त कर सकते हैं। हम उन्हें एक नाम दे सकते हैं: हमारा अपना।