will starlink battle
* अंतरिक्ष यान शोर *
मैं .jar फ़ाइल को कैसे खोलता हूँ
स्टारलिंक: एटलस के लिए लड़ाई पिछले साल Ubisoft के E3 सम्मेलन से एक विषमता के रूप में मेरे पास अटक गया। 2017 में भी, NFC फिगर का क्रेज स्पष्ट रूप से मरने की प्रवृत्ति थी, और अधिकांश सीरीज़ ने अन्य मीडिया में बंद करने या स्कूटिंग करके अपने घाटे में कटौती की। केवल एक अभी भी नियमित रूप से समर्थित - एक आश्चर्य लंबित Skylanders इस साल के E3 पर घोषणा - है निनटेंडो की अमीबा, और यह कहना कि वे 'खिलौने-से-जीवन' हैं। ज्यादातर उन्हें एक प्लास्टिक के खोल में बोरिंग डीएलसी के एक टुकड़े के रूप में कलेक्टर के आइटम के रूप में कहीं अधिक आकर्षक मानते हैं। लेकिन Ubisoft नीचे समर्थन नहीं कर रहा है स्टारलिंक , और अपने ई 3 2018 योजनाओं में नाम से इसका उल्लेख किया है।
इस तरह के आंकड़ों के अपने संग्रह के प्रति मेरी मिश्रित भावनाएं हैं। कुछ बच्चों के उल्लास की मुस्कराहट के साथ मिलते हैं। दूसरों को बस खरीदार के पछतावा मिलता है। स्टारलिंक पूर्व बन सकता है, लेकिन साथ भी Skylanders शांत हो जाना, यह सार्वजनिक ज्ञान है कि इस तरह के खेल और आंकड़े तैयार करना एक जुआ है। एकमात्र अपवाद यह है कि अगर IP उन्हें शक्तिशाली रूप से व्यापारिक वस्तुओं के व्यक्तिगत टुकड़ों के रूप में ले जाने के लिए पर्याप्त है - तब भी कोई गारंटी नहीं है - और यह एक ऐसी चीज है जिसे मैं एक नए आईपी के साथ नहीं देख रहा हूं।
यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि यूबीसॉफ्ट इस क्षेत्र में आने के लिए क्या सोच रहा है, विशेष रूप से एक पुराने दर्शकों की ओर जो अवधारणा के प्रति अधिक संदेहपूर्ण है। हां, यूबीसॉफ्ट स्पष्ट रूप से पैसे के संभावित भार का पीछा कर रहा है, इस तरह के पैसे के नुकसान को छोड़कर क्यों इन खेलों में गिरावट आई है। लेकिन जितना अधिक मैं अपने जहाज के डिजाइन पर जोर देने के बारे में सोचता हूं, उतना ही मुझे लगता है कि यह कुछ पर हो सकता है।
खिलौने-से-जीवन की अवधारणा का क्रूक्स खेल है जो आंकड़ों के साथ मेल खाता है। वे एक पूरे के दो हिस्से हैं। एक (उम्मीद है) दूसरे के बिना बहुत ठीक होगा, लेकिन दोनों के बिना, कुछ उनके बारे में खोखला लगता है। यही कारण है कि मैं जोर देकर कहता हूं कि अमीबा अब खिलौने-से-जीवन नहीं है। शुरुआती अमीबा ने डेटा को उन्हें लिखने की अनुमति दी और खेलों में लागू किया, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक दिलचस्प उपयोग करते हैं। लेकिन निन्टेंडो ने इस सुविधा का उपयोग करने के बाद से दूसरा गेम नहीं बनाया है जंगली की सांस वुल्फ लिंक साथी, क्योंकि अमीरो किन्नर कलेक्टर मूल्य द्वारा पर्याप्त बिक्री चलाने में सक्षम हैं। निंटेंडो के पास अब उनके आसपास दिलचस्प गेमप्ले डिजाइन करने का कोई कारण नहीं है, इस प्रकार उन्होंने संक्षिप्त वुल्फ लिंक प्रयोग को रोकते हुए ऐसा करने की कोशिश नहीं की है।
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वुल्फ लिंक का वह विशिष्ट उपयोग मुझे भी अजीब लगता है। उस उदाहरण के बाहर, अमीबा की आलोचना की जाती है, जिसमें या तो कुछ भी दिलचस्प नहीं है या सीमित रन वाले प्लास्टिक पेवल्स के पीछे शांत सुविधाओं को लॉक करने के लिए। लेकिन किसी ने भी वुल्फ लिंक पर नज़र नहीं रखी जंगली की सांस भले ही यह कितना यादृच्छिक था। वास्तव में, उस गेम के अलावा सबसे विशिष्ट अमीबा होने के बावजूद, यह किसी भी अन्य अमीबा उपयोग की तुलना में बहुत बेहतर प्राप्त हुआ था। ऐसा इसलिए है क्योंकि वुल्फ लिंक खुद खेल में प्रवेश करता है, खेल और आकृति के बीच अंतर को कम करता है। यह उपयोग किसी नए परिधान के लिए अनलॉक कोड की तरह या जो भी डिजाइन किया गया है, वह ऐसा महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जैसे कि खिलौना ही जीवन में आता है।
स्टारलिंक , साथ ही इससे पहले कि हर दूसरी आकृति रेखा, समझ गई कि खिलौने बनाने पर जोर दिया गया है जैसे कि वे जीवन में आते हैं। अभी तक स्टारलिंक इन-गेम जहाज अनुकूलन के साथ वास्तविक आंकड़ा अनुकूलन को एकीकृत करके एक कदम और आगे ले जाता है। लेगो आयाम एक गेमप्ले मैकेनिक को पोर्टल पोजिशनिंग का उपयोग करके कुछ इसी तरह का प्रयास किया गया। के लिए एक ही टुकड़े से विभिन्न वाहनों का निर्माण लेगो आयाम एक मजेदार नवीनता थी, लेकिन सॉफ्टवेयर वास्तव में यह नहीं बता सकता था कि बैटमोबाइल एक कार थी या एक मशाल या एक टायर गायब था, जो सभी गेम में संभाला हुआ था। स्टारलिंक वास्तव में प्रत्येक मॉड्यूलर टुकड़ा को स्पष्ट गेमप्ले परिवर्तनों के अनुरूप होने की योजना है (और, शुक्र है, इसे सरल करता है ताकि आपको यह पता लगाने की आवश्यकता न हो कि अंतिम 1x2 ईंट सोफे के नीचे कहां चली गई)।
यह बेहद याद दिलाता है कि बच्चे आमतौर पर मॉड्यूलर आंकड़ों के साथ कैसे खेलेंगे। भागों को स्विच करना, यह देखना कि वे कैसे दिखते हैं और उन्हें अलग-अलग ढंग से प्यूवींग करते हैं, यह कुछ ऐसा है जो बस मॉड्यूलर टुकड़ों के साथ निर्मित खिलौने के लिए समझ में आता है। गेमप्ले में डिज़ाइन को एकीकृत करना आंकड़ों के साथ मज़ेदार हो सकता है और खेल के साथ अधिक सामंजस्यपूर्ण हो सकता है। यही कारण है कि जहाजों को अजीब-दिखने वाले नियंत्रक-विस्तार पर भी माउंट किया जाता है। इतना ही नहीं यह आंकड़ा पहुंच और swappable के भीतर रखता है, यह इसी तरह तैनात है कि कैसे कोई उनके सामने एक खिलौना जहाज रखेगा और इसे चारों ओर उड़ जाएगा।
जब यह सब एक साथ आता है, तो मैंने अपने पसंदीदा बिट्स और टुकड़ों के संयोजन को देखा है जो मैंने खेला है अन्य खिलौनों से। मुझे नए पात्र और विचित्र डिजाइन पसंद हैं Skylanders । मुझे आंकड़ों के बीच सार्थक गेमप्ले के अंतर दिखाई देते हैं Skylanders तथा डिज़्नी इन्फ़िनिटी । मैं अपने आप को आंकड़ों के साथ अन्तरक्रियाशीलता देखता हूँ लेगो आयाम । यदि कोई गेम यह साबित करने में सक्षम है कि क्या यह मॉडल आगे की खोज के लायक है, तो यह इस तरह का खेल है।
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मेरी सभी आशावादी जिज्ञासाओं के लिए, मैं एक चिंताजनक चिंता देख रहा हूं। ट्रेलर गेमप्ले के एक सेगमेंट को दिखाता है जहां जहाज के हथियार एक विशिष्ट प्रकार के दुश्मन के खिलाफ काम करने में विफल होते हैं, इसलिए खिलाड़ी आंकड़े को हथियारों के एक अलग सेट पर स्विच करता है। यह हथियार की अदला-बदली को प्रोत्साहित करने के लिए सुंदर वेनिला गेम डिज़ाइन है, लेकिन जब हथियार खुद को भौतिक व्यापार तक सीमित रखते हैं, तो यह आसानी से शोषण किया जा सकता है। Skylanders पहले से ही गेमप्ले मैकेनिक्स था जहां 'एलिमेंट एक्स' यहां और वहां अधिक प्रभावी है, लेकिन कुछ भी नहीं जैसा कि (जैसा प्रतीत होता है) अशक्त हमले। मुझे लगता है कि स्टार्टर सेट किसी भी दुश्मन को हराने के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन आप जानते हैं कि वे संभालने के बारे में क्या कहते हैं।
दरअसल, जैसा कि मैंने इस टुकड़े को तथ्य-जांच करने के लिए थोड़ा शोध किया था, मैं इस साक्षात्कार में आया था। इसमें, Ubisoft के एक निर्माता का कहना है कि वे भी हर जहाज और भाग को डिजिटल रूप से संग्रहित करने के लिए योजना बना रहे हैं, बिना किसी भौतिक आकृति को छूने के। हुह। यह वास्तव में एक अच्छा समझौता लगता है। हालांकि हमेशा की तरह, शैतान उन विवरणों में है जिन्हें हम अभी तक नहीं जानते हैं। विशेष रूप से माइक्रोट्रांस के लिए यूबीसॉफ्ट का ट्रैक रिकॉर्ड।
खिलौने से जीवन की सनक आई और जल्दी से चली गई क्योंकि उन्हें डिजाइन करने के लिए बेहद नाजुक संतुलन अधिनियम की आवश्यकता होती है। यह मॉडल अच्छे गेम डिजाइन, आकर्षक आंकड़े और परिवार के अनुकूल मूल्य निर्धारण के बीच मधुर स्थान को हिट किए बिना लंबे समय तक नहीं चल सकता है। मुझे उम्मीद नहीं है स्टारलिंक मॉडल के नाटकीय-पुनरुत्थान का कारण बनने के लिए, और न ही मैं इसे चाहता हूं। एक तंग बाजार में प्रतिस्पर्धा करने वाली कई महंगी आंकड़े लाइनें कई कारकों में से एक थीं जिन्होंने इसे पहले स्थान पर बाहर कर दिया। और फिर भी, स्टारलिंक मुझे साज़िश करता है क्योंकि यह किसी भी खिलौने-से-जीवन के खेल से पहले मेरी अत्यधिक सक्रिय कल्पना को महसूस करने की क्षमता रखता है।
स्वाभाविक रूप से, यह उस संतुलन में सफल नहीं होगा जब तक कि इसके गेमप्ले को इसके आंकड़ों के बाहर अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया है, और हम अभी भी इसके बारे में बहुत कम जानते हैं। यदि वह सूँघने के लिए नहीं है, तो यह IP अमीबा की दूसरी पंक्ति हो सकती है। लेकिन हम इस आगामी ई 3 को अधिक जानेंगे, मान लें कि यूबीसॉफ्ट अनायास दहन नहीं करता है। मेरी खुद की तरह एक और खेल के लिए प्रतिबद्ध करने की कोई योजना नहीं है, लेकिन मुझे गेम डिज़ाइन के असामान्य रास्ते देखने में मज़ा आता है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या स्टारलिंक इस विचार को अपने पूर्वजों की तुलना में बेहतर काम करेगा।