lets talk about games that redeemed their franchise
बुरी से पहली तक
जब तक मैंने इस सप्ताह के विनाशकारी चर्चा टुकड़े को लिखना शुरू नहीं किया, तब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि कितने हैं Rayman खेल थे। गंभीरता से, इस विकिपीडिया पृष्ठ को देखें। यह लगभग मारियो जितना बुरा नहीं है, लेकिन नरक, यूबीसॉफ्ट ने यकीनन रेमैन को फेंक दिया। निश्चित रूप से उन सभी खेलों ने इसे राज्यों को नहीं बनाया है इसलिए मैं, ज्यादातर लोगों की तरह, शायद चरित्र को अपने मूल तिकड़ी के प्लेटफ़ॉर्मर्स के साथ जोड़ा। Rayman , महान भगदड़ , हुडलुम हॉक ; सभी अति सुंदर शीर्षक और अभी भी खेलने के लिए बहुत लानत है।
फिर रब्बीस आया।
csqa परीक्षा प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
मैं मानता हूँ, मैं के लिए उत्साहित था रेमन का राविंग रैबीड्स जब यह मूल अवधारणा थी: एक फ्री-रोमिंग एक्शन गेम, जहां रेमैन ने रैबिड्स के हमलावर गिरोह से लड़ाई की। गंभीरता से, यह अद्भुत लग रहा है। लेकिन यह हम नहीं मिला Rabbids गेम है। हमें जो दिया गया, वह कई अन्य लोगों के समान एक शीर्षक था जिसने अपने पूरे अस्तित्व में Wii की दुर्दशा की: एक मिनी-गेम संग्रह। रेमन रबिंग रबिड्स द्वारा पीछा किया गया था रब्बिंग रबिड्स 2 , एक और मिनी-गेम संग्रह। और फिर एक और मिनी-गेम संग्रह। और तब Rabbids घर जाओ , जो वास्तव में बहुत मजेदार है। और फिर दो और मिनी-गेम संग्रह। मुझे यह भी नहीं लगता कि रेमन का उस बिंदु पर श्रृंखला से कोई लेना-देना था, जैसे कि स्पाईरो एक कारक से कम कैसे हो गया Skylanders मताधिकार के रूप में श्रृंखला विकसित हुई।
लेकिन फिर 15 नवंबर, 2011 को आया। लंबे समय तक रैबीड्स और उनकी हरकतों से तंग आकर, मैं वापस आने के लिए तैयार था Rayman श्रृंखला मैं प्यार करता था। तो उस दिन मैं अपने स्थानीय लक्ष्य की ओर बढ़ गया और अपनी मेहनत की कमाई ... खरीदने के लिए रख दी जीवाश्म सेनानियों: चैंपियंस । मैंने उठाया रेमान मूल एक सप्ताह बाद।
सिर पर हथौड़े की तरह, मूल कितना अच्छा है की एक कुंद अनुस्मारक है Rayman और 2 डी platformers हो सकता है। निराशाजनक और सुविधा की कमी वाले बंदरगाह से आ रहा है रेमन २ 3DS के लिए, यह एक स्वागत योग्य अनुस्मारक था कि उबिसॉफ्ट ने अभी भी इस चरित्र की परवाह की है। मूल और इसके अनुवर्ती महापुरूष , एक साथ एक बेहतर और बदतर खेल, अभी भी यूबीआर्ट फ्रेमवर्क इंजन की शक्ति का सबसे अच्छा उदाहरण है और, अगर आप इसे बेहतर मानते हैं, तो नई सुपर मारियो Bros Wii। तथा चार-खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में।
रेमान मूल बचाया Rayman और मैं इसे PS4, Xbox One या Nintendo स्विच में देखना पसंद करूंगा क्योंकि मैं डिजिरिडोस के पूरे डेजर्ट के माध्यम से एक और यात्रा के लिए खुशी से $ 20 का भुगतान करूंगा।
पीटर ग्लैगोव्स्की
यह शायद ज्यादातर लोगों को (विशेष रूप से तब से) भद्दा लगने वाला है पोकीमोन वास्तव में लोकप्रिय होने से कभी नहीं रोका गया), लेकिन पोकेमोन एक्स तथा और निंटेंडो की क्रेटर कैचिंग सीरीज़ में हर किसी की दिलचस्पी फिर से बढ़ गई। मेरे आयु वर्ग के लोग या तो मरते-मरते प्रशंसक बन गए या पूरी तरह से वैगन से गिर गए - मैं बाद वाला हूं - लेकिन निनटेंडो को लगता है कि इससे पहले युवा दर्शकों के लिए खानपान ही अच्छा होगा। एक्स तथा और साथ आया।
एक बार जब वे दो शीर्षक हिट हो गए, तो ऐसा लगा कि पूरा इंटरनेट वापस आ गया है Poke- बुखार। आप ट्विटर या फ़ेसबुक के माध्यम से किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में बात किए बिना नहीं देख सकते थे, जो अपने सामने आए नए-नए जीवों के बारे में बात कर रहे थे और अतीत की उनकी यादों को ताजा कर रहे थे। एक्स तथा और एक उदासीन यात्रा थी जो बड़े पैमाने पर श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए भी हुई थी।
इसलिए मुझे लगता है कि इन खेलों ने मताधिकार को जरूरी नहीं भुनाया था, लेकिन उन्होंने निश्चित रूप से इसे मेगा-लोकप्रिय होने में वापस लाया। खेल के लिए मजेदार है जिसने पहले मेगा-एवोल्यूशन पेश किया था।
इलेक्ट्रिक टूथब्रश का आयोजन
की गाथा कयामत मताधिकार एक दिलचस्प रहा है। जब मैं पहली बार बाहर आया था तो मुझे याद था कि वह कितना अद्भुत अनुभव था। कयामत II मेरे दिमाग में कई हसीन पलों को गुज़ारा करता था। फिर चीजें शांत हुईं। कंसोल की बड़ी उपस्थिति होने लगी और कयामत की विरासत थी लेकिन आधुनिक गेमिंग दुनिया में बहुत अधिक उपस्थिति नहीं थी। फिर कयामत ३ बाहर आया। और खेल के लिए विकि को पढ़ने से लगता है कि यह एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता है। लेकिन मुझे लगता है कि यह याद है ... खोखला। आकर्षण वहाँ नहीं था। मॉन्स्टर कोठरी और अंधेरा और उस गॉडडैम टॉर्च का अपना एक समान आइटम है (हाँ, हाँ, मुझे पता है, माहौल और गंदगी) बस खेल को ऐसा लगता है कि यह किसी भी विज्ञान-फाई हॉरर शूटर हो सकता है।
फिर डूम 2016 में वापस घोषित किया गया था। मुझे संदेह था। यह एक प्रकार का मटमैला लग रहा था। लेकिन फिर यह बाहर आ गया और प्रचार मूर्त था, इसलिए मैंने इसे गेमलाइफ से बाहर जिज्ञासा से किराए पर लिया। खेल में 20 मिनट नहीं और मुझे 1994 और मेरे समय के साथ वापस भेज दिया गया कयामत २ । आश्चर्य और खुशी की बात है कि गलफुला फलालैन पहने हुए बेवकूफ वापस आ गया था। उन्होंने इसे इतना सरल बना दिया। यह हिंसक था। यह आंतक था। पेसिंग कोकीन को सीधे अपने नेत्रगोलक में शूट करने के लिए समान था। जादू वापस आ गया था और अचानक आईडी सॉफ्टवेयर ने एक बार फिर हम सभी को तेजस्वी और फाड़ने का सरल आनंद दिखाया था।
एक ऐसी दुनिया में, जो गेमिंग को समाज की जटिलता को प्रतिबिंबित करने के लिए विकसित करने की मांग करती है, यह एक गेम है जो हमें याद दिलाता है कि एक दानव को हटाने के लिए एक चेनसॉ का उपयोग करने की सादगी में कुछ गहरा और सुंदर है।
क्रिस सेटो
अधिक आला खिताबों का एक विजेता होने के नाते, मेरे पास मेरा उचित हिस्सा है ... हम कहेंगे, अच्छा खेल नहीं। तथा हाइपरडिमेंशन नेप्टुनिया एमके 2 निश्चित रूप से एक ऐसा खेल है। ऑफसेट से, प्रदर्शन केवल खराब था। कम framerates, झटकेदार एनिमेशन, और सिर्फ बहुत ही घटिया प्रस्तुति एक अच्छी पहली छाप के लिए नहीं बनी। तो मैंने इसे इस सूची में क्यों रखा?
वैसे इसके 2 कारण हैं।
सबसे पहले, मुद्दों के बावजूद, आप बता सकते हैं कि सभी के नीचे एक सभ्य खेल के लिए ठोस नींव थे। इसे सिर्फ निखारने की जरूरत थी और यही इस खेल के बाद हमें अगली कड़ी और रीमेक के साथ मिला। इसमें कुछ समय लगा लेकिन आप वास्तव में सबसे हाल की कॉल नहीं कर सकते Neptunia खेल रद्दी और गुणवत्ता में उनकी वृद्धि यहाँ शुरू हुई!
दूसरे, मुझे यकीन नहीं है कि आप में से कितने वास्तव में मूल को याद करते हैं हाइपरडिमेंशन नेपटुनिया खेल (नहीं) पुनर्जन्म ) लेकिन यह GodaWFUL था !!! खेल एक बड़े पैमाने पर उबाऊ पीस-फेस्ट था और गेम मैकेनिक्स और डिज़ाइन में कुछ घिनौने पाप किए गए, जिससे केवल अस्तित्व बना रहा mk2 थोड़ा सा चमत्कार।
श्रृंखला की तरह या नहीं Neptunia खेलों ने खुद के लिए एक सभ्य और ठोस जगह खोद ली है, जो बहुत ही मोटे तौर पर शुरू होने पर विचार करके आश्चर्यचकित है लेकिन यह अब खुद के लिए काफी अच्छा कर रहा है और श्रृंखला का उदय यहीं से शुरू हुआ!
केविन मैक्लुस्की
अधिकांश भाग के लिए, में सबसे अच्छा खेल मारियो कार्ट मताधिकार सबसे हाल का है। जब कि बदल गया मारियो कार्ट Wii 2008 में लॉन्च किया गया था। मोशन कंट्रोल और मोटरबाइक्स ने खेल को आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए और अधिक सुलभ बना दिया, लेकिन खेल पूरी तरह से अपने युद्ध मोड में चूक गया, जिससे प्रत्येक टीम को बॉट्स से भरा और अंतिम व्यक्ति 'बैलून बैटल' गेम प्रकार को बर्बाद करना पड़ा। शामिल किए गए नए ट्रैक भी काफी हद तक धुंधले थे और ड्राइव करने के लिए हमेशा के लिए लग रहे थे।
दो साल बाद, का एक पोर्टेबल संस्करण मारियो कार्ट 3DS के लिए जारी किया गया था मारियो कार्ट 7 । भले ही कुछ आला आउटलेटों ने सोचा कि खेल अपने तरीके से बहुत अधिक सेट है, मैंने सोचा MK7 कुछ महान नवाचारों को जोड़ा गया जिनके लिए बड़े पैमाने पर भुगतान किया गया मारियो कार्ट 8 Wii यू और स्विच पर। अपने टायर, चेसिस, और ग्लाइडर का चयन करने में सक्षम होने के कारण प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ट बनाते हैं जो उनके व्यक्तिगत प्लेस्टाइल में फिट होता है, और नए पानी के नीचे और वायु वर्गों को पटरियों को उन स्थानों पर जाने देता है जो वे पहले कभी नहीं थे। क्या अधिक है, खेल को एक वास्तविक युद्ध मोड मिला, जिससे सिक्का धावकों और सुगंध-उत्सव बैलून बैटल को वापस लाया गया।
मूल रूप से, आप के बारे में सब कुछ पसंद है मारियो कार्ट 8 डीलक्स से आया मारियो कार्ट 7। अभी भी यकीन नहीं है कि क्यों उन्होंने युद्ध मोड को फिर से वाई यू पर खराब कर दिया, हालांकि।
एंथोनी मार्ज़ानो
सुपर स्मैश ब्रोस 4 Wii यू / निनटेंडो डीएस
उन्होंने ट्रिपिंग को हटा दिया।
'निफ ने कहा।
शार्लेट कट्स
मारियो मारियो, एस्क। और लिंक इसे डैनियल मैस्कॉट के शीर्षक के लिए पीढ़ी से पीढ़ी तक बाहर ड्यूक करता है, इसलिए दोनों बहुत विशेष खेल के लायक हैं। मैं एक खराब मेनलाइन के बारे में नहीं सोच सकता मारियो खेल जो मैंने खेला है; यहां तक कि खेल के स्पिन-ऑफ और पार्टी के खेल बहुत मजेदार थे। मैंने कभी भी प्यार करने वाले बकवास को निभाया ओलंपिक खेलों में मारियो और सोनिक मेरा विश्वास करो लेकिन सीरीज़ में कुछ ऐसे खेल हैं जो वास्तव में आपकी सांस नहीं लेते हैं, भले ही वे बेहद सुखद हों।
सुपर मारियो सनशाइन GameCube के लिए उत्कृष्ट समीक्षा मिली, लेकिन इसके उत्तराधिकारी के रूप में इसके बारे में उतना जादू नहीं है, सुपर मारियो गैलेक्सी Wii के लिए। शीर्षक स्क्रीन से सही, SMG अपने राजसी ऑर्केस्ट्रा ओएसटी के साथ चेहरे पर आपको मारता है; विशाल अन्तरजाल के वातावरण ने महसूस किया कि वे Wii की क्षमताओं को आगे बढ़ा रहे हैं, भले ही गेम कंसोल के जीवनचक्र में अपेक्षाकृत जल्दी निकला हो। इसने हमें पूरी श्रृंखला में सबसे मजबूत महिला पात्रों में से एक दिया और इसके लिए सबसे अच्छी लड़की प्रमाणित की मारियो कार्ट , रोजालिना। और जो एक लूमा के ट्यूमर को भरने के लिए भूल सकता है?
सुपर मारियो गैलेक्सी शुद्ध जादू था और यह दिखाया कि कैसे मारियो फ्रेंचाइजी को लोगों को एक नया कंसोल खरीदने के लिए ड्राइव करना चाहिए। के रिलीज के साथ इतिहास ने खुद को दोहराया सुपर मारियो ओडिसी कुछ महीने पहले स्विच के लिए, जो Wii U के ऊपर एक छोटा कदम साबित हुआ सुपर मारियो 3 डी दुनिया चमक और बाजार की क्षमता के संदर्भ में। ए मारियो खेल एक उच्च स्पर्श और यादगार अनुभव होना चाहिए, और सुपर मारियो गैलेक्सी दिया कि हुकुम में, इसके कुछ पूर्ववर्तियों के एक मिलीमीटर या दो के निशान के बावजूद।
जोनाथन होम्स
मेगा मैन 9, सोनिक मेनिया, तथा गधा काँग ’९ ४ कुछ ही खेल हैं जिनके बारे में मैं यहाँ लिख सकता हूँ। इसलिए मेरे लिए मैदान पर उतरना कठिन था पीएसी मैन चैम्पियनशिप संस्करण , जैसा कि इसके उप-समूह में सबसे अच्छा खेल भी नहीं है (वह ट्रॉफी अभी भी जाती है पीएसी-मैन सीई डीएक्स )। फिर भी, जब यह 'सीरीज़ रिडेम्पशन' की परिभाषा को पूरा करने के लिए आता है, तो कोई अन्य गेम बिल को बेहतर नहीं बनाता है।
पीएसी मैन एक समय के लिए, ग्रह पर सबसे लोकप्रिय खेल श्रृंखला थी। उनका अपना कार्टून शो था। बच्चों ने बॉक्स-फुल द्वारा अपने ट्रेडिंग कार्ड खरीदे। यहां तक कि उन्हें अपना चार्ट-टॉपिंग डिस्को गाना भी मिला। अगर खेल के सरल लेकिन रोमांचक आधार के लिए ऐसा नहीं होता तो कोई भी ऐसा नहीं होता; कभी न खत्म होने वाले चक्रव्यूह से भागें, जितना हो सके उतना खाएं और अपनी अपरिहार्य मृत्यु से बचने का प्रयास करें। एक सार्वभौमिक रूप से भरोसेमंद परिदृश्य, मास्टर गेमप्ले के लिए पिक-अप करना मुश्किल है, लेकिन एक सरलता का प्रतीक है, जो एक आइकॉनिक सादगी में स्माइली चेहरे को टक्कर देता है। यह सब सफलता के लिए एक नुस्खा है जो अभी तक पूरी तरह से दोहराया जा रहा है, और नमको ने लगभग इसे दूर फेंक दिया।
सालों से, हम सभी पीएसी-मैन से देखे गए गेम थे, जो महान दिखते थे और ऐसा कुछ भी नहीं खेलते थे जो उन्हें पहले स्थान पर मानचित्र पर रखे। पीएसी-लैंड, पीएसी-मैन 2: द न्यू एडवेंचर्स, पीएसी-अटैक, पीएसी-इन-टाइम, पीएसी-मैन वर्ल्ड, सभी खेल जो थे पीएसी मैन केवल नाम में। वे 90 के दशक के अधिकांश के लिए पीएसी-ओ-क्षेत्र पर हावी थे, लगभग 80 के दशक में छोटे पीले बॉल-मैन के धूप के वर्षों को लगभग पूरी तरह से ग्रहण करते थे। वे काफी अच्छी तरह से बेच चुके होंगे, या फिर नमो ने उन्हें नहीं रखा होगा, लेकिन मूल के सच्चे प्रशंसकों के लिए पीएसी मैन , वे सबसे अच्छे या विकृत बिक-आउट में सिर खरोंच करने वाले को सबसे खराब तरीके से खुश कर रहे थे।
इसलिए ऐसा देखना राहत की बात थी पीएसी मैन चैम्पियनशिप संस्करण महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए जारी किया गया। यह असली लाया पीएसी मैन सामने की ओर, जहां अब यह एक अच्छा दस साल तक रहने में कामयाब है, कई के लिए धन्यवाद चैम्पियनशिप संस्करण सीक्वेल। व्यक्तिगत रूप से, मुझे आशा है कि यह थोड़ा pac-er कभी भी pac-ing नहीं रोकता है।
धनी गुरु
घरेलू दुष्ट वास्तव में मूल PlayStation के लिए मेरे प्यार को आकार देने वाली एक श्रृंखला थी। जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया खेलों ने मेरी दिलचस्पी को जारी रखा, निवासी ४ मेरे शीर्ष 10 खेलों में आसानी से है। यह एक्शन और हॉरर सर्वाइवल की सही मात्रा में जोड़ी गई श्रृंखला के आदर्श उदाहरण के पास एक लानत है।
मैं कुछ का हूँ निवासी शैतान 5 धर्ममण्डक। मैं इसके द्वारा पूरी तरह से सक्षम सह-ऑप शूटर बनकर खड़ा हूं, हालांकि, यह एक्शन तत्वों पर बहुत अधिक झुक सकता है। रेसिडेंट एविल 6 दूसरी ओर, एक भयानक गड़बड़ है। मुझे यकीन नहीं था कि कुछ भी मुझे उस के बाद रैकोन सिटी में वापस लाएगा, लेकिन फिर साथ आया निवासी ईविल 7 ।
श्रृंखला अपने पहले दौर में अपनी हॉरर जड़ों को बड़े पैमाने पर वापस खींचते हुए 3 डी में ले जाती है। बेकर हाउस एक भयावह भूलभुलैया है और परिवार खुद लगातार बड़े खतरों के लिए तैयार रहते हैं। मैंने वीआर में पूरी तरह से केवल अपने आनंद को जोड़ने के लिए खेल खेला। सावधानी से दरवाजे के माध्यम से झांकना और एक बड़े दुश्मन मुठभेड़ के बाद मेरी सांस पकड़ने के लिए एक पल के लिए रुक गया। मैंने पहले किसी खेल में वैध डर महसूस नहीं किया था या कम से कम स्तर पर नहीं था निवासी ईविल 7 मुझे डरा दिया।
मुझे यकीन नहीं है कि कैपकॉम का हॉरर शूटर यहां से कहां जाता है, लेकिन मुझे यकीन है कि यह अपनी डरावनी जड़ों और वीआर तकनीक दोनों को गले लगाता है। मुझे वीआर में स्पेंसर हवेली में लौटने का कोई ऐतराज नहीं होगा।
मार्सेल होआंग
मुझे लगता है स्ट्रीट फाइटर IV तब से श्रृंखला को भुनाया नहीं गया तीसरा प्रहार उससे पहले थोड़ी देर के लिए अस्तित्व में था। हर मुख्य सड़क का लड़ाकू IV से पहले खेल की किसी तरह से प्रशंसा की गई थी अगर मुझे अनुमान लगाना था। मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि पहले संस्करण तीसरा प्रहार अजीब थे, लेकिन वे बुरे नहीं थे।
तो हाँ, यह प्रविष्टि व्यापक अवधारणा का अर्थ है जो मुझे लगता है कि हर किसी के लिए विशेषता है SFIV : कि यह एक पूरे के रूप में लड़ खेल शैली पर राज करता है। ईवीओ ईएसपीएन 2 पर नहीं होगा यदि यह नहीं था SFIV शैली के बाद एक पूरी तरह से प्रतियोगियों की भीड़ के लिए एक मिनी-दुर्घटना के माध्यम से चला गया के रूप में शैली के बाद खेल लड़ की लाश reanimating स्ट्रीट फाइटर II । मेरा मतलब टैटू हत्यारे ? क्या आप मेरे साथ मजाक कर रहे हैं? यह दृश्य शायद अभी भी एक सूक्ष्म तरीके से जीवित रहेगा, लेकिन इसके लिए धन्यवाद SFIV लड़ाई के खेल को फिर से सुर्खियों में लाते हुए, हर कोई और उनकी दादी जानती है कि डियागो कौन है, जस्टिन वोंग, एलेक्स वैले, सैनफोर्ड केली, सोनिकफॉक्स और यहां तक कि अधिक लोग अब एक छड़ी के मालिक हैं।
इसके अलावा, भगवान पूनको सेठ को आशीर्वाद देते हैं।
जोश टॉलेंटिनो
शायद मेरे लिए यह घोषित करना जल्दबाजी होगी, लेकिन मैं यह तर्क दूंगा अंतिम काल्पनिक XV वास्तव में भुनाया अंतिम ख्वाब कम से कम मेरी नजर में मताधिकार। और मैं इसे एक ऐसे व्यक्ति के रूप में कहता हूं जिसने सोचा नहीं था अंतिम काल्पनिक XIII वह सब बुरा था! लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि मुझे लगता है कि उस विशेष श्रृंखला की आलोचना बहुत अधिक है, कोई भी इस बात से इनकार नहीं कर सकता है कि अंतिम त्रयी, व्यक्तिगत खेलों के गुणों की परवाह किए बिना (जो कि, फिर से, मेरा तर्क है कि कम आंका जाता है), ब्रांड को बहुत नुकसान पहुँचाया।
आवाजें बुलाने लगा अंतिम ख्वाब या तो समय के साथ पाने के लिए या सिर्फ बाहर मरने के बाद से अधिक जोर से कभी नहीं किया गया था अंतिम (भयावह स्थिति से चाकू के एक मोड़ के साथ अंतिम काल्पनिक XIV मूल अवतार), और यहां तक कि स्क्वायर एनिक्स जैसी कंपनी भी नोटिस करने में विफल रही। अंततः, जो कुछ भी हुआ उसे उन लोगों के सामने लाना था जो सालों के मशक्कत के बाद जहाज को सही कर सकते थे और एक खेल डाल सकते थे। और अंत में, कुछ प्रमुख मामलों में स्पष्ट रूप से अपूर्ण और त्रुटिपूर्ण होने के बावजूद, इसने मुझे दिखाया कि ए अंतिम ख्वाब खेल वास्तव में एक समकालीन शीर्षक की तरह महसूस कर सकता था और सिर्फ एक अनुस्मारक नहीं था कि मैं 1995 में मैंने जिस तरह से खेल रहा था उसे कभी महसूस नहीं किया। अंतिम काल्पनिक VI (कोई अंतिम काल्पनिक III ) क्योंकि मैं 11 साल का था और यह पता नहीं लगा सका कि रुईन की दुनिया में प्रगति कैसे हो सकती है, या एक बूट कॉपी लेने के लिए एक महीने के भत्ते का भुगतान करने पर मुझे कैसा लगा। अंतिम काल्पनिक VII मेरी बहन के बॉयफ्रेंड के प्लेस्टेशन पर खेलने के लिए।
चाहे वह विशिष्ट रूप से परोपकारी सौंदर्य के लिए धन्यवाद हो, या शायद उसके थोड़े-बहुत आधुनिक व्यवसाय मॉडल (डीएलसी योजनाओं के बारे में पूरी तरह से खुश नहीं, मैं मानता हूँ) अंतिम काल्पनिक XV एक खेल की तरह मुझे लगता है कि मैं एक छोटी सी 30-कुछ के रूप में आनंद ले सकता हूं, बिना मुझे किशोर को आकर्षित करने के लिए।
क्रिस मूसा
नश्वर कोम्बट (2011) एक प्रशंसक का सपना था। से MK3 बाद में, बून एंड कंपनी ने फ्रैंचाइज़ी के साथ पंगा लिया, जिसके कारण रईसों के झुंड के झुंड, थप्पड़ 3 डी नियंत्रण और स्टेज खतरों और हथियारों जैसे भयानक नौटंकी के लिए अग्रणी थे। परंतु मर्टल कोम्बैट 2011 बड़े राजभाषा रीसेट बटन पर एक बहुत जरूरी स्मैक थी।
जब फ्रैंचाइज़ी अपने चरम पर थी, उस घड़ी को याद करते हुए, नव-पुनर्निर्मित नीदरलैंडरेल्म स्टूडियो ने डांस-पाउंडिंग, टू-डायमेंशनल गेमप्ले, हास्यास्पद हिंसक फिनिशरों, संगीत और प्रतिष्ठित पात्रों को वापस लाया। आर्केड के अतीत से परिचित चेहरों और स्थानों को एक आधुनिक दिन की प्राप्ति हुई, श्रृंखला के साथ विद्या को एक उत्कृष्ट कहानी मोड के माध्यम से रिबूट किया गया, एकल खिलाड़ी सामग्री के लिए सेनानियों में एक नया मानक स्थापित किया गया।
सबसे बढ़कर, यह सिर्फ महसूस किया कमबख्त महान खेलने के लिए। चला गया था सुस्त, बहुभुज मॉडल, नौटंकी से भरे चरणों, और बुरी कॉमेडी पर निर्भरता। एमके कुरकुरा, निपुण लड़ाई में लौट आया, राजभाषा 'अल्ट्रावोलेंस' के लेशिंग से सराबोर। रोस्टर से कहानी तक, चरणों से संगीत तक, नश्वर कोम्बट उन लोगों के लिए एक उपहार की तरह महसूस किया जो कभी नहीं हारते थे कि श्रृंखला खुद को एक बार फिर से पा लेगी। यह आज तक के सबसे अच्छे वीडियो गेम रिबूट में से एक है।
ओह, और वह अद्भुत दृश्य था जहां सिंधेल ने जीवित गंदगी को बाहर निकाल दिया हर ।
व्यापार विश्लेषक के लिए व्यवहार साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
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इतने सारे शानदार खेल, डेवलपर्स द्वारा बचाए गए कई फ्रेंचाइजी वास्तव में यह वही है जो खिलाड़ी चाहते हैं। उम्मीद है कि औसत विकास में दीवार बनाने वाले अन्य डेवलपर्स इन खेलों को ब्लूप्रिंट के रूप में देख सकते हैं कि उन्हें आगे क्या करना चाहिए। मैं तुम्हें देख रहा हूं, डेड राइज़िंग डेवलपर्स।