review sonic generations
पूर्ण प्रकटीकरण: खेलने से पहले सोनिक जनरेशन (3DS) समीक्षा के लिए, मैंने कभी भी समाप्त नहीं किया था ध्वनि का खेल। मैंने सभी संग्रहों को खरीदा और सभी Wii खिताबों की उपयोग की गई प्रतियों को किराए पर लिया या खरीदा क्योंकि मुझे सिद्धांत रूप में श्रृंखला पसंद है। अफसोस की बात है कि अंत में क्रेडिट्स देखने से पहले खेल हमेशा अपना स्वागत करते हैं।
मुझे गति बनाए रखने के जोखिम / इनाम समीकरण से प्यार है, जो उच्च स्कोर, स्तर के डिजाइन के साथ एक अधिक रोमांचक अनुभव और विफलता का एक उच्च जोखिम प्रदान करता है, लेकिन जिस तरह से यह सबसे अधिक लागू होता है ध्वनि का खेल बेहद असमान है। आप दुश्मनों से हर समय हिट लेंगे, जिसे आप कभी नहीं देखेंगे जब आप पूरी गति से आ रहे हैं, जो आपको धीरे-धीरे मंच के माध्यम से खेलने के लिए प्रोत्साहित करेगा। धीरे-धीरे मंच बजाना, निश्चित रूप से कम मजेदार है। कोई भी खेल जो आपको कम मज़ा देने के लिए प्रोत्साहित करता है उसे खेलना गलत है।
यह 2 डी के साथ समस्या है ध्वनि का खेल। 3 डी ध्वनि का खेल उस समस्या को ठीक करते हैं, लेकिन ट्रेडऑफ आमतौर पर भ्रामक प्लेटफ़ॉर्मिंग, रेल पर होने का भाव और खेल की दुनिया के साथ एक गलत संबंध महसूस करने का सामान्य ज्ञान है।
तो हाँ, यही कारण है कि मैं खत्म नहीं है ध्वनि का खेल। मैंने इसे खत्म कर दिया, हालांकि।
सोनिक जनरेशन (3DS)
डेवलपर: डिंपल
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 22 नवंबर, 2011
MSRP: $ 39.99
PlayStation 3 और Xbox 360 पर अपने बड़े भाई की तरह, सोनिक जनरेशन 3DS पर क्लासिक सोनिक और आधुनिक सोनिक के बारे में एक खेल है, इससे पहले कि वे खेल खत्म हो जाए, कुछ सामान करना बंद कर दें।
कहानी की तुलना में कहीं अधिक है, लेकिन मैं सोच भी नहीं सकता कि कोई क्यों परवाह करेगा; गेम का कटकनेस अब तक का सबसे खराब हिस्सा है। वे हर बार जब आप आधुनिक और क्लासिक दोनों सोनिक के साथ एक क्षेत्र को साफ़ करते हैं, तो सोनिक और पल्स एक सफेद पृष्ठभूमि के सामने बात करते हैं जो पूरी तरह से बेकार हैं। कुछ प्यारे हिस्से थे, लेकिन हाँ, मैं कहानी के खेल के प्रयास से सचमुच दूर हो गया।
मैं भी शुरुआती स्तर पर ज़्यादातर से मंत्रमुग्ध नहीं था। वे काफी शुष्क और किसी भी दिलचस्प डिजाइन विचारों से मुक्त हैं, खासकर 'क्लासिक' ध्वनि का स्तरों। फिर से, मैं सिद्धांत में क्लासिक सोनिक की न्यूनतम चाल की अर्थव्यवस्था और लालित्य से प्यार करता हूं, लेकिन व्यवहार में, उसके पहले के स्तर जल्दी से 'सही पकड़ और प्रेस को कूदते हैं जैसे ही आप एक गड्ढे या दुश्मन को देखते हैं'।
कम से कम आधुनिक सोनिक में लॉक-ऑन हमले और कार्रवाई को मिलाने के लिए अपने कंधे के पीछे कैमरा शिफ्ट करने की जादुई क्षमता होती है और बिना किसी चेतावनी के बहुत सी बाधाएं आपको रोकती रहती हैं।
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फिर आप पहले बॉस की लड़ाई तक पहुँचते हैं, और यह पूरी तरह से विरोधी जलवायु है। पहले एक सोनिक क्लोन के खिलाफ एक दौड़ आती है जिसमें शामिल है (आपने अनुमान लगाया है) सही पकड़े हुए और जब भी कोई अंतर या बाधा आती है तो जंप मारते हैं। उसके बाद, आप एक बड़े रोबोट से लड़ते हैं, जिसके लिए जरूरी है कि आप उसके बगल में न खड़े हों जब वह हमला करे और आपके ऊपर कूद जाए और उसके कमजोर स्थान पर चोट लग जाए। वहाँ थोड़ा चतुर डिजाइन है जो आपको उस कमजोर जगह पर हिट करने के लिए दिशाओं को मध्य-कूद में बदलने की आवश्यकता है, लेकिन इसके अलावा, यह ब्लश है।
और मुझे इस तथ्य पर भी मत डालें कि कभी-कभी गड्ढे में या पानी में गिरने से आपकी मृत्यु हो जाएगी, लेकिन दूसरी बार ऐसा नहीं होता। कोई भी खेल जो अपने स्वयं के नियमों को सीधे नहीं रख सकता है वह शौकिया डिजाइन से पीड़ित है। ज़रूर, कभी-कभी संकेत मिलते हैं कि आपको यह बताने के लिए कि क्या गड्ढे या पूल खतरनाक हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं होना चाहिए। जैसे एक महान फिल्म को अपनी कहानी बताने के लिए बहुत अधिक आवाज की आवश्यकता नहीं होती है, एक अच्छी सोच वाले खेल को आपको यह बताने के लिए संकेतों का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए कि पर्यावरण के कौन से पहलू खतरनाक हैं।
उन सभी की तुलना में, वैकल्पिक 3 डी-स्टाइल कैओस एमरल्ड बोनस स्तर आश्चर्यजनक लगते हैं, भले ही वे वास्तव में औसत से औसत हैं। मेरे पास वास्तव में उनके साथ अच्छा समय था, लेकिन अगर उन्हें अधिक मजेदार खेल में फेंक दिया गया था, तो वे एक कम बिंदु की तरह लग सकते थे। इन चरणों में वास्तव में कुछ भी नहीं होता है (आप बस चलाते हैं, गति को बढ़ाते हैं, और बाधाओं को चकमा देते हैं), लेकिन कम से कम आप गति के एक महान अर्थ को महसूस करते हैं बिना आपके सामने आने वाली अधिकांश बाधाओं को देखने में असमर्थ होने से पहले बहुत देर हो चुकी होती है।
शुक्र है, मुख्य खेल के लिए चीजें वहां से काफी बेहतर हैं। उस पहले बॉस की लड़ाई के बाद, क्लासिक सोनिक होमिंग हमले को सीखता है, जो उसके स्तरों को विविध बनाने में मदद करता है। तुम भी अधिक सेट टुकड़े, चालबाज़ियाँ, और सोनिक के बाद के खेल के लक्षण मिलते हैं, जैसे सोनिक रश तथा सोनिक रंग । में विस् पॉवर-अप का समावेश सोनिक रंग स्तर ने इसे मज़ेदार बनाने में एक लंबा रास्ता तय किया, हालांकि मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन काश कि बाकी खेल अधिक दिलचस्प होता। में संगीत सोनिक रश स्तर भी बहुत ही अद्भुत है जेट पीस रेडियो जिस तरह से (हिदेकी नागानुमा ने दोनों खेलों के लिए साउंडट्रैक पर काम किया)।
ग्राफिक्स भी बहुत अच्छे हैं। यह इस बारे में है कि मैंने PS3 / 360 संस्करण के Wii पोर्ट को देखने के लिए कैसे उम्मीद की होगी। 3 डी भी बहुत अच्छी तरह से काम करता है, भले ही यह गेम के 2 डी गेमप्ले इंजन पर व्यर्थ महसूस करता है।
क्या आप बता सकते हैं कि मैं इस खेल के बारे में अच्छी बातें कहना चाह रहा हूँ? क्योंकि मैं पूरी तरह से हूं।
यहां तक कि जब उस तरह की छोटी चीजें बनाने के लिए पॉप अप सोनिक जनरेशन अधिक सम्मोहक और शामिल, सामान्य ध्वनि का समस्या जस की तस बनी हुई है - तेज गति से दौड़ने और दाएं कूदने से पहले एक बाधा कभी-कभी पुरानी हो जाती है। जब कैमरा बाहर निकलता है और आपको यह देखने का अच्छा मौका मिलता है कि आपके सामने क्या है, जैसे कि रीमेक या क्लासिक 'ओर्का के दृश्य' से सोनिक साहसिक , खेल बहुत मज़ा हो सकता है। जब आप बेतरतीब ढंग से अपने सिर पर से बाहर एक मंच पर कहीं पर भी गिर जाते हैं ध्वनि साहसिक २ , यह बहुत मज़ा नहीं है।
अन्य मालिकों के लिए, उनमें से कई नहीं हैं, और वे बहुत अच्छे नहीं हैं - दो और दौड़, क्यूटीई-शैली के झगड़े के एक जोड़े, और आप कर रहे हैं। खेल भी वास्तव में छोटा है। बीच में कुछ कठिन चरणों और अंत के पास एक के अलावा, ज्यादातर लोगों को सामग्री के बहुत पुनरावृत्ति करना होगा। यह सब संभवत: आपके लिए चार घंटे में खत्म हो जाएगा।
यह सब एक ऐसे अनुभव को जोड़ता है जो एक औसत औसत गेम के आधे हिस्से की तरह लगता है, और विशेष रूप से लंगड़ा लगता है यदि आप ध्यान रखें कि 3DS eShop जैसे शीर्षक VVVVVV तथा ताकतवर स्विच फोर्स मूल्य के एक अंश के लिए सामग्री के समान स्तरों की पेशकश करें। ध्वनि ४ , एक डाउनलोड करने योग्य खेल, इस $ 40 शीर्षक से भी अधिक सामग्री हो सकती है। मुझे नहीं पता होगा, क्योंकि मैंने पीटा नहीं है ध्वनि ४ , लेकिन यह अभी भी है हो सकता है ।
एक क्षेत्र जहां खेल वास्तव में चमकता है वह बोनस सामग्री है। एक अच्छा ऑनलाइन मोड है जहां आप किसी भी चरण में एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ दौड़ लगा सकते हैं, और प्रतियोगिता की त्वरित दौड़ के लिए यह एक अच्छी राशि है। एक मिशन मोड भी है जो आपको कुछ आवश्यकताओं को पूरा करते हुए विभिन्न चरणों को दोहराने का काम करता है, जैसे समय की एक्स राशि में दुश्मनों की एक्स राशि को मारना। यदि आपने पहले की तरह खेल के बारे में अपेक्षाकृत गुनगुना महसूस किया, जैसा कि मैंने किया है, तो ये बोनस आपके लिए ज्यादा मायने नहीं रखेंगे, लेकिन अगर आपने पहली बार खेल का आनंद लिया है और खेल जारी रखने के लिए कोई बहाना ढूंढ रहे हैं, तो मिशन मोड होगा आप अतिरिक्त मज़ा के घंटे दे। वही ऑनलाइन रैंक टाइम अटैक मोड के लिए जाता है। जो लोग केवल खेल को फिर से खेलने के लिए कहा जाना चाहते हैं वे शायद इसे पसंद करेंगे; बाकी सभी को इससे कुछ नहीं मिलेगा।
यदि श्रृंखला में कई खेलों में निहित अंतर्निहित खामियां आपको परेशान नहीं करती हैं, तो वे आपको यहां परेशान नहीं करेंगे। मुझे यकीन है कि लंबे समय से सोनिक के प्रशंसकों के पास इस खेल के साथ एक अच्छा समय होगा, लेकिन अगर आप श्रृंखला में कभी नहीं आ पाए हैं, तो यह संभावना नहीं है कि यह आपके दिमाग को बदल देगा। जबकि पीढ़ियों कुछ उच्च बिंदु हैं जो मुझे बहुत पसंद हैं, यह अनुशंसा करने के लिए बहुत कम बिंदु हैं कि कोई भी इसे पूरी कीमत पर खरीद सकता है।
अंततः, सोनिक जनरेशन सबसे बुरा नहीं है ध्वनि का खेल मैंने खेला है, लेकिन यह सबसे अच्छा या तो दूर है। मुझे खुशी है कि मुझे पूरी चीज़ के माध्यम से खेलने के लिए मजबूर किया गया, क्योंकि निश्चित रूप से बाद के स्तरों में कुछ चतुर डिजाइन विकल्प और शांत क्षण हैं। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि मुझे उन्हें पाने के लिए इतने सस्ते स्पीड-ब्लॉकिंग हिट्स और असमान स्तरों से गुजरना पड़ा।