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… और कितने विकृत देवों को यह ठीक लगा
( डीनॉइड समुदाय ब्लॉगर प्यारी हनी ने मोनोलिथ सॉफ्ट से आगामी गेम के बारे में अपनी चिंताओं को साझा किया, प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन । एक विरोधी दृष्टिकोण के लिए, खेल पर हमारे अपने डेल नॉर्थ के विचारों को देखें। (यह कभी नहीं कहा कि Dtoid निष्पक्ष और संतुलित नहीं है!) अपने खुद के शब्दों को सामने वाले पेज पर देखना चाहते हैं? कुछ लिख कर जाओ! - एमआर एंडी डिक्सन )
इसलिए मेरी साइट पर, मैं कवरेज की पुनः प्राप्ति कर रहा हूं प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन , मोनोलिफ्ट सॉफ्ट और बनप्रिस्टो द्वारा एक आगामी गेम। शीर्षक खेल तत्वों से लड़ने के साथ एक सामरिक आरपीजी है और विभिन्न नामको बंडई, सेगा, और कैपिटल फ्रैंचाइजी से बड़ी संख्या में स्थापित चरित्र हैं। यह क्रॉसओवर विकल्पों और शांत दिखने वाले 2 डी स्प्राइट्स के लिए कुछ भाप उठा रहा है। जब भी इस खेल का उल्लेख किया जाता है, तो कुछ मेरे विचारों को परेशान कर रहा होता है, और इसके अग्रदूत से कई यादें… एक भयानक और दोहरावदार स्वभाव की यादें।
यह अपमानजनक शीर्षक है नमो x कपकॉम , 2005 के पीएस 2 सामरिक आरपीजी जिसमें गेम के तत्व और बड़ी संख्या में टाइटैनिक नामको और कैपकॉम फ्रैंचाइजी से स्थापित पात्र हैं। जाना पहचाना? दोनों खेलों के निदेशक, सूइचिरो मोरिज़ुमी सहित इन खिताबों के बीच एक ही स्टाफ का बहुत हिस्सा पार हो जाता है। इसलिए यदि कोई शैली और गेमप्ले यांत्रिकी की तुलना करता है, तो कोई 'पारिवारिक समानता' देख सकता है। (उन्होंने एक आरपीजी स्पिनऑफ नामक निर्देशन भी किया सुपर रोबोट Taisen: अंतहीन फ्रंटियर एक समान युद्ध प्रणाली नौटंकी और कुछ पुनरावर्ती पात्रों के साथ, लेकिन यह एक और कहानी है जो एक पूरे ब्लॉग को भर सकती है।)
इससे पहले कि मैं बहुत आगे जाऊं, मुझे यह स्थापित करना चाहिए कि मैं खेल के लिए कुछ भी नहीं चाहता हूं, जो कल जापानी दुकानों को हिट करता है। मुझे उम्मीद है कि यह अच्छी तरह से बिकेगा और मुझे उम्मीद है कि लोगों को इसमें मज़ा आएगा। मैं क्रॉसओवर गेम का आनंद सिर्फ विनोदी चरित्र की गतिशीलता और रिश्तों को बनाने के लिए देख रहा हूं, साथ ही साथ लाइसेंस प्राप्त साउंडट्रैक भी है जो स्वादिष्ट सिंथ कवर के क्रॉकपॉट को समाप्त करता है। मुझे लगता है कि यह मेरी जिम्मेदारी है कि मैं उन लोगों को सूचित करूं जो वास्तव में इस खेल को स्थानीय बनाना चाहते हैं, ताकि यह शानदार 3 डी में मधुमक्खी के घुटनों की ओर मुड़ न जाए।
एक Namco x Capcom मानचित्र स्क्रीन।
गेमप्ले सिस्टम को सरलता से वर्णन करने के लिए NXC , खेल सतह पर एक सामान्य सममितीय सामरिक आरपीजी की तरह कार्य करता है। खिलाड़ी अपनी उपलब्ध दो व्यक्ति टीमों में से कई को चुनते हैं और उन्हें लड़ाई में तैनात करते हैं। प्रत्येक इकाई दुश्मनों से निपटने के लिए पूरे क्षेत्र में घूमती है जिसमें अक्सर खराब आँकड़े होते हैं, लेकिन संख्या में भारी। सभी दुश्मनों को हराने या मंच के उद्देश्यों को पूरा करने के बाद, मजबूत बॉस इकाइयां और सुदृढ़ीकरण दिखाई देते हैं और खिलाड़ी प्रत्येक चरण के खलनायक को नीचे लाने के लिए अपने कई संग्रहीत संसाधनों का खर्च करते हैं। कुल्ला और 50 और चरणों के लिए यह सब दोहराएं और आपको एक भावपूर्ण (और पूर्वानुमान योग्य) गेम मिला जो आसानी से 60 घंटे पूरा करने के लिए प्रेरित करता है।
एक नामको x कपकॉम लंबी दूरी की लड़ाई का दृश्य।
एक बार वर्णों के युद्ध में प्रवेश करने पर इन खेलों की अनूठी विशेषता होती है। जब आपके नायकों की जोड़ी पर हमला होता है, तो उनके पास कई हमले उपलब्ध होते हैं, जब आप निर्दिष्ट हमले का बटन दबाते हैं, तो आप किस दिशा में जाते हैं, और आपके कौन से दो अक्षर सामने हैं। आपके पास सीमित मात्रा में हमले हैं जो आप प्रति युद्ध मुठभेड़ कर सकते हैं, लेकिन एक दुश्मन पर हमला करके और कुछ संयोजनों के साथ हमला करके, आप ऊर्जा प्राप्त कर सकते हैं, क्षति बढ़ सकती है, और हमला करने के लिए अतिरिक्त समय भी। यह गेम के लिए एक फाइटिंग गेम डायनामिक जोड़ता है जहां आपकी प्रतिक्रिया समय निर्धारित करता है कि आप प्रत्येक मोड़ को कितना नुकसान पहुंचा सकते हैं। जब आपका चरित्र बचाव कर रहा होता है, तो उन्हें नुकसान को कम करने और बोनस ऊर्जा प्राप्त करने के लिए दुश्मन के हमलों के साथ समय पर बटन दबाना पड़ता है। स्ट्रीट फाइटर III का पैरी सिस्टम, यद्यपि आपको इसका उपयोग करने के लिए Daigo जितना अच्छा नहीं होना चाहिए। आप कुछ एसपी के महंगे पर पूरे रक्षा अनुक्रम को भी त्याग सकते हैं।
लड़ाई और रणनीति के तत्व, दीर्घायु, और बेशर्म प्रशंसक! एक मजेदार गेम के लिए एक ठोस अवधारणा की तरह लगता है, लेकिन इसके साथ 10 घंटे के बाद, खेल का वर्णन करने के लिए मैं केवल एक शब्द का उपयोग कर सकता हूं:
उबाऊ।
लेकिन उस प्रतिक्रिया को क्या ट्रिगर करेगा? आखिरकार, मुझे सामरिक आरपीजी पसंद हैं, मुझे लड़ाई वाले खेल पसंद हैं, और मैं प्रेम KOS-राज्यमंत्री। ठीक है, जब मुहावरा 'बहुत अच्छी बात है' खेल में आ सकता है:
ए नामको एक्स कपकॉम शॉर्ट रेंज बैटल सीन।
में NXC , आपको हर एक, एकल, छोटी मुठभेड़ के दौरान लड़ाई का नाम छोटा करना होगा। प्रत्येक मोड़ में प्रति चरित्र लगभग 40 सेकंड (सबसे तेज) पर होता है, और प्रति चरण 10+ अपनी खुद की इकाइयों के साथ, और दुश्मन का 20+ आप पर श्वास लेता है, एक पूरी लड़ाई घंटों तक चल सकती है। और जबकि यह देखना मजेदार हो सकता है कि आप एक नई अधिग्रहीत इकाई के साथ कैसे जुगाड़ कर सकते हैं, नवीनता इतने सारे मुकाबलों के बाद पतली पहनने लगती है, क्योंकि आप एक ही चीज़ को बार-बार देख रहे हैं। कंबोस में प्रवेश करना निष्पादन और एकरसता में लगभग नौकरी जैसा हो गया। बचाव कुछ ऐसा हो गया जिसे देखकर मैं डर गया, लेकिन जैसे गंगनम स्टाइल फेसबुक पर संबंधित पोस्ट, यह दुर्भाग्य से एक मिनट में एक बार होता है, और उन अनुक्रमों को छोड़ना आपको (थोड़ी मात्रा में) संसाधनों की लागत देता है और आपको कोई बोनस नहीं देता है, इसलिए आप ज्यादातर समय उन्हें करने में दोषी होते हैं।
सोचिए अगर आपको हर हमले के दौरान एनीमेशन करना पड़े अग्नि प्रतीक या अग्रिम युद्ध और क्यूटीई खेलें, अन्यथा आपकी बारी व्यर्थ है। फ्रेंचाइज पसंद है सुपर रोबोट युद्धों इस नाव में तब तक इस्तेमाल किया जाता था जब तक कि उन्हें जल्दी ही यह एहसास नहीं हो जाता था कि लोगों को हर 30 सेकंड में सिनेमाई की तरह 'नाइट्स ऑफ़ द राउंड' देखने की ज़रूरत नहीं है। स्मार्ट, ध्वनि की गति के लिए अन्य खेलों के नामकरण के लिए मेरे कोटा को पूरा करने के लिए NXC बनाया गया अंतिम काल्पनिक रणनीति तथा सभ्यता हमशक्ल क्वेक III गति के मामले में।
यह भी मदद नहीं करता है कि खेल बहुत मुश्किल नहीं था, बस थकाऊ। इस मुद्दे पर थकाऊ, जहां मैं एक लड़ाई के बीच में सो रहा था, और एक खेल में जो मेगन की पसंद को पसंद करता है ( महापुरूष ), कैप्टन कमांडो, और मित्सुरुगी ( सोल कैलीबर ), ऐसा नहीं होना चाहिए।
इसलिए मेरी समस्या एक युद्ध प्रणाली के साथ है, कि पहले शांत होने के बाद, थोड़ी देर बाद उबाऊ हो जाओ। 'वेल सर ...' एक सुविचारित व्यक्ति पूछ सकता है, 'क्या एक्शन तत्वों के साथ कोई टीबीएस गेम है जो आपको लगता है कि सही है?'
आइए एक और क्रॉसओवर गेम के एक उदाहरण में लाएं, जो कि Banpresto द्वारा भी विकसित किया गया है। और विषय वस्तु आपको आश्चर्यचकित कर सकती है। वह उपाधि है क्वीन गेट: सर्पिल अराजकता।
आप में से कुछ 'पूछ सकते हैं': 'क्या हेंताई फ्रैंचाइज़ी नहीं है जो महिलाओं को कवच तोड़ने और उन्हें नग्न करने के बारे में है? क्यों है कि एक बेहतर खेल की तुलना में NXC या PXZ ? ' खैर, यह सब एक & lsquo के लिए उबलता है, वैकल्पिक 'लड़ाई मैकेनिक।
इस तस्वीर के अनुसार, उसने अपने ऊपरी कवच को खो दिया है, उसके पास सामान्य रूप से बहुत कम एचपी है, और यदि आप इस छवि को देख रहे थे तो आपको काम या स्कूल में परेशानी होने वाली है।
में क्वीन गेट: सर्पिल अराजकता PSP के लिए, आप (लगभग) सभी महिला योद्धाओं के एक दस्ते को नियंत्रित करते हैं, जो भूमि के सर्वोच्च शासक बनने के लिए जूझ रहे हैं। प्रत्येक महिला नायक और दुश्मन के शरीर पर अलग-अलग कवच के लिए पांच अतिरिक्त स्वास्थ्य बार होते हैं: (सिर / स्तन / धड़ / हथियार / पैर)। और खेल में प्रत्येक हमले विभिन्न कवच भागों और साथ ही दुश्मन के एचपी को लक्षित करता है। यदि आप एक कवच वाले हिस्से को नष्ट करते हैं, तो उन्हें एक स्टेटस में कमी प्राप्त होती है। यदि उनके सभी कवच नष्ट हो जाते हैं, तो वे शर्मिंदा हो जाते हैं और पीछे हट जाते हैं। (मेरी बात सुनो।)
खेल में आपको जो अकेला पुरुष चरित्र प्राप्त होता है, वह राक्षस लड़कियों को एक शांतिवादी होने के नाते भर्ती कर सकता है और उनके सभी कपड़ों को बंद कर सकता है, बजाय उन्हें पीरियड पीटने के। अपने सभी कपड़ों को बंद करके बोनस अनुभव और वस्तुओं को पुरस्कृत करता है। यह पेरेमोन के लिए पेरेमोन्ट्स की तरह है ... ओह रुको, इसे देवीविरर्त और फुरफिनिटी कहा जाता है। जिंग!
यह सबसे सुरक्षित स्केंगैब है जो मैं कर सकता था, सचमुच।
बिल्कुल वैसा ही NXC या बनप्रिस्टो का मुख्य आधार, सुपर रोबोट युद्धों , आपके पास ये लड़ाई एनिमेशन हैं जो आपके आक्रमण के रूप में खेलते हैं और यदि आप एक कवच वाले भाग को मध्य-एनीमेशन से मारते हैं, तो आप उत्तराधिकार में अपने सभी कपड़ों को बंद करके अतिरिक्त हमलों को रोकना शुरू कर सकते हैं। (कृपया मुझे सुनना जारी रखें।) एक चीज जो इसे अलग (और बेहतर) बनाती है NXC हालांकि यह है कि आप एनिमेशन का चयन कर सकते हैं और किसी भी पारंपरिक सामरिक आरपीजी की तरह नुकसान की एक आधार राशि का सौदा कर सकते हैं। इससे कई बार लड़ाइयों की गति बढ़ जाती है, और पुरुष दुश्मनों के माध्यम से जुताई के लिए महान है (जो कपड़े पहनने के लिए गिनती नहीं करते हैं, क्योंकि वीडियो गेम )।
एक एसडी स्प्राइट पर पूर्ण आनुपातिक स्तनधारी।
एक पूरे के रूप में खेल के लिंग अपराध के बावजूद, बाजीगरी मिनीगैम को छोड़ने में सक्षम होने का सरल कार्य एक ठोस गेमप्ले निर्णय है। साक्षी के रूप में माई शिरानुई के विशाल टीले घूमते हुए कुछ समय के लिए एक किशोरी को शीर्षक दे सकते हैं, लेकिन जीवन में सब कुछ (विशेष रूप से हत्या) की तरह, यह तेजी से उबाऊ हो जाता है। खासकर जब आपको एक ही हमले के साथ दर्जनों ग्रंट यूनिट को मारना पड़े। लेकिन उन क्षणों के लिए जहां एक फूल लड़की को उसे अपवित्र करने से पकड़ने का अवसर है, आपको कम से कम अतिरिक्त काम में संलग्न होने का विकल्प है।
उस मुझे डर है प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन वास्तव में जरूरत है। लड़ाई मैकेनिक कुछ गेमर्स को पूरी तरह से दिलचस्पी ले सकता है, लेकिन बाकी सभी के लिए, यह एक वैकल्पिक सुविधा होनी चाहिए जो आपको इसका उपयोग करने के लिए अधिक नुकसान के साथ पुरस्कृत करे (यदि आप इसे उपयोग करना पसंद करते हैं)। और यदि आप एनिमेशन को छोड़ते हैं, तो क्षति की एक निर्धारित राशि करके खिलाड़ी को क्षतिपूर्ति करें। यह एक बर्बादी की तरह लगता है कि यह खेल इतना उधार लेता है NXC और एक खेल से पर्याप्त नहीं है जो यौनवाद का प्रतीक है। मैं मानता हूँ कि मैं उस अंतिम वाक्य को टाइप करके मैल की तरह ध्वनि करना चाहता था।
इसलिए मैं अनिवार्य रूप से सर्मिसिंग कर रहा हूं: पेवर्स के लिए एक गेम साल के सबसे बड़े मैशअप में से एक, आनंद के मामले में बेहतर हो सकता है। बस कैसे संबंधित कुछ 2005 के खेल उबाऊ पर आधारित था? कम से कम मेरी किताबों में, यह भविष्यवाणी सच हो सकती है।
पहले से ही लेख के अंत में और यह वास्तविक प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन गेमप्ले से उपयोग की जाने वाली पहली छवि है।
लेकिन शायद मैं गलत हूं, वास्तव में, मुझे आशा है कि मैं गलत हूं। हो सकता है कि खेल को सार्वभौमिक रूप से स्वागत किया जाएगा क्योंकि विल्ट चेम्बरलेन के बाद से जापान ने दुनिया को सबसे बड़ी चीज दी है। मैंने ट्रेलरों और कवरेज में सिस्टम में सुधार के प्रयास देखे हैं। उन्होंने लम्बे रोटोस्कोप्ड & lsquo; कट-इन 'को छोड़ने के लिए एक बटन जोड़ा है जो कि अक्षर प्रदर्शन करते हैं, पेसिंग बेहतर लगता है, और नक्शे इस समय कम अव्यवस्थित लगते हैं। अगर यह स्थानीयकृत हो गया, तो मैं शायद इसे अभी भी उठाऊंगा। नरक, मैं अभी एक प्रस्ताव के लिए 40 रुपये नीचे रखूँगा। लेकिन खेल में 60 घंटे होने की कल्पना करें, और आपने अकेले एक युद्ध में दसवीं बार उलाला हमले की क्लिप सुनी। कि मेरे दोस्त, है झोउ दुख। इस तरह के टेडियम से मुझे लगता है कि काश मैं कुछ बेहतर खेल पा रहा होता।
कुछ मुझे बताता है कि वे डेमेट्री द्वारा मिडनाइट ब्लिसड होने वाले सभी दुश्मनों के 63 स्प्रिट बनाने के लिए संसाधनों को खर्च नहीं करेंगे।
मैं इस खेल के प्रति न तो आँख मूंदकर आशावादी हूँ और न ही नकारात्मक, बस चिंतित हूँ। के प्रवाह में न आने के लिए कोई मुझे आलसी कह सकता है NXC युद्ध प्रणाली, खेल शैलियों के मैश-अप को नापसंद करने के लिए एक पाखंडी, या खेल के प्रवाह में आने के लिए बहुत अधीर ... और मैं पूरी तरह से असहमत नहीं होगा। मुझे यकीन है कि युद्ध प्रणाली सिर्फ मेरी 'चीज' नहीं है। लेकिन अगर प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन वही बुरी आदतों को दोहराता है, फिर मैं दुख की बात है कि इस प्रचार ट्रेन में सवार नहीं हूं।
कम से कम साउंडट्रैक मजेदार होगा।
छवियों और वीडियो के लिए धन्यवाद:
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प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन 11 अक्टूबर, 2012 को जापानी निंटेंडो 3 डीएस पर 6,280 येन ($ 80) में जारी किया जाएगा और इसे नामको बंदाई खेलों द्वारा प्रकाशित किया जाएगा।
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